Ретро 3D хоррор в духе конца 90-х, где нужно кормить Биомассовое Ядро, чтобы выбраться. Без ключей. Без дверей.

Ретро 3D хоррор в духе конца 90-х, где прогресс — биологический.
Ты не открываешь двери. Нет ключей — ты кормишь Ядро Биомассы.
CHWÆST происходит внутри живого организма. Проходы зарастают, коридоры сужаются, и окружение реагирует на твоё присутствие.
В центре находится Ядро Биомассы (Ядро) — единственный путь вперёд.
Твоя цель: выполнять простые задания, приносить подношения к Ядру и продвигаться глубже, пока не найдёшь выход.

Вся среда — это единый организм, который зависит от кормления Ядра Биомассы.
Когда Ядро Биомассы голодно — проходы заблокированы
Когда ты его кормишь — организм отступает и открывает новые пути
Двери заменены щупальцами. Ключи заменены едой для Ядра Биомассы.
найти → схватить → вернуться → накормить Ядро
объекты, спрятанные в темноте, которые нужно внимательно высматривать
маленькие существа, ползающие по полу
организмы, которые прячутся или убегают при приближении
В игре тебе даются чёткие задания, например:
Активный нарост: Грибы → Накорми Ядро (Грибы 0/6)
НАКОРМИ ЯДРО БИОМАССЫ — УБЕРИ НАРОСТЫ (0/5)
Каждый поход глубже в туннели становится решением: как далеко ты можешь зайти, прежде чем придётся вернуться к Ядру Биомассы?

расположение предметов меняется при каждом прохождении
ты никогда точно не знаешь, что тебя ждёт, когда вернёшься к Ядру
низкое внутреннее разрешение с чётким масштабированием
ограниченная глубина цвета и дизеринг
классические эффекты прозрачности 50/50
тонкие геометрические артефакты, создающие ощущение нестабильности мира
Это не должно быть красиво. Это должно ощущаться тревожно и небезопасно.
короткий, интенсивный хоррор-опыт (30–60 минут)
уникальная механика, основанная на кормлении Ядра Биомассы
исследование тёмных, органических туннелей
минималистичные правила и чёткие игровые цели
Если тебе нравится хоррор механический, сырой и непредсказуемый — CHWÆST именно такой.