
Психологический хоррор-симулятор ходьбы между реальностями—где прошлое никогда не остаётся по-настоящему погребённым.
⚠️ Обратите внимание:
Locked In My Darkness 2: The Room — это медитативный психологический хоррор от первого лица, сосредоточенный на атмосфере, исследовании и решении головоломок. Это не боевик и не экшен-ориентированная игра. Примерное время прохождения: от 2 до 3 часов. Доступны несколько концовок.
Locked In My Darkness 2: The Room — это психологический хоррор от первого лица, в котором вы окажетесь на месте Юки Тачибаны, японской школьницы, недавно переехавшей с родителями в скромную квартиру в Нью-Йорке. Но попытка начать всё с чистого листа рушится, когда грехи прошлого отказываются оставаться в прошлом — и нечто тёмное пробуждается внутри стен их нового дома.
Исследуя квартиру и её окрестности, вы будете находить записки, решать головоломки, основанные на окружении, и переходить между искаженными реальностями — раскрывая последние тайны семьи Юки и тёмных сил, преследующих их со времён Locked In My Darkness и Blue Maiden. Этот финальный акт завершает трилогию на леденящей ноте, где все дороги ведут к правде, скрытой в тенях.
Психологический хоррор: Погрузитесь в мрачное, сюжетно-ориентированное приключение, вдохновлённое классикой психологического ужаса. Вас ждёт тревожный звук, напряжённая атмосфера и нарастающее чувство беспокойства по мере развития сюжета.
Игровой процесс, ориентированный на исследование: Исследуйте взаимосвязанные комнаты и сцены, используя фонарик, чтобы ориентироваться, находить подсказки, читать разбросанные заметки и постепенно собирать воедино истину.

Потусторонние измерения: Путешествуйте по сюрреалистичным альтернативным реальностям, вдохновлённым классическими психологическими хоррорами — там, где искажается реальность, а новые угрозы (и воспоминания) ждут своего часа.
Атмосферный реализм: Исследуйте грубоватое, реалистичное здание нью-йоркских апартаментов с японским колоритом, воссозданное с помощью атмосферного освещения, звуков и нарратива через окружение.
Несколько концовок: Ваши решения и находки определяют финал истории. Сможете ли вы раскрыть всю судьбу Юки?
Коллекционные предметы: Необязательные коллекционные объекты предоставят более глубокое понимание персонажей и мира для тех, кто хочет постичь каждый слой истории.
Посмотри в лицо тому, что тебя преследует. Освободись от того, что тебя держит. Финальная глава ждёт.