Сатирический симулятор выживания в психушке: управляйте четырьмя нестабильными героями, крафтите из хлама, налаживайте сомнительные союзы, общайтесь с пациентами и персоналом и выбирайте между тихой жизнью в палате, бунтом или рискованным побегом к свободе.
ВНИМАНИЕ: Всех пользователей Steam (за исключением беременных и инвалидов) ждет обязательное направление в психушку! Сохраняйте спокойствие. Группа психов, сбежавших из дурки, создала симулятор выживания в психиатрической клинике, который успешно подготовит вас к принудительному лечению.
Нашим четверым героям тоже не хотелось в психиатрическую клинику, но что случилось, то случилось. Теперь это ваши подопечные — со своими тараканами в голове, триггерами и привычками.
Ваша задача — следить за их состоянием, не дать им окончательно сойти с ума, умереть с голоду или попасть под раздачу санитарам. Балансируйте между сном, едой, таблетками, отношениями с соседями по палате и заданиями от персонала.
Знакомьтесь:
депрессивный Виктор, который видит смысл только в том, чтобы докопаться до дна любого отчаяния,
социопат Перец, для которого люди — это удобные инструменты,
шизофреник Лука с собственным набором голосов и логики,
Дэмин с расстройством идентичности, для которой «я» — понятие гибкое и меняющее форму.
Каждый из них реагирует на происходящее по-своему. То, что одного успокоит, другого доведёт до срыва. Учитесь жить с этим набором диагнозов — и использовать их особенности в своих целях.

Думаете, в психушке скучно и нечем заняться? Как бы не так.
Копайтесь в мусорках и закоулках,
собирайте хлам,
превращайте его в самодельное оружие, отмычки и полезные предметы.
Нашли тупую вилку, проволоку и изоленту? Уже неплохой набор, чтобы смастерить заточку и пойти буянить в коридорах — или, наоборот, просто защищаться от слишком активных соседей.
Хотите быть пай-психом?
В вашем блоке полно самых разных персонажей: тихие бешеные, агрессивные святые, философы в халатах и вечно голодные соседи.
Общайтесь, выполняйте просьбы, помогайте и улучшайте репутацию:
почините местный телевизор, чтобы весь блок наконец замолчал;
вступите в сомнительный культ, который обещает «просветление через таблетки»;
травите тараканов больничной едой;
помогите местному бомжу вернуть памятные часы — он расскажет, как обменять пустую пачку таблеток на спирт.
Чем больше вы исследуете клинику, тем больше лазеек, секретов и рискованных возможностей находите.
Смастерите отмычку, подгадайте момент и проберитесь в кабинет психиатра, чтобы узнать, какие именно секреты он скрывает за стопкой историй болезней и «лечебных» процедур.
С каждым днём атмосфера в клинике накаляется.
Вы всё чаще слышите, как соседи по палате шепчутся о психе, который собирает вокруг себя соратников для грандиозного бунта.
Только что прошёл слух, что другой псих готовит побег и ищет людей, готовых рискнуть всем.
А у психиатра для вас нашлось несколько срочных поручений — и он обещает «особое отношение», если не подведёте.
Выбирайте, к кому прислушиваться:
тихо доживать в палате,
строить собственную сеть влияния среди пациентов,
копить ресурсы для побега,
стать частью бунта и перевернуть психушку вверх дном.
Какую цель поставите и какой путь пройдёте? Будете идеальным пациентом, серым кардиналом или главным зачинщиком бардака?
Меняются диагнозы, санитары и цвет стен в коридоре. Но суть остаётся прежней.
Вечная борьба с собой и соседом по палате, поиск смысла в бессмысленных тестах от психиатра и вечный вопрос: кто здесь вообще сумасшедший?
Одни сходят с ума, другие притворяются нормальными.
Кто-то верит бумажкам с диагнозами, кто-то — только своим голосам в голове. Но правила игры одни и те же: выжить, не потерять себя и решить, во что именно вы готовы поверить, чтобы выбраться.
Твой ход, игрок.
[h1]КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ[/h1]
4 психа с разными психическими расстройствами и уникальным набором качеств.
