Глава II крайне необычной трансмедиа вселенной от РУ разработчиков. Игроки влияют на сюжет глав, могут оставить свои предметы из реальной жизни в главах. Игра+короткометражки+интерактивный рассказ в паблике с голосованием за действия героя.
Поддержите этот проект добавлением ЖЕЛАЕМОЕ и репостами ваши соцсети! Мы создаем его малой независимой командой.
Глава I в STEAM здесь, если вы еще не прикоснулись этому необычному миру.
Но вы можете сразу играть в Главу II -внутри небольшое интро с предысторией.
“I Know This Place ..?" Глава II – (ну или "Я знаю это место..?") это ламповая трансмедиа вселенная с глубоким смыслом в нашей странной вселенной, где вас ждут ну очень необычные сюжетные повороты, удивительные локации и причудливые персонажи.
И на все это можете повлиять лично вы, т.к. сюжет глав развивается с учетом голосования игроков.
Помимо глав игры, наша вселенная будет раскрываться в короткометражных фильмах (смотрите в нашем телеграм @IKTP_RU или в меню игры), аудиозаписях и комиксах. А благодаря внедрению ARG - игры в альтернативной реальности - мы связываем мир игры и реальный.
Чем занимался Володя и где же он? Что не так с его квартирой и домом в целом. Такие вопросы будут мучить вас после посещения его странной квартиры в Главе I.
В Главе II мы выберемся из квартиры Володи в поисках ответов, встретив на пути еще больше вопросов. Мы начинаем уходить от полной линейности, а также вводим больше возможностей для наших игроков и зрителей, по добавлению предметов и (внимание) целых сюжетных локаций в игру!
У У вас есть идеи супер странных сюжетных поворотов, интригующих головоломок и вы хотите повлиять на сюжет следующих глав?
Хотите добавить свое памятное фото с подписью, или фото вашей бабушки в игру? Может быть какой-то памятный предмет, например книжку, что любил читать ваш отец в детстве?
Или вы хотите наяву увидеть детскую комнату, которой уже нет в реальной жизни? Старый запорожец деда? Гараж отца или деревенский дом вашей бабушки, в котором развернется небольшой сюжет, который вы сможете написать сами с нашей помощью?
Всё это теперь будет доступно!
Как вы уже знаете, игроки могут добавлять предметы выигрывая в конкурсах в нашем паблике. Другие игроки увидят ваш предмет в игре, и даже историю и информацию о нем. Но мы решили пойти дальше: в главе II вы сможете получить свою собственную локацию по вашей задумке и сюжету.
Врывайтесь с двух ног в наше ламповое сообщество в Telegram ( ник @IKTP_RU) и мы вместе покажем миру этот необычный проект!
Мы – отечественные инди разработчики, объединение "SameFrame". Создаем миры сидя в маленьком городе N, без бюджетов, но с трепетом и любовью =)
Поэтому мы очень благодарны Вашим шикарным отзывам о Главе I, наполненным искренними эмоциями об игре. Отдельное спасибо представителям Sony за теплый отзыв о нашей игре на выставке в Лиссабоне.
Поддержать проект можно вступив в наше сообщество "I Know This Place..?" в Telegram . Так же не забудьте добавить нашу игру в Желаемое и поделиться с друзьями!
Мы благодарим всех, кто поддерживает и верит в нас, благодарим компании EpicGames и Nvidia за их технологии, благодарим наших родителей ,благодарим компанию RBL LABS за помощь с пилотным эпизодом.
Отдельная благодарность подписчикам:
Evgeny Ishin
P1gVo1ce
Maksin
Anka_Tec9
Makcum
Glebory
Прикольная игра, атмосферная, с интересной историей)
При запуске ожидаешь очередной симулятор панельки: посидеть пару минут, посмеяться над мемами и забыть. Но я рада, что нашла нечто большее! Это игра с душой. Редкость встретить людей, которые делают проект не ради хайпа, а потому что искренне горят своим делом. Если первая часть ощущалась как студенческая демка, то вторая — это серьезная проработка. Она стала больше: подтянули визуал, свет и цвета. На смену хоррору пришли исследование и приключение. У игры глубокий лор и доп. материалы (короткометражки и сайт), что сильнее погружает в историю. Порадовала отсылка к «Ну, погоди!» и механика лифта — с любопытством ждешь, что будет за дверью. Однако технические огрехи портят впечатление. Пришлось начинать всё заново из-за бага: при осмотре монетки управление «сломалось», и после выхода работало только нажатие ПКМ. Также персонаж застревает в дверях, если стоит на траектории их открытия. Но, несмотря на это, проект подкупает своей искренностью!
14:44