Снимайте кино, даже если кому-то придется умереть. Возглавьте голливудскую студию на заре звукового кино и проведите ее через десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью.
Постройте именно такую студию, какую хотите
В Hollywood Animal можно вырастить многомиллиардного монстра, сносящего все на своем пути снятыми по формулам блокбастерами, но это далеко не единственный путь. Можно создать студию-бутик, работать с авангардными режиссерами и завоевывать фестивали. Можно построить фабрику трэша, бросить вызов «хорошему вкусу» и залить экраны кровью и слизью. Игра ни на чем не настаивает и ни в чем вас не ограничивает, главное — удержаться на плаву и повеселиться в процессе.
Но не стоит забывать, что киноиндустрия — лишь часть большого и подвижного мира. Войны, социальные потрясения, цензура, коррупция, сложные отношениями с властями и криминальные разборки — кого-то накроет лавиной проблем, а кто-то ухватится за новые возможности. Ведите подковерные игры, заключайте неожиданные союзы, лгите и предавайте. В Hollywood Animal нет волшебных рецептов. Выживает тот, кто умеет адаптироваться и договариваться.
Вы босс, а не завхоз
Вы — глава киностудии, и Hollywood Animal бросает вам именно те вызовы, которые соответствуют вашему статусу. Это не та игра, в которой 90% вашего внимания занято расклеиванием обоев или высадкой кустов. Ваше время стоит гораздо дороже. Попытайтесь понять, какие герои и темы взбудоражат зрителей. Инвестируйте в технологию, которая перевернет индустрию. Уговорите молодую звезду подписать долгосрочный контракт — даже если этот заносчивый хмырь публично поклялся никогда с вами не работать.
Конечно, в Hollywood Animal есть все, за что любят жанр — строительство, менеджмент ресурсов, апгрейды — но это лишь оболочка. Главное — выборы, которые вы совершаете, и человеческие истории, которые пишутся в процессе. Капризы, предубеждения, зависимости, секреты прошлого: шоу-бизнес — это всегда клубок конфликтов, и только вы можете его распутать. А кустами пусть займется кто-то, кого вы наймете и проинструктируете.
Любые методы хороши — даже чудовищные
В Hollywood Animal вы участвуете во всех этапах кинопроизводства, от составления сюжета до планирования проката, и каждый элемент проработан с фанатичным усердием. Но ваши возможности гораздо шире, чем принято ожидать от экономический стратегии, ведь у каждого бизнеса есть темная сторона. Соблюдайте законы — или ублажите мэра, чтобы соскочить с крючка. Повысьте сценаристу зарплату — или напомните ему, как он задушил проститутку, а вы помогли замять дело. Отложите фильм, чтобы не столкнуться с конкурентами — или пусть мафия расчистит вам календарь.
Да, очень важно, какого актера вы позовете на главную роль в вашем эпическом полотне о Гражданской войне — но в Hollywood Animal не менее важно, сколько ребер придется ему сломать, чтобы он согласился.
снял "зеленый слоник", забрал местный оскар, жизнь расставила все по местам
Great idea. Hope the devs will make their promises true.
Честно говоря, пока что довольно репетативно, но я уверен, что они дадут качество со временем. Уже сотню раз было сказано, что это не The Movies, что здесь упор не столько на творчество, сколько на менеджмент — постоянный стресс, конкуренция, подставы, связь Голливуда и криминала, проблемы женщин, проблемы цветных и так далее. Тем не менее, это очень приятная вещь, которая умудряется генерировать "вау-моменты". Однако и откровенно скучного геймплея достаточно. Пока что не могу с уверенностью порекомендовать эту игру, будет настаиваться в библиотеке какое-то время, потом обязательно к ней вернусь.
Хорошая игра, да кликер в некотором случае, но остановится невозможно, хочется довести снимаемую ленту до конца, но пока ведешь 1 ленту в печке готовятся 3-4 другие. Что дополняет игру - событийное повествование в рамках мировых исторических событий, что влияют на акценты и стилистику будущих картин. Жалко что в центре стоит Америка, но видимо автор оттуда, приходится праздновать всякие Хэллоуины, Дни независимости и прочее, что рядовому игроку не особо понятно. Есть минус - не очень явное соответствие карточек, допустим антагонист - воин, на дистанции игроком воспринимается, как любой вояка, которого можно запихнуть в любой сюжет, как в первобытный антураж, а оказывается это боец из современности, но в то же время есть тип протаганиста - солдат. Не пойму тонкую грань, но благо такие различия не особо влияют на "балльность" фильма, хотя в сумме можно и потерять несколько баллов при создании необычной киноленты. В целом жду, повествования и роста технологий дальше. Хорошо сделано. P.S.: просадки проца или оперативки на х5 скорости в 40ые, для раннего доступа ок, потом надо чинить (64 Гб оперативки)
[strike]Ну и срань.[/strike] UPD после прохождения первого акта (с третьей попытки): Ладно, всё же не срань, но спорные моментики в наличии. - Мучительно (адски) долгая прокачка ВСЕГО. Ну можно же сделать ползунок перед началом игры, чтобы опционально сократить прокачку ХОТЯ БЫ В 2 РАЗА. 1000 дней, чтобы изучить [i]"НУ КАК ЖЕ ВСЁ ТАКИ НАНЯТЬ НЕЛЕГАЛОВ???"[/i], [i]"А КАК ПОЖЕРТВОВАТЬ ДЕНЬГИ НА БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОСТЬ???"[/i] ну или 1500 дней, чтобы студия смогла осознать [i]"ЧТО ТАКОЕ СИКВЕЛ???"[/i] - ну бред полнейший же. Особенно если взять во внимание, что разработка собственной технологии съёмки занимает примерно столько же времени. - Система с настроением персонала. Настроение у них падает постоянно от всех действий, но в игре слишком мало инструментов, чтобы это настроение поднять. Каждый раз дарить часы-сигары-виски ну такое, учитывая, что подарки им быстро приедаются и теряют в эффективности. Принудительного отпуска нет, а чтобы узнать [i]"А КАК ПРОВОДИТЬ КОРПОРАТИВ?"[/i] нужно примерно 10 игровых лет, да и стоит он не мало. В один момент у меня около 5 человек покончили с собой после съёмок очередного киношедевра. Вы уж определитесь, делаете чилловый lo-fi тайкун to relax/[strike]study[/strike] или жопоразрывающий экономеческий симулятор выживания в период великой депрессии. Почему б не сделать оба добавив ползунки сложности перед началом игры?! Я смог пройти текущую версию игры (первый акт) с третьего раза и только с редактором сохранений, где по началу нарисовал себе кучу всех возможных ресурсов, а потом раз в час-полтора рисуя всему персоналу хорошее настроение, чтобы они не вздёрнулись. Но даже так, повлиять на скорость изучения/прокачки - невозможно.