Pixel Game Engine — инструмент разработки 2D-игр без программирования, ориентированный на пиксельные игры. Поддерживает переключение между 6 режимами, включая пошаговые RPG, SRPG и экшен. Встроенные ресурсы и редактор помогут быстро воплотить ваши игровые идеи.
PixelGameEngine — это инструмент для создания игр без программирования, позволяющий разработчикам создавать боковые 2D или псевдо-3D игры. Основное внимание уделено анимациям в пиксельном стиле, ощущениям от ударов, плавности игрового процесса и сюжетному контенту. Встроенные типы игр включают RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, аркаду для двух игроков и автоматический боевой режим, все полностью интегрированы без программирования. Включает анимации персонажей, систему paper-doll, ресурсы карт, музыку и звуковые эффекты для бесплатного использования разработчиками. Разработчики могут импортировать свои ресурсы. Планируется синхронизированная разработка для ПК и мобильных устройств.
Это инструмент разработки, который практически гарантирует, что создатели смогут завершить игру. Любой может использовать его для творчества, особенно новички в разработке игр. Независимо от опыта в программировании, художественных навыков или разработке, игры можно создавать через визуальный интерфейс PixelGameEngine. Подробные руководства и многочисленные видеоуроки помогут разработчикам быстро начать работу и сэкономят много времени на изучение движка.
Без программирования, переключение между шестью типами игр — пошаговое RPG, SRPG, экшен и другие одним кликом.
PixelGameEngine интегрирует наиболее распространенные игровые режимы: пошаговое RPG, тактическое SRPG, боковой экшен, ARPG, аркадный режим и автоматический боевой режим. Каждый режим имеет различные настройки для регулировки игрового стиля, сложности и игровой механики. Это экономит много времени на программирование и отладку, позволяя начать разработку сразу. Новые режимы будут добавлены в будущих обновлениях.
Соберите игру для Windows, Android и Ubuntu.
Большая встроенная бесплатная библиотека ресурсов, готовая к использованию.
Встроенная библиотека содержит фоны, объекты карты, эффекты ударов, иконки, эффекты карты, элементы интерфейса, портреты персонажей, модели paper-doll и многое другое — всего более 20 000 изображений. Примерно 400 анимаций персонажей и десятки звуковых эффектов и музыкальных композиций, с регулярными обновлениями.
Прозрачная система создания персонажей с базовой информацией, настройкой внешности и навыков.
Система портретов включает paper-doll и предустановленные портреты; разработчики могут использовать собственные изображения. Paper-doll система включает четыре типа тел, с настройкой лица, аксессуаров, одежды, цвета кожи и размера модели. Части можно разбирать для смены одежды.
Простое создание диалогов с предварительным просмотром и озвучкой. Несколько стилей диалогов, портреты и изменения выражений.
Игра поддерживает три типа отображения текста: информационное окно, диалог персонажей и облака текста. В зависимости от нужд может использоваться стандартный или театральный режим. Портреты персонажей могут отображать выражения, силуэты и эффекты движения. Можно добавлять звуки и голос для обогащения диалогов.
Встроенный редактор анимаций и система коллизий, экспорт одним кликом для легкого обмена ресурсами.
Система анимации позволяет легко создавать анимации с моделями paper-doll. Разработчики могут добавлять новые компоненты или использовать собственные изображения в качестве модулей анимации. Даже без графического планшета можно создавать движения персонажей. Посткадровое редактирование поддерживает коллизии, перемещения, звуковые эффекты, спецэффекты, отмену комбо и эффекты камеры с просмотром в реальном времени.
Поддержка внешних ресурсов: звук, изображения, видео, встроенный редактор изображений.
Движок поддерживает различные форматы изображений для импорта/экспорта, позволяет создавать, разделять и изменять размер изображений. Встроенный редактор позволяет редактировать прямо в движке. OGG-файлы можно использовать как музыку, звуковые эффекты или озвучку. Видео в форматах MP4 и AVI также можно импортировать и воспроизводить в игре.
Слоистые карты с фонами, передним планом, функциональными объектами и NPC.
Объекты карты включают неинтерактивные элементы: деревья, здания, сооружения, препятствия; и интерактивные: платформы, транспорт, сундуки, переключатели, ловушки, источники света. NPC и спецэффекты также включены. Каждый объект можно настраивать индивидуально и использовать напрямую.
Редактор событий с простой логикой, каждое событие можно редактировать и предварительно просматривать отдельно.
Движок предлагает более 100 типов событий: управление персонажем, камерой, переменными, смена карт, спецэффекты и системные функции. Разработчики могут комбинировать события для создания ветвящихся сюжетов и игровых событий. События можно предварительно просматривать на карте или внешне; схема логики событий помогает понять последовательность.
Встроенный редактор интерфейса, несколько стилей UI.
Разработчики могут использовать встроенные компоненты UI для создания интерфейсов и переключения стилей UI в игре.
Гибкое управление переменными, простой контроль игровых параметров.
Разработчики могут создавать и настраивать внутренние переменные для управления игровыми параметрами и триггерами событий.
Поддержка многопользовательских языков для импорта/экспорта и удобного редактирования.
Управление локализацией позволяет добавлять или удалять языки, редактировать системные тексты и переводить контент. Тексты проекта можно импортировать/экспортировать, новые языки могут использоваться в игре в реальном времени.
2D и 3D камеры, множество погодных и наземных эффектов.
Движок включает множество визуальных эффектов и поддерживает 2D и 3D камеры.
Встроенные погодные эффекты: дождь, снег, ветер, туман и др.
Встроенные фильтры: карандаш, негатив, пленка, кармин, сканлайн и др.
Эффекты земли: лужи, снег, трава, опавшие листья, огонь — комбинируются для создания различных сцен.
Доступны различные фильтры и эффекты день/ночь.
обзор https://youtu.be/MUS-U4U2PvA Коротко движок крутой, идея крутая.