0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Banishers: Ghosts of New Eden

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Banishers: Ghosts of New Eden
Регион:
Global (Любой регион)
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Достаточно

Охотьтесь на призраков, играя за двух ярких персонажей в экшн-RPG с упором на сюжет, где каждое решение кардинально меняет вашу историю. Разрываясь между клятвой защищать живых и спасением своей погибшей возлюбленной, на что вы пойдете ради любви?

Подробнее

549 р
экономия
-80%
2250 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание
Region Free / Global
This product has no regional restrictions / Этот продукт не имеет региональных ограничений





1695 год. Жители Нью-Идена страдают от страшного проклятия. Явитесь в их жизнь в роли изгнателя: найдите источник зла, раскройте леденящие душу тайны, исследуйте разнообразную местность и знакомьтесь с яркими персонажами, чья судьба – в ваших руках.

Banishers: Ghosts of New Eden – новая игра знаменитой студии DON’T NOD, известной своими хитами Life is Strange и Vampyr. В центре этой экшен-РПГ – глубокая история о головокружительном пути по грани между жизнью, смертью, любовью и жертвой.




Сыграйте за пару изгнателей, Реда и Антею. Эти опытные охотники за призраками обременены тяжким долгом: снять страшное проклятие с помощью мощных ритуалов. Защищайте живых от неупокоенных призраков и теней и станьте маяком надежды в мире, окутанном тьмой.




Узнайте проникновенную историю любви Антеи Дуарте и Реда Макрея. Когда Антея погибает и возвращается призраком, перед вами встает сложный моральный выбор. Останетесь ли вы верны клятве и поможете ее душе вознестись? Или пожертвуете жизнями других в надежде вернуть Антею к жизни? Ваши решения определят судьбу жителей Нью-Идена – как живых, так и мертвых, и то, как закончится ваше приключение.

  • ВЫНОСИТЕ ПРИГОВОР живым, возлагая на них вину за содеянное и жертвуя их жизнями
  • ИЗГОНЯЙТЕ души усопших, обрекая их на вечные муки
  • ПОМОГАЙТЕ ДУШАМ ВОЗНЕСТИСЬ, избавляя их от вечного горя и даруя покой




Изгнатели специализируются на борьбе с нежитью, например с призраками и тенями. Динамическая боевая система дает вам возможность применять оружие Реда вместе со сверхъестественными силами Антеи. Найдите свой собственный стиль, сочетая атаки оружием с призрачными способностями. Мощные комбо позволят вам одолеть самых опасных врагов и боссов в Нью-Идене.




Получайте новое снаряжение и способности, чтобы раскрыть весь потенциал героев. Исследуя Нью-Иден, вы найдете древние артефакты, украшения и ценные ресурсы, с помощью которых можно улучшить снаряжение перед грядущими битвами. Помимо снаряжения улучшайте также навыки Антеи, чтобы усилить ее призрачные способности и открыть новые комбо.




Расследуйте дела о Присутствии в загадочном мире, полном мрачных тайн. Познакомьтесь с Нью-Иденом – поселением в Северной Америке, которое хранит страшные истории и секреты своих многострадальных жителей. Без попытки разобраться в мотивах их поступков не обойдется ни одно ваше решение в игре.


Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Banishers: Ghosts of New Eden).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Banishers: Ghosts of New Eden.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Комментарии и отзывы (26)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
05 янв
18:19
Отзыв к покупке
Спасибо огромное за игру. Вы лучшие. Все работает как часы. Покупка, как всегда, на высшем уровне. Благодарствую))
Куплен:
29 дек 2025
Отзыв к покупке
Все четко и быстро, советую!)
Куплен:
26 ноя 2025
Отзыв к покупке
спасибо))
Куплен:
04 окт 2025
Отзыв к покупке
получил
Куплен:
01 окт 2025
Отзыв к покупке
Код пришёл сразу после оплаты. Игра активировалась. Спасибо
Куплен:
29 сен 2025
А субтитры на русском есть?
29 сен 2025
Администратор
Софья Бабкина
Здравствуйте!

