Бесконечно меняющаяся гробница испытывает твоё восприятие. Замечай аномалии, выбирай правильно и найди выход.

Гробница не стоит на месте.
Комнаты меняются едва заметно. Предметы сдвигаются. Детали выглядят… неправильно.
Твоя задача проста: наблюдай внимательно, замечай аномалии и выбирай правильный путь вперёд.
Пропустишь что-то важное — окажешься там, где всё началось.
Игра о восприятии, напряжении и тихой тревоге — здесь уверенность никогда не гарантирована.
Под движущимися песками лежит гробница, давно стёртая из истории.
Внутри покоится древняя реликвия, запечатанная и забытая временем.
Те, кто входил сюда, говорят о дезориентации — о коридорах, которые повторяются, и комнатах, которые отказываются оставаться прежними.
Гробница преграждает путь не ловушками и клинками, а неопределённостью.
Ты снова и снова возвращаешься в одну и ту же внутреннюю камеру.
По крайней мере, так кажется.
Тонкие изменения берут верх — предметы смещаются, исчезают, увеличиваются или искажаются — молча испытывая твоё восприятие и внимание.
Только распознав эти аномалии, ты можешь надеяться продвинуться дальше.
Примешь изменённое за неизменное — и путь рухнет сам в себя.
Наблюдай внимательно.
Не доверяй ничему.
Что-то здесь осознаёт твоё присутствие.
The Forsaken Tomb бесконечно переигрываем.
Каждое прохождение создаёт случайные последовательности комнат, выбирая из широкого набора типов и вариаций аномалий.
На знакомое нельзя полагаться, и одного опыта недостаточно.
То, что помогло раньше, в следующий раз может обмануть.
Выбери, как ты хочешь испытать своё восприятие.
Обычный режим
Продвигайся вперёд в одном прохождении гробницы, замечай аномалии и выбирай правильный путь, чтобы добраться до финальной камеры.
Режим Побега
Проберись через меняющуюся гробницу к древней реликвии — а затем продолжай, находя путь наружу, пока окружение перестраивается вокруг тебя.
Четыре уровня сложности, от Лёгкого до Экстремального, делают изменения более тонкими и поощряют повторные попытки и мастерство.
Бесконечно переигрываемый поиск аномалий
Случайная генерация комнат с несколькими типами аномалий
Два режима игры: Обычный и Побег
Четыре уровня сложности с упором на восприятие
Вид от первого лица с минимальным интерфейсом
Атмосферное напряжение через наблюдение, а не jump scares
Подходит для коротких сессий или повторных забегов на мастерство
Путь через гробницу существует — но открывается лишь тем, кто внимателен.
Каждый верный выбор приближает тебя к побегу.
Каждая ошибка оттачивает твоё понимание.
Наблюдение — твой единственный проводник.
Мы также жертвуем 1% нашей чистой прибыли благотворительным организациям по всему миру.