С начала весны и до конца зимы примерьте семь пар обуви семи персонажей и переживите их самые сокровенные моменты. Узнайте их мысли, делайте выбор и ищите путь в этой мамблкор-сюжетной игре, где обычная жизнь становится необычной.
In Their Shoes — сборник рушащих стереотипы рассказов о жизни, действие которых разворачивается в городе контрастов — современном Милане. Семь пар обуви, семь персонажей — 49 повседневных, гиперреалистичных историй с выбором "моментов". Каждая история длится около 5 минут, — и в них игроки, в буквальном смысле примеряя чью-то обувь, бросают вызов своим представлениям о гендере, культуре и образе жизни.
In Their Shoes предлагает вам сделать неявный, но значимый выбор в череде повседневных сомнений, радостей и напрягов, осматривая квартиру, разговаривая по телефону со своим партнёром, стоя у барной стойки, беседуя с бывшим лучшим другом или участвуя в уличных протестах. Игра также переосмысляет классическую механику визуальных новелл, позволяя вам глубже проникнуть в запутанные мысли каждого протагониста.
Высокий рост Нико не всегда был плюсом.
Вэйл провёл 3/4 своих 30 лет играя в видеоигры, при этом тратя 1/6 своего дня, маринуясь в пробках на кольцевой.
В свои 18 лет Пирс задаётся вопросом, есть ли в жизни нечто большее, чем просто секс с девушками.
У Нины на левом бедре — броская татуировка с надписью "Мисс Независимость".
Лара твёрдо уверена всего в паре вещей, одна из которых — чтение хороших книг.
Эмма иногда так сильно скучает по испанскому побережью, что, кажется, ощущает его запах.
Алекс начал лысеть, когда ему исполнился 21 год. Быть может, сейчас, спустя два десятилетия, его волосы заколосятся вновь.

Короткие истории, складывающиеся воедино: если вам мало 5 минут, умножьте их на 49, и у вас получится многочасовой контент. И это ещё не считая нескольких дюжин уникальных концовок и взаимосвязей между различными моментами историй.
Узнайте главных героев от А до Я: у каждого персонажа есть свои 26 биографических фактов, которые можно собрать с помощью определённых решений и мыслей.
Играйте в своём собственном темпе (и не только): хотя бы 2 момента за каждого персонажа включают в себя ограниченные по времени выборы или события в реальном времени — от встречи со снисходительным боссом до прощания у дверей отходящего поезда.
Решите временную загадку: расположите моменты в хронологическом порядке в течение четырёх времён года в Милане, пользуясь зацепками, спрятанными в диалогах (да, вам нужно делать заметки!).
Экспериментируйте с оригинальным, комбинаторым саундтреком, написанным Николо Салой (Wheels of Aurelia, Saturnalia).