ZEROAD – это интенсивный роуглайт-шутер. Пробивайтесь сквозь меняющиеся дороги и орды зомби, становясь сильнее с каждым забегом. Находите уникальное оружие с модификаторами, прокачивайте своего персонажа и продвигайтесь дальше – в одиночку или в кооперативе на двоих!
Смесь интенсивного шутера, роуглайта и ролевой игры. Здесь сила рождается на асфальте, а опыт — единственный ресурс, который нельзя потерять. Проходите дороги, убивайте зомби, получайте опыт и прокачивайте выжившего, который становится сильнее с каждым забегом. Находите оружие, повышайте его редкость и модифицируйте его случайными аффиксами, создавая убойную комбинацию для следующего шага.
После каждой пройденной дороги вы выбираете следующую, одну из трёх. Решайте сами, что ждёт вас дальше. Что важнее: попытать удачу в поисках нового оружия, попробовать улучшить текущее или быстро продвинуться дальше. А 40 видов зомби с различными особенностями и характеристиками не дадут расслабиться.
Находите новое оружие в ящиках в конце некоторых дорог. В каждом ящике будет три оружия на выбор, привычный способ обновить экипировку. Редкость оружия определяет его характеристики и количество аффиксов. Аффиксы — это случайные модификаторы, которые напрямую усиливают оружие или повышают характеристики персонажа. Дороги более высокого уровня предлагают вам более мощные пушки, высокой редкости и с мощными аффиксами. Всего на дороге можно найти более 60 единиц огнестрельного оружия и 30 разнообразных аффиксов для него, что делает каждую комбинацию уникальной и запоминающейся.
Смерть на дороге отнимет у вас все ресурсы и экипировку, но оставит весь накопленный опыт. Весь адреналин и каждый убитый зомби превращаются в очки опыта, которые навсегда останутся у вашего выжившего. Вкладывайте их в характеристики персонажа — их уже нельзя отобрать. Каждый новый забег начинается со слабым оружием, но с более сильным и опытным персонажем.
Испытайте дорогу в одиночку, где цена ошибки предельно высока. Или позовите напарника — кооператив для двоих даст шанс на спасение. Координируйте действия, прикрывайте спины и планируйте маршрут вместе. Дорога проверит, сможете ли вы действовать слаженно под нескончаемым напором толпы.
Дорога зовёт. Увидимся на асфальте.
Учитывая, что игру делал один человек, ставлю лайк, однако мне игра не зашла. Далее объясняю почему. Плюсы: - Пойдет на любом компьютере - Ненапряжная стрельба - Разные виды зомби - Разные виды оружия и его прокачка - Отдаленно напоминает легендарную The Last Stand: Union City, навевая приятную ностальгию по старым flash-играм. Спорные моменты: - Концепция с выбором дорог прикольная, но было бы интересно НЕ знать заранее, что ждет тебя на каждой из них - Музыка и звуки - в целом ок, но ничего особенного. Музыка средне, по зомби скорее плюс, по стрельбе однозначно минус - не хватает объемности и реалистичности. Минусы: - Дороги ничем друг от друга не отличаются, а из-за этого визуал очень быстро надоедает - Можно носить только одно оружие, прокачка не влияет на его внешний вид (никаких насадок, прикладов и прицелов не появляется), патроны бесконечные - Нет анимации перезарядки оружия и индикатора, отображающего ее время - Нет настройки внешнего вида персонажа, нет одежды, которую можно найти и одеть - Нет следов крови, отстрела конечностей, трупы исчезают сразу, от взрывающихся канистр нет огня. В общем интерактивности во взаимодействии с окружающим игрока миром мало, а из-за этого страдает иммерсивность - Нет сейвов. После смерти теряешь все кроме прокачанных навыков и начинаешь с самого начала. Учитывая, что зомби выносят тебя с пары ударов, а аптечек, которые можно таскать с собой, нет, то здесь это действительно болезненный минус - Нет настроек управления, нельзя посмотреть и поменять раскладку клавиатуры - Нет открытых серверов и возможности поиска сетевой игры с рандомными игроками. Нельзя создать открытый сервер и стать публичным хостом самому. Чтобы подключиться к кому-то и играть онлайн, надо заранее знать его ID или сообщить свой. И, наверное, я бы даже оставил эту игру в библиотеке в качестве таймкиллера, если бы она стоила 38 руб., но она стоит 238 (откровенно дороговато, учитывая простоту исполнения), и это с учетом скидки (фулл прайс - 280), поэтому соррян, делаю возврат.
залипательно, нужно сделать видимость всех серверов, а не по айди коннектится, поправят потом надеюсь, годный варик убития времени
Прикольный таймкиллер. Кажется, что референсом для разработчика были мобилки, если бы те создавались без механик гипермонетизации. Разнообразие присутствует - оружия и противников реально много и все это размазано в рамках прокачки в забеге. Аффиксы не очень понял, поскольку замена всегда происходит рандомно. При сценарии, где у тебя уже есть нужный и ненужный аффиксы у тебя будут равные шансы, как на положительный, так и на отрицательный результат. По ощущениям, не хватает возможности блокировать для замены нужные аффиксы за доп. плату. Отдельной болью для меня стала перезарядка. Она тут очень много где сегментированная и правдоподобная, что невероятно круто для меня, как для владельца реального оружия. И при этом, на всем остальном оружии она простецкая, как сатиновые трусы. Ну как можно было сделать перезарядку болтовых винтовок и помповых дробовиков, с отдельными сегментами отведения/взведения затвора и досылания патрона в патронник и не сделать перезарядку для магазинного оружия при наличии патрона в патроннике (условно назовем ее "тактической")? Но, в целом, я игрой доволен. За 238 рублей и с учетом, что ее делал один человек - это просто подарок.
УРА ОНА ВЫШЛА!!! Итак, почему стоит брать эту игру? Когда вы приходите домой с работы, и хочется просто сносить всем свибла, то это - идеальный вариант. Месить толпу зомбей в рисовке Door kickers Action Squad не отвлекаясь на тактикульность - ета жыр. Массу, толпы зомби, просто в мясо. Желательно вместе с напарником, чтобы один орал "ААААААААААААААААААА", шмаляя из лупемёта, а ты в это время стреляешь по головам из снайперки. Каеф Музыка - отдельный шедевр. Вайбы старого таркова и чего-то ещё. Плюсую лютейше Чего не хватает - поддержка геймпада, в первую очередь. Разнообразия деятельности, может побочных квестов. Больше бэкграундов (я каеш хз, мы прошли только 10 дорог). В общем наполнять игру, чтобы линейное стало вдруг... нелинейным =) А так - в путь, ребята. Очень хорошо получилось =)