Соревнуйтесь с временем в этой совершенно новой игре в жанре шутер на рельсах, где вы управляете сразу 4 персонажами!
Соревнуйтесь с временем в этой совершенно новой игре в жанре шутер на рельсах, где вы управляете сразу 4 персонажами!
Познакомьтесь с Кэнди, Минт, Лемон и Плам, четверняшками, которые живут вместе и работают как охотники, чтобы бороться с существами, приходящими, чтобы разрушить природные среды города.
В этой игре враги будут приходить волной в различных формациях и расположениях, к счастью для вас, у каждого персонажа есть свой собственный специальный пистолет с собственным шаблоном стрельбы, чтобы помочь вам ликвидировать их максимально эффективно!

О! Моя любимая демка с SAGE похорошела и дожила до релиза! А хорошеть там определённо было чему, поскольку концепт хоть и смотрелся интересно на бумаге, но его оставалось ещё сделать интуитивным и удобным для игрока, чтобы тому не приходилось страдать сразу с порога. В чём замут: четыре девочки стройной линией бегут по тропинке сами, а вы управляете прицелом. Стрельба же расположена — внезапно! — на WASD-блоке. Каждой клавише соответствует свой рейнджер. И на правильном выборе того, кто должен сейчас стрелять, строится абсолютно весь геймплей. У одной девочки патроны разлетаются вдоль, у другой — поперёк, у третьей — в высоту, у четвёртой — врассыпную. Видите ровный ужик из врагов или плотную их кучку — надо подобрать подходящее оружие, чтобы разом их всех прихлопнуть, а не вымучивать по одному. Желательно быстро, пока не сделали «кусь». В ранней версии игры приходилось заучивать, кто чем стреляет, чтобы получалось ну хоть как-то огрызаться от бесконечных орд негодяев. Стоило хоть раз потеряться в кнопках и затупить — ну-у-у... Ничего прям такого страшного не происходило, потому что Game Over ещё не успели придумать, но и удовольствия от такой игры получалось мало. Сейчас же разработчики перекомпоновали и разметили всё, что только можно, чтобы игрок мог вкатиться сразу. Виды орудия разделены по цветам прямо в прицеле, и этими же цветами отмечены «волны» врагов, чтобы реакция срабатывала на уровне ассоциации. Да, одновременно думать над четырьмя переменными и вовремя переключаться между ними всё ещё трудно и требует хоть немного набраться опыта, но играть стало точно комфортнее. Ах, я сказал «четыре переменные»? Как же я так! Авторы посчитали, что орудовать четырьмя видами оружия и ещё успевать целиться ровно игрокам будет слишком легко, и они добавили механику парирования. Даже место на клавиатуре ей нашли соответствующее: F. Когда на экране в одну малопонятную кучу смешиваются разные паттерны врагов, ещё и успевать реагировать на особые снаряды или просто «париребельные» элементы декора мне просто не хватало процессорного времени. Но это и не плохо, потому что всё удовольствие от игры в Candy Rangers строится на постепенном улучшении собственных навыков. Прошли уровень с первого раза? Тоже достижение, — но и пространства для развития останется много. И я ведь ещё не упомянул о том, что в игре надо успевать прыгать и тормозить. Девочки хоть и делают периодические остановки, расстреливая локальную нечисть с места, большая часть уровня проходится «на бегу». Никто не будет ждать, пока вы прицелитесь да шмальнёте да из правильного ствола — любой момент считается упущенным сразу же после того, как он покинет экран. Ну и не могу не отметить очаровательную графику, будто приехавшую из 3D-игр на стыке тысячелетий. Вайб Sega Dreamcast ощущается особенно явно. Модельки нарочито аляповатые, но при этом достаточно детальны, чтобы на них влезала хоть какая-то мимика, окружение выглядит минималистично, но вместе с этим ярко и сочно, чтобы не приедаться за пару игровых сессий.