Кооперативный sci-fi extraction про добычу руд для 4 игроков. Вы — заключённые, работающие на холодную Корпорацию. Бурите планеты, закрывайте квоты, забирайте излишки и улучшайте снаряжение. Никаких героев — только контракт и прибыль.
DIG — это кооперативный sci-fi extraction-симулятор добычи руд, где вы работаете не на себя — а на Корпорацию.
Вы — заключённые, отбывающие наказание в космическом гулаге.
Вас высаживают на удалённых планетах группой до 4 игроков, и ваша задача проста: бурить поверхность, добывать руды и выполнять обязательную корпоративную квоту.
Для Корпорации вы — расходный материал.
Никто не отвечает за вашу безопасность.
Вы обязаны сдать минимальный объём руды, прежде чем станет доступна эвакуация.
Всё, что добыто сверх нормы, остаётся вам.
Излишки руды можно направлять на улучшения:
— усиливать бур
— улучшать костюм
— повышать мобильность
— повышать выживаемость
— увеличивать скорость добычи
Каждая экспедиция — это баланс между жадностью и расчётом.
Ты не можешь просто уйти.
Сначала — квота Корпорации.
Только потом — эвакуация.
Чем глубже заходите — тем выше прибыль.
Но одна ошибка может стоить всей экспедиции.
Ландшафт процедурный — каждая миссия создаёт новую карту с уникальной геометрией и жилами руд.
На каждой планете формируются собственные атмосферные условия.
Некоторые миры наносят постоянный урон: токсичные, ледяные или перегретые.
Изучайте данные перед запуском миссии и заранее готовьтесь, приобретая подходящие улучшения.
DIG — это не про героизм.
Это про контракты.
Производственные нормы.
Холодные планеты — и ещё более холодную Корпорацию.
Спускайся. Выполняй план. Забирай излишки. Возвращайся.