Тэкл. Смерть. Повтор. Используй навыки американского футбола, чтобы прорываться сквозь кровавый 2D-андерграунд. Быстрая резня с видом сверху, пока уровень не будет зачищен. Ты на пике формы... но, к несчастью, повреждения мозга начинают тебя настигать.
Tackle for Loss — это 2D-игра с видом сверху, в которой вы играете за бывшего профессионального игрока в американский футбол. Используя его уникальные футбольные навыки, вы будете путешествовать по мрачному подпольному миру, сражаясь с врагами в отчаянной миссии по спасению любимого человека. Жестокие бои, захватывающий сюжет и мрачная пиксельная графика создают яркое впечатление, вдохновленное такими играми, как Hotline Miami.

Бой построен на жестоком варианте правила четырех попыток американского футбола: у вас есть четыре тачдауна — всего — чтобы пройти каждый уровень. Никакого нажатия кнопок. Только четыре идеально размещенных тачдауна между вами и конечной зоной. Звучит невозможно? Вроде того.

Бой с элементами футбола
Механика серии убийств
Разблокируемый набор навыков
Поддержка геймпада и клавиатуры
Крутой саундтрек от настоящих музыкантов
Работает с частотой 90 FPS на Steam Deck
Языки: английский, немецкий
Автоматический перевод: испанский, упрощенный китайский, французский, итальянский, русский, бразильский португальский, турецкий
(пожалуйста, свяжитесь со мной, если найдете ошибки — их будет немало!)


ТАКЛ: Проникайте через линии противника, как нож через масло, и набирайте очки за серии убийств.

СПАЙК: Хватайте врагов смертельным захватом и разбивайте их на куски с помощью этой ближней атаки.

СВИНЬЯ: Используйте свою смертельную точность в этой дальнобойной атаке.
SKILLPATH: Быстрое уничтожение врагов удлиняет комбо-цепочки и увеличивает множители очков, вознаграждая игроков за агрессивную и стратегическую игру. Уникальные движения и атаки можно разблокировать по мере прохождения игры. Экспериментируя с различными навыками и перками, игроки могут развивать и совершенствовать различные стили боя.

Tackle for Loss — игра, разработанная в одиночку Indifferent Penguin / Daniel Wichterich. Это означает, что я единственный человек, работающий над этой игрой на полную ставку. Во время разработки мне посчастливилось встретить людей, которые внесли значимый вклад в проект, будь то творческая работа, ценные отзывы или поддержка. Вот список этих невероятных людей, который продолжает пополняться:
Nik Neumetzler — ключевое искусство
Riccardo Berndt — дополнительное пиксельное искусство
BaerSerker-Art — связи с общественностью
Финансируется Medienboard Berlin-Brandenburg.
