HunterX: code name T – приключенческих экшен с динамичными и стильными боями. Создайте собственный боевой стиль с помощью различных навыков оружия и магии, чтобы покорить огромный мир.
Ночь пурпурной луны возвращается.
Окинув взглядом луну, охотник на дъяволовТайо придается воспоминаниям.
Чтобы уничтожить дъяволов... и познать себя... он отправился в судьбоносное путешествие через мировой разлом.
HunterX: code name T – приключенческих экшен с динамичными и стильными боями.
Создайте собственный боевой стиль с помощью различных навыков оружия и магии, чтобы покорить огромный мир.
Проложите собственный путь к победе и исслудейте огромные миры, где прошлое и будущее сошлись воедино!
Вас ждут захватывающие истории спутников, запутанные головоломки и ужасающие дъяволы.
Собирайте различное оружие и подберите собственный стиль боя!
Участвуйте в увлекательных и напряженных битвах, где ваши навыки зависят от оружие и используйте уклонение, защитные приемы, парирование и контратаки, чтобы добитсья успеха.
Побеждайте уникальных монстров и боссов!
Вы сможете собрать до 190 уникальных предметов, которые помогут вам выявить уязвимости врагов и сражать эффективнее.
Отличная игра. Понравилась так же как и первая часть. Из нового понравилось переработанное дерево навыков, НО только в плане основных умений, в плане дополнительных один билд сильно урезали. Обидно что интерфейс не изменился вообще. Игра в целом не сильно изменилась и играется абсолютно так же как и первая (есть новые механики и большая часть контента новые) -Прокачка статов такая же ограничивающая, выносливость стала процентов на 5 полезнее, но всеравно остается такой же бесполезной на фоне остальных параметров, в особенности пока есть парирование которое легкое и вознаграждается сильнее чем уклонение. -НГ+ все так же не хочется проходить как и в первой игре т.к. все навыки искать заново, вся карта снова на 0%, то есть ты переходишь на нг+ и чувствуешь себя просто сильнее врагов первое время и всё. -НЕ НУЖНО ЛОЖИТЬ РАСХОДНИКИ В ЗОЛОТЫЕ СУНДУКИ, лучше находить меньше золотых сундуков но в них всегда будет что-то новое. -К слову о новом в сундуках, снова дроп с мобов лежит в сундуках... тот момент когда ты достаешь с сундука кольцо которого у тебя уже 3шт просто после убийства врагов. -90% расходников добавлены просто для галочки, прям как ненужный мусор в лутбоксах. -Прокачка умений и оружия такая же дорогая, я буквально до конца игры вообще не прокачивал ни одно оружие т.к. было профитнее качать уровень нежели добавлять мизерную прибавку к урону на одном оружии которое ты 100% заменишь рано или поздно (прокачал оружие после прохождения игры просто для ачивки т.к. явно уже больше ничего не достану в этой НГ), умение одно прокачал но это просто потому-что захотелось попробовать один "билд". -Стало больше душного платформинга по типу - упал, беги 4 экрана обратно чтобы упасть снова и так по кругу пока ты не пройдеш это место или не умрешь и добавишь к этой беготне еще пару тройку экранов и боязнь потерять трупек. В целом я получил удовольствие от игры, в целом как и от первой части. Но надеюсь что если разработчик будет делать еще игру в будущем то она будет отличаться от предыдущих. Это сильно заметно т.к. после ХантерХ, зашел в случайно увиденную 3000th Duel и прям с начала игры уже пошли сходства (после прочтения строки разработчика все стало ясно, кроме того зачем они поменяли название свое), ну то есть когда с дуэли что-то перешло в хантера это нормально, но хантерТ это буквально то же самое что и хантерХ, если вы сразу пойдете после первой игры во вторую то разница будет настолько минимальна что возникает вопрос - почему это не просто большое длц к первой игре? Однозначно советую хотябы попробовать первую часть, если первая вам понравилась то рекомендую идти во вторую после небольшого перерыва.