Да, субтитры и интерфейс на русском.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
29 сен 2025
29 сен 2025
28 сен 2025
Отзыв к покупке
Благодарю вас все хорошо
Куплен:
22 сен 2025
Отзыв к покупке
Спасибо!
Куплен:
22 сен 2025
Отзыв к покупке
Быстро, товар получен!
Куплен:
16 сен 2025
Отзыв к покупке
Супер!!!
Куплен:
Обзоры в Steam
????????????
Рекомендую
Опубликовано: 28 авг в 15:53

[h1]Banishers: Ghosts of New Eden[/h1]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554956128[h3]Сюжет????[/h3]Banishers переносит нас в 1695 год, в мрачную и загадочную колонию Нью-Эден. Мы знакомимся с опытными изгнателями (эдакими охотниками на призраков) и влюбленной парой — Редом Макреем и Антеей Дуарте. По приглашению друга они прибывают в поселение, чтобы помочь с поиском таинственного и могущественного призрака. В самом начале игры, во время их самого опасного задания, происходит немыслимое — Антея погибает, и её дух становится одним из тех самых призраков, на которых они охотились. Охваченный отчаянием, Рэд не может смириться с потерей. Их клятва бороться с неупокоенными душами теперь превращается в трагическую дилемму: помочь Антее обрести покой или найти способ вернуть её к жизни, нарушив все законы. Ключевой элемент сюжета — это динамика между самими героями. Ред, бывший шотландский военный, оптимистичный и шутливый, постоянно пытается разрядить обстановку, но его эмоции, порой, берут верх. Антея, кубинка по происхождению и его наставница, более закаленная, строгая и временами стервозная. Она — голос разума, который постоянно сдерживает Реда от необдуманных поступков. Их отношения и контрастные характеры — это основа повествования. Наблюдая за их диалогами, спорами и поддержкой, мы видим, как их связь проходит испытание смертью и превращается в нечто большее, чем просто любовь. Их путешествие превращается в отчаянный поиск способа вернуть Антею к жизни, или, наоборот, освободить ее душу от земных оков, что лежит в основе главного выбора игрока. По ходу сюжета мы погружаемся в расследование дела Деборы, призрака, наславшего проклятие на город. В ходе расследования выясняется, что жители Нью-Эдена не так невинны, как кажутся: они виновны в ее гибели, что и навлекло на них беду. История переплетается с судьбами других ключевых персонажей: сестер Ньюсмит, алчного губернатора Хаскелла и таинственного капитана Пеннингтона. Сюжет игры не просто ведет нас по мрачному миру, он предлагает глубокий, проработанный нарратив, где каждое решение имеет свои последствия, что также способствует реиграбельности. Игра поднимает темы любви, потери, жертвенности и морального выбора, что делает повествование эмоционально насыщенным и заставляет задуматься о каждом поступке. [h3]Сэттинг????[/h3]Мир Banishers — это мрачная, таинственная версия пуританской Новой Англии 1695 года, где сверхъестественное — не миф, а жестокая реальность. В этом мире существуют так называемые Изгонятели — специально обученные люди, поклявшиеся защищать живых от мёртвых. Их работа — не просто борьба с призраками, а восстановление равновесия между мирами. В их арсенале — не только оружие и боевые навыки, но и магические ритуалы, которые позволяют общаться с духами, находить скрытые предметы и упокаивать их. Географически мир игры делится на несколько регионов. Мы исследуем сам город Нью-Эден, с его мрачными улочками и пуританскими домами, а также окружающие его дикие земли. Это и заснеженные горы Плезант, где расположен старый форт Джерико, и болота с топями вокруг поселения Хэрроуз, и тёмный, густой лес. Каждая из этих локаций отличается своей атмосферой, таит свои секреты и населена уникальными видами призраков и проклятых существ. [h3]Геймплей????