
In the distant future when civilization is on the verge of extinction, people follow the legend of the Elysium in the last city, Havenswell. In this post-apocalyptic wasteland sci-fi ARPG, you will play as Arrisa, a Blader with immortality, and explore the city ruin to find the hope of a new life.
In the distant future when civilization is on the verge of extinction, people follow the legend of the Elysium in the last city, Havenswell. In this post-apocalyptic wasteland sci-fi ARPG, you will play as Arrisa, a Blader with immortality, and explore the city ruin to find the hope of a new life.
Ключ также можно активировать через браузер.
Великолепная игра, которая выглядит шикарно. Окружение, оружие, враги, боссы (которые имеют способность появляться как рядовые чёртики по мере твоего продвижения по сюжету) приятны глазу. Сюжет мне понравился, хоть подаётся он ещё скромнее, чем в играх от Бабадзаки. Единственное, за что я могу поругать этот шедевр-достижения. Нет, сами ачивки довольно интересны и выполнять их не сложно. Но вот реализация.... Достижение с Викасом ломалось раза 2, из-за чего приходилось перепроходить игру. Тоже самое и с достижением, где нужно было активировать все ветви. Короче, если вы захотите проходить эту великолепную игру на 100% и боитесь словить софтлок-не брезгуйте делать бэкапы сохранений. Любителям Соулс-Лайков, которые хотят отдохнуть от фарма или просто людям, которые только знакомятся с данным типом игр, однозначно рекомендую!
не самый плохой сосалик по геймплею, приятная боёвка, локации красивы и их интересно изучать, однако большая проблема в игре это боссы, по началу они кажутся уникальными и интересными, но со временем ты понимаешь что почти каждого босса понизили до ранга обычного рядового врага и это расстраивает, босс по моему мнению должен быть уникальным
Очередная подделка китайского геймдева, которая показывает, что китайцы могут и умеют делать хорошие игры и копирование чего либо из других игр это отличное решения для обучения и совершенствования навыков Сама игра очень хороша. Локации пустоваты, выглядит как недоделанные демки, но есть и красивые локации, к примеру локация предпоследнего босса очень красочная Оружия лично мне не хватило, хотелось бы больше арсенала всякого ракообразного, но один черт вы найдете для себя любимую пушку Музыку не дам оценку, игру на миниму звуке играл Сюжет - аниме стандарт, просто никак не могу по другому описать БОССЫ, но тут только одно, Урсула это скрытый гем этой игры В целом рекомендую к покупке, даже без скидок
Для любителей соулзов где не надо 3 часа проводить на каждом боссе перед тем как убить. Хороший сюжет и его подача. Очень приятная графика.
Говоря об AI Limit, я сразу хочу опустить все сравнения с Душами и жанром сосаликов в целом. Понятно, чем вдохновлялись создатели, но жанр уже настолько сформировался, что это будет сродни сравнению любого битмапа с Двойным драконом, а любой рпг с Алтимой. Да и мне она понравилась не из-за костров и прочего. Игра будто бы из эпохи очень японских, таких вот безумно кривоватых, но душевных тайтлов эпохи PS2, что несмотря на скромные бюджеты запоминались и выдающимся арт-дизайном (иногда в плохом смысле, иногда нет), и странными механиками, и дурноватыми сюжетами, ну и, чаще всего, красивыми анимешными девочками. Вот и AI Limit - игра очень дешевая, эксплуатирующая жанр, с какой-то безэмоциональной китайской нейрослоповой озвучкой (может, это специфика чайндаба, я просто не разбираюсь), придурошным переводом на русский, что экранирует слова знаками вопросов и путает пол персонажей, и кривыми анимациями в катсценах, но, несмотря на все вышеперечисленное, она дарит очень много эмоций. Все в ней такое меланхоличное, грустное даже, не дарк фентези, где все сошли с ума, и мир, фактически, давно умер, тут речь именно о том, что все понимают, что миру конец, но что делать с этим не знают, или же ничего не могут сделать. Такое настроение передают и персонажи с их личными квестами, и основный сюжет, который при невнимательном прохождении легко пропустить, и арт-дизайн локаций. Последние особенно примечательны и в вопросе построения маршрута игрока, уж очень интересный левел-дизайн, во всяком случае, для первого прохождения, даже действительно хорошие секретики в наличии. Механики выверенные, боссы интересные, хотя и очень простые (шутка ли, 80% из них я прошел с первого раза). Все это мне очень греет душу, по современным меркам AI Limit не только что не трипл-эй, даже средний сегмент, и то с натяжкой, однако во многих аспектах она в состоянии уделать большинство блокбастеров, во всяком случае, что касается меня.