
Твори собственные карты, используя триггеры, действия и модификаторы. Слепи свою колоду и испытай её в схватке с самой Смертью. Неверный шаг - и ты погрузишься в глубины отчаянья.

Ты - Вера. Последняя выжившая. Эпилог к извечной истории исхода. Ты ставишь на кон всё в схватке против самой Смерти, дабы сохранить свою жизнь. День за днем, раз за разом. Но ты упорствуешь. Ты не осмеливаешься отпустить надежду. Ты борешься против своего неизбежного впадения в отчаянье. Дабы пережить - и отыграть - ещё один день.
Faith in Despair - мрачный роуглайк-декбилдер, который позволяет создавать собственные карты с помощью триггеров, действий и модификаторов, сочетаемых в сокрушительные синергии. Каждый забег несет свои угрозы и каждое действие неизбежно подталкивает ближе к отчаянью.
Создавай собственные карты: Собирай триггеры, действия и модификаторы и определяй способности своих существ и заклинаний.
Слепи свою колоду: Сформулируй собственную стратегию и разработай сокрушительные синергии дабы стереть в пыль легионы Смерти.
Отдайся отчаянью: Используемые тобой заклинания и призываемые тобою существа погружают тебя в отчаянье, накладывая на тебя проклятья.
Изучи свой собственный путь: Следуй журналу Веры, раскрывая её историю и открывая новые стартовые колоды, с которыми ты сможешь бросить вызов Смерти.
УЧАСТВУЮЩИЕ ХУДОЖНИКИ И ИСПОЛНИТЕЛИ Обложка - Marcela Bolívar (художник Magic: The Gathering)
Внутриигровые иллюстрации для карт - Vergvoktre, Marvin Blattert, Vil, Gwenypatu, Lyfeu
Музыка - Muddasheep при участии Anete Liepina (оперный вокал) и Lou Dunand-Vincent (виолончель)
Звуковые эффекты - Muddasheep и KAON
Это карточный рогалик, с поджанром не Декбилдер, а скорее Кардбилдер. Играется уникально и очень необычно, особенно впервые. + Супер [b]уникальный концепт[/b] + Большое [b]разнообразие билдов[/b], идей и их проков и ситуаций. (но не огромное) + [b]Музыка[/b], как всегда, на высоте. + Уникальные карточки выглядят красиво. Мне нравятся.(правда это только визуал, увы) + Уникальная система Отчаяния в виде энергии на карты. Дело в том, что энергии как таковой нет. Юзайте что хотите. Но чем дороже карта, тем больше Отчаяния. А если Отчаяние полное - вы получаете проклятье. От безобидных, до буквально убивающих всё живое с вашей стороны. +- В эту игру побырику раскидаться не получится. [b]Спидран[/b] забег на 20 минут как в STS или в Monster Train крайне [b]сложно организовать[/b]. По причине того, что почти каждую хорошую Лакриму придется обудмать, и перебирать свои карты. А так же каждый бой думать что у противников, использовать то или иное действие ДО того как сделаешь ТО, и наоборот. Мне было ок. Я любитель сидеть над забегом по часу, ну может полтора. + [b]Сохранения[/b] каждый пук и каждый ход. В любой момент можно выйти и позже продолжить. +- Отлететь в таверну в этой игре довольно легко. Если в STS ты мог постепенно помирать получая лёгкий урон по 3-5 единиц, тк тебе чууточку не хватает брони, и к 10му бою ты уже почти при смерти, то здесь на фулл хп ты можешь проглядеть то, что враг сжигает всё твоё поле, если твой союзник получает бафф. А у тебя разом накладывается 3-4 баффа, которые и ещё перебафывают друг друга. И вот по тебе летит ~70 чистого урона, и сделать ты с этим ничего не сможешь. Однако лично у меня за 60 забегов таких ситуаций было примерно.. две. И