[/h3]Геймплей игры это уникальное сочетание экшена, исследования и RPG-элементов. Игрок управляет Редом Макреем, используя его физические навыки в бою: он вооружен мечом, ружьем и различными артефактами. Переключение на Антею, ставшую призраком, меняет геймплей радикально. Она может проходить сквозь преграды, видеть невидимые предметы и наносить урон напрямую по душам призраков, минуя их физическую форму. Сочетание двух стилей боя — это основа боевой системы, которая требует от игрока тактического мышления и умелого переключения между героями. Помимо основного сюжета, игра предлагает множество побочных заданий, которые называются «Дела о присутствии». Эти дела, схожие по структуре с заказами из «Ведьмака 3», являются одними из самых сильных сторон игры. Мы расследуем причины смерти призрака и его преследование того или иного живого человека. В каждом таком случае мы узнаем историю двух сторон — призрака и живого — и в итоге должны принять судьбоносное решение: изгнать духа, упокоить его или убить живого, чтобы освободить призрака. Эти выборы не только влияют на судьбу персонажей, но и на концовку игры, что делает каждое решение по-настоящему важным. Мир игры, несмотря на свою открытость, не является классическим «песочницей». Его структура напоминает подход, использованный в последних частях God of War: локации больше похожи на просторные коридоры, которые ограждены различными препятствиями, изначально недоступными для игрока. Чтобы попасть в ранее заблокированные зоны, нам приходится либо открывать путь по ходу сюжета, либо использовать новые умения Антеи, которые мы получаем по мере прохождения. Эта система поощряет исследование: возвращаясь в уже пройденные места с новыми способностями, можно обнаружить скрытые секреты и дополнительные активности. [h3]Визуал????[/h3]Визуальная составляющая игры выполнена на хорошем уровне, но не лишена недостатков. Игра имеет темную и насыщенную палитру, что подчеркивает ее мрачную и готическую атмосферу. Окружающий мир, будь то заснеженные леса или темные болота, выглядит детализированно и правдоподобно. Однако, несмотря на общую красоту, игра выдает свою бюджетность. Особенно это заметно в повторяющихся анимациях, которые часто используются для различных действий и персонажей, а также в некоторой скованности движений. Тем не менее, общая стилистика, дизайн призраков и локаций создают сильное впечатление, несмотря на технические шероховатости. [h3]Звук????[/h3]Саундтрек хорошо сочетает в себе мистические, печальные и эпичные мотивы. Звуки окружающей среды — скрип старых домов, шум ветра, жуткие шепоты призраков — создают напряженную и завораживающую атмосферу. Особо стоит отметить великолепную озвучку персонажей. Актеры озвучки проделали огромную работу, чтобы передать весь спектр эмоций, отчаяние и решимость главных героев. Их голоса делают историю по-настоящему живой и личной. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554956167[h2]Подытожим????[/h2][b]Banishers: Ghosts of New Eden[/b] — это хорошая игра, которая впечатляет своей проработанностью и глубиной. Она предлагает не просто экшен-RPG, а настоящее, эмоционально насыщенное путешествие. Сюжет, основанный на трагической истории любви, заставляет игрока постоянно делать трудный выбор, который влияет на финал. Сочетание геймплея за двух героев — живого Реда и призрака Антеи — делает бои динамичными и тактически разнообразными. Отдельно стоит отметить великолепно сделанные «Дела о присутствии», которые добавляют в игру глубины и вариативности. Несмотря на некоторые технические шероховатости, такие как повторяющиеся анимации, игра компенсирует это великолепным нарративом, сильным геймплеем и проработанным миром. Banishers является отличным примером того, как грамотно написанная история, сбалансированный геймплей и великолепная атмосфера могут создать по-настоящему незабываемое приключение. Это качественный и цельный проект, который не оставит равнодушным никого, кто ценит глубокие истории и мрачную атмосферу. Моё общее впечатление от игры положительное. Весьма такой неплохой аналог Ведьмака 3 в своём обособленном интересно прописанном сэттинге. Разве что удручает чуть скучность наполнения открытого мира и количества разных мобов, но это мелочи на фоне всех плюсов, описанных выше. Весьма советую к прохождению.[h1]★★★★☆[/h1]

