A punishing precision-based, speedrun 2D platformer...in the dark. Uncover the level with every death, earn swag and unlock new chapters. Run, Jump, Dash, Die, Repeat.
HardAF is a punishing, precision platformer . . . in the dark. Uncover the level with every death, earn swag and unlock new chapters. Run, Jump, Dash, Die, Repeat.
The player navigates through a series of increasingly difficult levels filled with hidden obstacles, traps, and hazards, only revealing more of the level with the splatter of every death. Along with the included levels, HardAF comes with a built-in level editor that allows the players to build and share levels.
Game Features
Brutal, yet familiar side-scrolling action, with a twist.
Precision based 2D controls. Run, Jump, Dash, and Die your way through each hand-crafted level.
A massive story mode, featuring over 60 punishing levels spanning 5+ chapters.
Tough but addictive gameplay!
Unlockable in game swag to customize your Player.
Multiplayer mode!
Build and share your own creations with a built in Level Builder.
Dash and Die your way way to the top of the Leaderboards!
Бодренькая и сложная - именно такой я запомнил ее год назад, когда тестировал демку. В релизной версии эти ощущения все еще на месте. Приятная музыка, интересная геймплейная задумка с изучением карты с помощью "роскомнадзора". Кастомизация масок хорошая, а вот их конечность вызывает легкий диссонанс - маски легко получить, но учитывая геймплей, не особо хочется носить в новых уровнях. Ну и визуально игра достаточно простенькая - без отвлекающих элементов. Немного странно работают заставки в виде слайд-шоу - то оно само листается и на последнем слайде нужно самому нажать на кнопку скипа, то нужно в ручную каждый слайд переключать. Пройдя пока лишь первый сезон, могу сказать, что мои ожидания игра оправдывает, да и цена явно приемлемая. ---------------- Я прошел полностью этот платформер и мнение мое не то чтобы сильно поменялось, но стоит некоторые моменты уточнить. Во-первых, проблему с заставками в патче решили. Это приятно, теперь лучше все. Во-вторых, большинство уровней здесь достаточно хороши, но когда ты видишь в рекордах, что большинство играло уровень больше 90 секунд - скорее всего, уровень очень душный и мало кто захотел переигрывать его. Мне попадались уровни, где из-за не всегда отзывчивого управления или любви разработчика к скрытию ловушек на выходе, я мог пытаться пройти уровень минут 8+. В-третьих, финальный босс. Он сложный, это да, но я сидел на нем порядка 40 минут. Мне пришлось в какой-то момент перезайти из-за того, что экран в игре стал моргать или не отображать объекты вообще - лишь при смерти все возвращал. Первая фаза часто ловила меня на руках - 2 атаки имеют почти идентичное предупреждение в виде тряски рук. Внимательно их рассматривать для реакции особо возможности не было. Атаки головы же как-то смогли сделать считываемыми. Вторая же фаза стала полной неожиданностью - 25 минут первой фазы и так вымотали меня, а тут файт продолжился. И лучше бы он закончился, так как вторая фаза отвратительно кривая и неприятная. То ты напрыгнуть не можешь, потому что босс резко решит отойти в сторону. То ты напрыгнешь, нажмешь кнопку и сразу же словишь пулю. То тебя отрекошетит в его помощника. В-четвертых, нельзя почему-то просто напрямую зайти в свою карту и посмотреть чужие попытки, оценки и все такое. Ты можешь ее у себя лишь запустить и отредактировать. А для просмотра чужих результатов надо найти ее среди всех карт. Сейчас это не особо проблема, учитывая их малое количество, но все же какое-никакое QoL нужно было прикрутить-то. Общее впечатление об игре все еще отличное, но последний босс явно слишком сильный. Учитывая предыдущих боссов, особенно в невесомости - тот с первых попыток понятен и проходится за 20 секунд +-.