Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.
Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.
Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.
С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.
В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.
ВЕКА
плывя по волнам времени, ваша цивилизация будет достигать знаковых исторических моментов, приближающих вас к темным векам или золотым векам, которые принесут вам особые испытания или награды, в зависимости от ваших действий в игре. Возвысьтесь с триумфом после темного века, и ваш следующий золотой век станет более сильным – героическим веком.
ЛОЯЛЬНОСТЬ
у городов теперь есть индивидуальная лояльность к вашему правлению – если она упадет слишком низко, вы столкнетесь с последствиями в виде понижения выработки, восстаний и возможного перехода вашего города к другой цивилизации или объявления им собственной независимости. Но потеря для одной цивилизации может стать выгодой для вас, ведь вы можете внушать лояльность городам по всей карте и таким образом продолжать расширять свои границы.
ГУБЕРНАТОРЫ
нанимайте, назначайте и повышайте могущественных персонажей, обладающих уникальными возможностями специализации и развития, чтобы модифицировать свои города и укреплять лояльность.
УЛУЧШЕННЫЕ СОЮЗЫ
расширенная система союзов позволит игрокам формировать различные типы альянсов и со временем получать награды.
КРИТИЧЕСКИЕ СИТУАЦИИ
если одна цивилизация становится слишком мощной, другие цивилизации могут заключить пакт против этой опасной цивилизации и получить награды или штрафы, когда чрезвычайная ситуация закончится.
ХРОНОЛОГИЯ
просматривайте историю своей цивилизации в любое время с новой функцией «Хронология» – визуальным путешествием сквозь те исторические моменты, с которыми вы столкнулись на пути к победе.
НОВЫЕ ЛИДЕРЫ И ЦИВИЛИЗАЦИИ
введены девять новых лидеров и восемь новых цивилизаций. Все они обладают своими уникальными бонусами и игровыми возможностями. Кроме того, они дают в общей сложности восемь уникальных юнитов, два уникальных здания, четыре уникальных улучшения и два уникальных района.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
добавлены восемь новых чудес света, семь природных чудес, четыре новых юнита, два новых улучшения, два новых района, четырнадцать новых зданий и три новых ресурса.
УЛУЧШЕННЫЕ ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ
в систему правительства были добавлены новые политические курсы, а в существующие системы были внесены дополнительные изменения.
Кстати теперь игра выглядит доделанной. С этим дополнением наконец можно пояснять за что тебя ненавидят соседи. А то раньше: они не любят вас, потому что вы их чудо света построили или они хотят жить на вашей Земле... А теперь на карте выстраивается четкая система посадок и расстановок сил. Баланс игры в корне меняется! Классное ДЛС.
[h1]Будет земля счастливой и молодой[/h1] Основной чертой этого аддона является продолжение двух тенденций, четко намеченных в основной игре. Это углубление городского планирования и упорядочивание дипломатии. Самое заметная характеристика [b]Взлета и падения[/b] - это появление лояльности и губернаторов, взаимообогащающих и взаимозависящих друг от друга. Губернаторы дают возможность добавлять различным городам дополнительные полезные ништяки или углублять специализацию, усиливать защиту и лояльность подданных, строить уникальные улучшения. Одновременно еще более важным стал выбор правильного места для города, колонизация усложнилась и иногда приходится отказываться от очень удобного места с интересными ресурсами, потому как понимаешь, что удержать город здесь просто не сможешь. Идея лояльности открывает уникальные возможности - например, расширять империю, не будучи агрессором, а просто подбирая то, что отваливается и плохо лежит. Здесь мы подходим к изменениям в дипломатии. Расширились возможности союзов, легче стало определять отношение свой-чужой к различным конкурирующим державам, введены кризисные ситуации, когда можно навалиться всем миром на агрессора и заставить его пожалеть, что он агрессор. Во многом аддон значительно меняет правила игры - как и должен делать любой порядочный аддон (я уж не говорю о косметичеких изменениях в виде дополнительных цивилизаций, юнитов, зданий и чудес света). Цена, наверное, несколько завышена, ну так всегда можно дождаться скидок.
Если вы уже опробовали каждую нацию на Стандартных правилах, игра превратилась в рутину?! То тогда это дополнение для вас! Хочешь поставить город тактически недалеко от противника? Проснись, ты обо-срался! Город отваливается по лояльности, а после ещё и пи-зды тебе даёт! О круто, губернаторы! Пусть сидит в городе-государстве крутые бонусы даёт! Пфф.. очнись дурень губернатор соперника привнесёт много ярких эмоций,когда просто садясь вкинет 5 послов. В общем и целом: Для тех кто не уверен: За full цену не берите, лучше перетерпеть и словить на скидках(P.S. на момент написания цена:329 рублей). И да это стоит того, откроет второе дыхание!
- ценовая и dlc'шная политика Firaxis - покупка игры только после выхода всех dlc - губернаторов всего 7 + отличное dlc с уникальной новой механикой + 9 новых лидеров, построки, юниты, улучшения, чудеса, ресурсы + переработанная система отношений и союзов + эпохи темных/нормальны/золотых/героических времен
Нет, от сравнения с Civilization 5 всё-таки не уйти. [url=https://steamcommunity.com/id/abramovavp/recommended/289070/]Хотя я очень старался[/url]. И тем не менее, когда запускаешь Rise&Fall, то в первую очередь вспоминаешь конечно же два крупных DLC для 5-й части. С каждым DLC порция становилась больше: оригинальная 5 - это такой гамбургер, Gods&Kings - это когда добавили помидоры и огурцы, а Brave New World - это когда подкинули сыр, лист салата и ещё рядом положили картошку фри. В случае с Civilization 6 как-то не получается приплести гастрономические примеры. Давайте в другую сторону: Civilization 6 сама по себе самодостаточна, а Rise&Fall - это ремикс. Что здесь добавили: 1. Вернули золотой век. Это дополнительный челлендж: успеваем набрать очков - получаем золотой век. Успеваем в заданные рамки - обычный. Не успеваем - увы, тёмный (и там тоже есть преимущества). Мне идея понравилась. 2. Губернаторы. Ставим их в города - управлять не управляют, но дополнительные бонусы получать можно. Сойдёт для разнообразия. 3. Лояльность. Можно потерять свой город или заполучить чужой, если сильно напрячься. Идея лично мне не очень зашла, да и работает в полную силу в основном с большим количеством противников и если тесно. Кажется что-то подобное было в Civilization 4 (но я в неё мало играл и плохо помню). Что здесь изменили: 1. Варвары. Теперь с ними явно интереснее - не то что бы они стали сильно умнее, но уже не прут как тараканы, при этом развиваются от эпохи к эпохе. 2. Добавлена визуализация ключевых достижений. Вроде мелочь - ну, появляются в виде рисунков важные события и появляются. Но это делает игру как-то более живой что ли. 3. Отношения с другими государствами. Теперь они более глубокие и могут привести к настоящим кризисам, для устранения которых надо выполнять дополнительные квесты. И ещё много всякой мелочи: юниты, чудеса, улучшения, нации, дополнения для шпионов и немного изменённый подход в торговых путях, и прочее-прочее - именно ради большого количества этих мелочей Rise&Fall точно покупать не стоит, поэтому фокусироваться на этом не буду. А стоит ли вообще? Сейчас она продаётся со скидкой в 67% и стоит 329 рублей - думаю, это вполне оправданная стоимость ремикса. Но в оригинальную Civilization 6 я всё-таки буду иногда возвращаться.