Стремительная симфония разрушения, где вы всегда в меньшинстве. Выживание требует постоянного движения, точных уклонений и грамотного управления вооружением.
Эта игра — личный проект, сделанный с настоящей страстью. Я вложил творчество и знания в каждую систему этого космического шутера. Вместо обещаний о далёком будущем я делаю ставку на регулярные и осмысленные обновления.
Это прочный фундамент для большой и опасной игры, которая будет расти, усложняться и обрастать новыми механиками со временем.
Без спешки. Без компромиссов. Шаг за шагом. ![]()
![]()
Вы управляете настраиваемым боевым кораблём в большой бесшовной арене.
Задача проста — выжить.
Но чем дольше вы остаетесь в секторе, тем сильнее растёт давление: враги прибывают быстрее и становятся опаснее.
Уровень угрозы — ключевая механика игры. Он определяет агрессию противников, масштаб подкреплений и напрямую влияет на динамический саундтрек, усиливающий напряжение боя (музыка: Karl Casey @ White Bat Audio).
Это быстрый, беспощадный экшен, где вы почти всегда в меньшинстве. Побеждает не тот, кто стреляет больше, а тот, кто думает быстрее.
Броня — не декорация.
Каждый враг имеет уровень защиты. Неподходящее оружие приведёт к рикошетам, создавая красивое, но бесполезное шоу.
Адаптация — ключ к выживанию.
Выберите плазменный бластер, автопушку или лазерный резак и переключайтесь между разными боеприпасами на лету. Используйте умные ракеты против скоплений врагов, сбивайте захват ловушками или активируйте щит в последний момент.
Система управления огнем показывает упреждение цели и уровень её брони — используйте эти данные, чтобы каждый выстрел имел значение.
Основной игровой процесс реализован и обладает высокой реиграбельностью. Текущая версия включает:
Огромная арена 10×10 секторов без загрузок
Навык-ориентированный бой с пробитием брони и рикошетами
Динамический уровень угрозы, заставляющий мир реагировать на ваши действия.
Гибкая настройка корабля: основное и вторичное оружие, защитные системы
Разнообразные враги: быстрые перехватчики, тяжёлые бронированные цели, ракетные платформы, дроны-камикадзе
Опасная среда: газовые облака, отключающие модули, и хаотичные червоточины
Прогрессия игрока: опыт, уровни, улучшения характеристик
Магазин: ремонт, топливо, боеприпасы и стрельбище для тестирования оружия

Я создавал Don’t PANIC! с той же страстью, с какой погружаюсь в свои любимые игры. Это не просто мой проект — это мой вклад в сообщество, частью которого я являюсь. Надеюсь, вы почувствуете это в каждом хаотичном бою и в каждом тактическом решении.
Ранний Доступ — это возможность поиграть в уже работающую основу и наблюдать, как игра развивается дальше: больше контента, больше механик, больше способов умереть… и выжить.
Если вам близки аркадные шутеры, напряжённый экшен и ощущение опасности — добро пожаловать на борт.