Симулятор выживания в психушке: еда, сон, таблетки, отношения с соседями по палате, репутация зависит от ваших действий.
Крафт из хлама: превращайте мусор в отмычки, импровизированное оружие и полезные предметы.
Выбор пути: сотрудничать с психиатром, готовить побег, устроить грандиозный бунт или мирно дожидаться выписки из клиники.
Живой блок псих больницы: квесты, странные диалоги, торговля, сплетни, культы и необычные персонажи.
Исследование клиники: палаты, коридоры, уборные и кабинеты медперсонала скрывающие много интересного.
Чёрный юмор и абсурд через призму тоски и тяготах жизни психов
Почему мы выходим в раннем доступе?
Psyhonds — это игра про психологию, выбор и последствия.
Многие механики (тесты, концовки, поведение персонажей) напрямую зависят от реакции игроков.
Мы выпускаем игру в Early Access, чтобы:
доработать баланс систем выживания
расширить количество вариантов развития событий
добавить больше концовок
улучшить атмосферу и глубину персонажей на основе реального фидбека
Каждое обновление будет опираться на отзывы сообщества.

Сразу после запуска Early Access:
Полная поддержка английского языка
Психологические тесты, влияющие на финал
Прогресс по квестовым предметам (видно, сколько осталось собрать)
Исправления багов и стабильность
Это обновление делает базовую версию более понятной и структурированной.
Первое крупное контентное обновление.
Вы сможете воровать вещи у других пациентов.
Но если вас раскроют — последствия будут непредсказуемыми.
3 полноценных квестовых линии
новые взаимодействия
больше вариативности
Книги у телевизора теперь можно использовать.
К выходу из Early Access игра получит:
Поддержку контроллеров
Полную озвучку персонажей
Расширенное раскрытие лора
Достижения Steam
За свои деньги неплохой квест с крафтом,психами,фракциями и выживанием в дурке.
Эмбиент в меню - шакальный, навязчивый и беспорядочный. Со звуками в целом всё плохо и скучно. Анимация кнопок в меню - скудная, слишком мало кадров. Не хватает масштабирования кнопки при наведении. Это очень сильно удешевляет проект и добавляет к ощущению шероховатости и сырости. Отсутствуют настройки. Ну это база эрли аксеса Отсутствует обозначение перехода в коридоре. Ни стрелочки, ♥♥♥♥♥ - ты буквально должен водить мышкой, чтобы найти капсулу взаимодействия. Надписи обозначения в палате - воспринимаются как декор. Заметил их только через минут 15. Они должны выделяться, либо не должны быть интегрированы в мир игры. Объекты взаимодействия в холле не подписываются. Наверное, это просто недоработка. Выход моему персонажу перегородил мужчина-санитар. Я играю в квест, где всё должно быть логичным. Вопрос, каким образом, после выбора ответа ушатать - мой противник ушел. Это бред. Как микро-хлюпик может ушатать санитара качка - загадка. При этом судя по диалогу, у них частые стычки. НЕ хватает озвучки. Речь не о полноценной озвучке, а о просто каких нибудь Нинтендо звуках, типа ми-ми-ми-ми-пи-пи-пи, или любые другие. Ну и в целом, это просто скучно и неинтересно. Ни один из персонажей не вызывает интерес. Окружение не является атмосферным, оно пытается быть стильным и самобытным, но на мой взгляд у него не получается. Игра мега сырая и я не понимаю, почему покупатель должен быть доволен или заинтересован в ней. Скоуп истории - слишком узкий, круто что Даня сделал игру про себя, но похоже он сделал ее и для себя. Не знаю, первый это проект или нет, но как одна из первых игр, на джеме про психов - это хорошо. Но как коммерческий продукт, это неинтересно, вне рынка и сделано некомпетентно. Отзыв будет положительным, чтобы просто не портить презентабельность игры для стима. Надеюсь Даня не тильтанет и продолжит развиваться в направлении гд. [spoiler]Эрли аксес для коммерческого продукта, который выглядит как демка на джеме про психунов.[/spoiler]