Screwdriver
Рекомендую
Опубликовано: 10 авг в 10:23

- Mom, can we have Shadow of Mordor? - No, we have Shadow of Mordor at home - Shadow of Mordor at home - Actually pretty good game, worth of your time to spend

LEVA
Рекомендую
Опубликовано: 20 авг в 22:40

Ни за что бы не подумала, что настолько влюблюсь в проект, который случайно увидела на новогодней распродаже в Steam. Сначала опробовала демку - очень затянуло, прошла ее за один вечер и сразу же купила полную версию. Искренне не понимаю, почему об этой игре так мало говорят, потому что она реально показатель того, как на самом деле должны делаться игры с хорошим сюжетом. Ведь все задания - побочные, или основные, проработаны в равной степени отлично, кажется, что все нпс вокруг тебя живут и время бежит - вот ты поболтала в деревушке с двумя сестрами и пошла дальше по своим делам, а когда в один из следующих разов снова вернулась, оказывается, что одна из сестер скончалась, и это лишь один такой пример. Продуманный лор мира, все герои, главные и нпс - как будто живые, у каждого есть мотивация, светлая и темная стороны, некоторым ты сопереживаешь, некоторых люто ненавидишь, но в тоже время задумываешься - а не поступила бы ты также на их месте? Многие квесты трогают до глубины души, в финале я вообще сидела вся в слезах и соплях, когда гг не хотел отпускать свою возлюбленную, но так было нужно конкретно в моем прохождении (еще и несколько концовок завезли). В эту игру стоит играть не сколько из-за геймплея, сколько из-за сюжета и погружения в атмосферу, в этот мир, где даже бесячие вечно возрождающиеся духи не испортили мое впечатление от прохождения.

Parowozow
Рекомендую
Опубликовано: 08 авг в 13:45

Сюжет/Сайды/Лор - 5/5 Визуал - 4/5 Геймплей - 3/5 Музыка/саунддизайн - 3/5 (Уточнение/Поблажка --- Это не ААА-игра, это инди игра категории Б) Две оценки: 1) Как проект независимой студии разработчиков - 4/5. 2) Как проект среди всех (современных не старше 2020 года) игр - 3/5. !!! Много букв !!! ПОНРАВИЛОСЬ: - Персонажи, их истории, и выбор, последствия которого влияют на игру (любитель Ведьмак 3 одобряет) НЕ ПОНРАВИЛОСЬ: - Отзывчивость персонажа на команды ввода игрока - НЕ прерываемые, несколько топорные, анимации. Особенно сказывается в бою. - Боевая система и положение камеры над персонажем. Отсюда, проблема с читаемостью действий противников, т.к. ваш персонаж их попросту загораживает, и как следствие, нет возможности блокировать или парировать атаки противников (а они зачастую - полупрозрачные духи, которых в принципе плохо видно) - вы просто не видите, что они делают. - Таргет система (выбор цели для атаки) - ровно так же, как при захвате цели, атаки вашего персонажа будут "примагничиваться", к противнику, так и атаки противников (да, да, их бывает много), будут примагничиваться к вашему персонажу - не смотря на уклонения и увороты (т.к. парировать нет возможности по выше написанной причине) ваш персонаж будет получать "нечестный" урон. Переключение между целями работает тоже не очень, порой не получается выделить дальнюю цель, если противники стоят в небольшом конусе, перед вашим персонажем, друг перед другом, НО не загораживают/перекрывают друг друга. - Геймдизайн локаций и компас/карта. В совокупности, в какой нибудь серой и тёмной пещере, можно просто заблудится, пропустив какой-то лаз или уступ, хотя такие места всегда немного подкрашены, это не всегда помогает. - Гигантские, но бестолковые локации, трудности перемещения по ним из за особенностей рельефа, вертикальности, откуда возникают - серпантины, лестницы, различные длинные лазы и проходы. Сайд квест может находится на другой половине карты, относительно места, в котором вы его взяли, и большого желания туда идти не возникает, т.к. по пути не ждёт ничего хорошего - противники, пространственные пазлы (с прокачкой персонажа и прохождением сюжета, этого становится слишком много, например, в финальной локации, вам встретиться не меньше 3, однотипных пазлов, решать которые совершенно не хочется, и которые замедляют накал и темп повествования). - Недостаточные возможности быстрого перемещения, мало точек на карте для быстрого перемещения, а анимации, сопутствующие этому процессу, делают его совсем не быстрым. - Нет возможности продавать одежду и аксессуары, носимые вашим персонажем. Купить можно, продать - нет. Да, он ни сколько не весит, и я, наверное, рад этому, но зачем мне носить 3 бестолковые куртки в рюкзаке, когда мне нужно улучшать 4-ую, которая мне нравится и подходит моему стилю игры (билду), и мне нужны денежные ресурсы на эти улучшения. При этом, возможность продавать и покупать "расходники", различные материалы, для улучшения снаряжения, в игре присутствует.