да, я сам виноват, что поделать. По сюжету, колодам и продолжительности - Игра сюжетно раcсчитана на [b]31 победный забег[/b]. Если хотите после забега можно продолжить бесконечную игру, но это на любителей. Каждый 5ый забег будет открыватся новая колода с которой нужно пройти аналогично 5 забегов. + [u]Хилер[/u] - Стандартная базовая колода. Чуть атаки, чуть юнитов, чуть проков. + [u]Могильщик[/u] - Тема в том, что ваши мёртвые юниты не возвращаются к вам в руку после боя. Их нужно отдельно в бою воскрешать, а Лакрима Исход поднимает юнита и наносит урон от урона поднятого юнита. Звучит как билд под кучу стеклянных пушек самоубийц. + [u]Кровосися[/u] - Колода, что режет в половину хп ваших юнитов, но имеет двойные атаки у этих самых юнитов. + [u]Инвокер[/u], или почему-то в РУ переводе, Призыватель - Типикал кастер-прокастер. А ещё отличный менеджмент Веры и Отчаяния туда-сюда. - [u]Мерк[/u] или [u]Наёмник[/u] - Теперь каст юнитов в поле стоит золото. Игра становится на порядок сложнее с этим условием, тк когда денег нет - Нет и юнитов. А нет юнитов - получайте по лицу. - [u]Азартный игрок[/u] - Теперь у каждой карты есть кубик D6. И карта не может быть активна к той, чей кубик не совпадает. Есть рерролы, подкруты и докруты. Но ля. Мне 3 раза приходилось начинать заного, тк тупо не свезло с кубами. Обидно, блин. В сухом остатке о колодах - [u]Инвокер[/u] - имбовик. Круто. [u]Хилер[/u] - прост сам по себе как палка. [u]Могильщик[/u] и [u]Кровосися[/u] интересные. А [u]Мерк[/u] и [u]Азартнич[/u] слегка меня задушили своим существованием. Но всё равно, впервые на них было играть прикольно, интересно и необычно. Теперь о минусах. О "впервые на этой колоде" и 31" забег на игру. [b]Это затянуто[/b]. STS с своими 4мя героями и по 3 стиля и билда прохождения, а так же по 20 забегов у каждого - совершенно не так душат, как тут. Я где-то как раз на 25ом забеге и уже понял, что ля. [b]Перебор[/b]. [b]Безликость боссов[/b]. Да, они все разные. Но фактически, если бы это был бы обычный файт с такими же Лакримами - обстановка никак бы не изменялась. Особенно по сравнению с элитными боями в бесконечном режиме. Там так же 5 карт, но только без боссовской неуязвимости с старта. Боссфайты в STS, например, вбрасывали в напряжение, тк нужно было учитывать пачку мелочей и условий, а ещё к ним можно было немного подготовится как-либо до файта, тк аватарка босса была на карте пути. В MS это тоже было, но там я этим совершенно не пользовался. А здесь.. Ну это обычный файт, где нужно пожить подольше и усерднее. [b]Музыка[/b]. Не смотря на то, что я действительно люблю, ценю и переслушиваю почти все музыкальные композиции Муддашипа время от времени, то здесь я с ~20-25го часа ставил подборки треков с Майнкрафта. лол. Ну мало! Мало треков! Да, мне они понравились, запали в душу и звучат круто. Но мало! Даже саундтреки к игре всего на 12 треков в сумме на 56 минут. На этом вроде бы всё о минусах.. А! ещё можно отдельно сказать про комьюнити этой игры. Оно фактически уотьтякусенькое, тю-тю-тю, но к каждому баг репорту, предложению или мысли Мудда ответит или обдумает. Сам лично был около 20ти раз упомянут в хотфиксах и апдейтах. А ещё у меня слегка предвзятое крайне положительное мнение о Муддашипе. Так что это тоже учитывайте. [spoiler]А ещё я забыл рассказать по сюжет. Ну и ладно.[/spoiler]