Krusnik777
Рекомендую
Опубликовано: 16 авг в 15:36

Экшен-РПГ с занимательным сеттингом и любопытными историями, но неоднозначным игровым процессом. События игры происходят в Новой Англии конца 17 века. Поселение под названием Нью-Иден поразило страшное проклятие. Люди и животные страдают от чумы и болезней. Погода аномально испортилась - вместо знойного лета стоит близкий к зиме холод, а сутки не сменяются днями и ночами. Все урожаи пришли в негодность, из-за чего наступил голод. Вдобавок к этому людей мучают жуткие кошмары, которые не дают отдохнуть. Наконец, в окрестностях поселения стали появляться призраки и твориться другая всякая чертовщина. Чтобы разобраться с этим проклятием, в Нью-Иден прибывают два изгнателя - Ред и Антея. Изгнатели - это по сути охотники за привидениями: они видят призраков, чувствуют их активность и следы и могут с помощью особенных ритуалов даже заглядывать в прошлое. Своими способностями они помогают заблудшим душам обрести покой или изгнать особо ретивых призраков (призрачная активность всегда негативно влияет на живых людей). Однако для эффективной работы им постоянно приходится проводить расследования, чтоб разобраться в первопричинах случившегося и суметь вообще разобраться с призраком. В ходе первоначального расследования в Нью-Идене героям удается узнать, что за проклятием стоит особо сильный призрак, но в ходе столкновения с ним Антея погибает, а Ред чудом - по прихоти этого призрака - остается живым, но при этом его забрасывает далеко в глушь. Теперь ему надо каким-то образом обратно вернуться в Нью-Иден, чтоб завершить работу. Потеря напарницы - по совместительству и возлюбленной, - сильно подкосившая героя, однако принимает необычный поворот - Антея сама стала призраком, которая вдобавок еще и оказывается привязана к действующему проклятью. Поэтому герои начинают свою путь обратно с дополнительной целью - чтоб как остановить проклятье, так и разобраться с нынешним состоянием Антеи. Тут еще есть нюанс, что герои должны решить - поможет ли Ред помочь духу возлюбленной вознестись и исчезнуть из мира живых или попытается ее воскресить с помощью особого ритуала воскрешения, требующего человеческие жертвы... В плане тематики и истории игре однозначно можно поставить плюс. Функционально здесь этакие «Охотники за привидениями» + «Ведьмак» - чтобы упокоить призраков, герои расследуют те или иные дела, докапываясь до сути и постепенно разматывая клубок происходящего, где зачастую по итогу все оказывается не таким однозначным, как казалось в начале. Это усиливает моральные дилеммы, которые должны решить герои (то есть игрок) в конце каждого дела. Наблюдать за такими историями не надоедает всю игру, и это именно то, в чем игра сильна и в то, ради чего, в нее стоит приходить. Пожурить здесь, конечно, тоже кое-что можно. Например, основной сюжет по факту в общем-то прост - герои просто возвращаются в начальной точке путешествия, чтоб разобраться с плохим духом. Творящиеся вокруг истории куда более интересны, но и их развитие (кроме парочки) постоянно идет по одной и той же схеме: расследуем, натыкаемся на твист, решаем судьбу призрака и заказчика, где варианты всегда одинаковые (кроме одного случая) - изгнать призрака, помочь ему вознестись или принести в жертву заказчика/обидчика (если их несколько, то одного из них). Не стоит забывать, что решать все дела также зачастую приходится с расчетом под ту концовку, к которой стремится игрок (например, если игрок хочет помочь Реду воскресить Антею, то надо принести в жертву как можно больше людей). Игровой же процесс остается наиболее слабым звеном игры. В целом, он ощущается лучше, чем в Vampyr, но все равно в нем мало что можно похвалить. В базе своей игра повторяет God of War образца 2018 года, что в теории звучит даже хорошо: похожая структура мира и перемещения персонажей, подход к эксплорингу и боевка, - но, конечно, здесь все победнее и послабее - бюджеты и навыки у разработчиков все же не такие же. В боевке есть светлые моменты - например, переключение между персонажами, - но она быстро выдыхается и не впечатляет. Сложно вообще в ней выделить что-то любопытное, кроме того, что в боях призраки могут вселиться в ближайший труп: это можно предотвратить, но в ином случае потребуется умертвить как оживший труп, так и призрака. Не помогает и малое количество видов противников - всего-то пять/шесть видов + пара мини-боссов + 4 босса. Эксплоринг в игре - это то, что уже можно немного похвалить, так как мир большой и в целом хорошо сцеплен. В нем много тайников и всяких нычек, так что его даже интересно исследовать. Награды только в основном представляют собой простые ресурсы для прокачки экипировки, и лишь в редких случаях - новую экипировку. Лучше, чем просто сбор каких-то костюмчиков или косметических предметов, но все равно неоднозначно. Это можно сказать и к системе прогрессии и прокачки. У игрока есть уровень и характеристики, но существуют они непонятно зачем - уровни противников всегда подгоняются под прогресс в игре, так что развития персонажа не чувствуешь. Покупаемые навыки в древе прокачки чаще представляют собой просто бонусы в виде какого-то процента к каким-то действиям, а не какой-то любопытный эффект. То же самое касается и экипировки - хоть и у каждого элемента экипировки есть уникальный эффект, ценность их минимальна. Игровой процесс при расследованиях тоже ничего не предлагает, кроме простого хождения по точкам. Ты не можешь не пропустить какие-то улики или прийти не к правильному заключениею, например. Было бы интереснее получить развитие подобных идей из Vampyr (где был этакий сбор улик для общения с персонажами), но разработчики не стали здесь усложнять процесс. Итог. Если хочется погрузиться в интересный сеттинг и любопытные истории, то игра может утолить это желание. Студия вообще умеет делать игры с привлекающими сеттингами - что Remember Me, что Vampyr, что Jusant тоже достойны в этом плане внимания, - и Banishers: Ghosts of New Eden в этом плане не исключение. Однако интересный и глубокий игровой процесс разработчики пока так и не научились делать, так что не стоит от проекта ждать здесь каких-то откровений. Уже лучше, но все еще надо расти.