Охотьтесь на призраков, играя за двух ярких персонажей в экшн-RPG с упором на сюжет, где каждое решение кардинально меняет вашу историю. Разрываясь между клятвой защищать живых и спасением своей погибшей возлюбленной, на что вы пойдете ради любви?


1695 год. Жители Нью-Идена страдают от страшного проклятия. Явитесь в их жизнь в роли изгнателя: найдите источник зла, раскройте леденящие душу тайны, исследуйте разнообразную местность и знакомьтесь с яркими персонажами, чья судьба – в ваших руках.
Banishers: Ghosts of New Eden – новая игра знаменитой студии DON’T NOD, известной своими хитами Life is Strange и Vampyr. В центре этой экшен-РПГ – глубокая история о головокружительном пути по грани между жизнью, смертью, любовью и жертвой.


Сыграйте за пару изгнателей, Реда и Антею. Эти опытные охотники за призраками обременены тяжким долгом: снять страшное проклятие с помощью мощных ритуалов. Защищайте живых от неупокоенных призраков и теней и станьте маяком надежды в мире, окутанном тьмой.

Узнайте проникновенную историю любви Антеи Дуарте и Реда Макрея. Когда Антея погибает и возвращается призраком, перед вами встает сложный моральный выбор. Останетесь ли вы верны клятве и поможете ее душе вознестись? Или пожертвуете жизнями других в надежде вернуть Антею к жизни? Ваши решения определят судьбу жителей Нью-Идена – как живых, так и мертвых, и то, как закончится ваше приключение.






Ну чтож... 50 часов... Я прошел все доп квесты, нашел почти все ящики и прочие активности, общий процент прохождения мира 94%. Рекомендую ли я её? Да. Но с некоторыми оговорками. Её определенно не стоит проходить тем кто не любит "бродить". Ибо эти "прогулки" просто ппц, Вся карта - гигантский лабиринт с кучей однообразных активностей, и если бы полное прохождение занимало часов 15-20 я бы стерпел, но почти 50... это реально тяжело. По сути, это единственный минус, можно конечно приписать сюда еще однообразную боевку, но она мне не успела надоесть (я скорее на нее не обращал внимания просто, все таки бои не очень долгие и душные). В плане сюжета это определенно аху**ная игра, в которой столько мразотных нпс сколько я ни в одной игре не наблюдал. Игрушку рекомендую, но лишь тем кто готов "стерпеть"
Наткнулся на эту игру в стиме очень случайно, не знаю почему не слышал о ней и не наблюдал не каких новостей про нее но да ладно.Итак немного об игре. Игра очень понравилась, сюжет хорошо проработан и зацепил а в конце аж слезинку пустил. Второстепенные задания непохожи друг на друга как по моему мнению, и мне принесло удовольствия проходить их, не было вот этих скучных и надоедливых заданий принеси то се. Сражение не были трудными хотя играл на макс.сложности, что тоже очень порадовало, можно спокойно прийдя после работки залипнуть в нее и по изгонят призраков.
Охотники на приведений времён колониальной Америки. В целом игра хорошая 9/10
Это игра со своими нюансами, но в первую очередь это игра, которая мне понравилась. А, как и любую игру, которая мне понравилась, я, вероятнее всего, буду ее упоенно костерить. Но в то же время это вещь, которую я бы хотел посоветовать, потому что, как мне кажется, она прошла вообще незамеченной. Banishers - это штука, очень уязвимая к критике. Поэтому, чтобы задушить критика в самом себе, первое, что нужно сделать - это кое что принять тот факт, что перед нами альтернативный 1695 год и альтернативная Америка. Почему? Потому что каждый из героев повествования мог бы существовать в окрестностях Бостона в 1695 году. Но не все вместе сразу. В городок Нью Иден прибывают два изгнателя (banishers). И это, судя по всему, не очень часто встречающийся термин для охотников за привидениями. Но в мире игры о них все знают, более того, банишеры имеют свои постоянные атрибуты: кольца, специальный порох и специализированное парное оружие. Это не экзорцисты, не представители какой-то религиозной общины. Это такие ведьмаки. И их, судя по всему, немало. Так вот я тут немного сомну все в одно предложение, но шотландец Раури 'Ред' Макрей и гаитянка Антея Дуарте приезжают в проклятый пуританский город Нью Иден, а там женщина-охотница, ее сестра-охотница и еще одна охотница, но чернокожая, а еще две лесбиянки, один гей, один католик, женщина-учитель, женщина-врач, турок (или араб), чернокожий освобожденный раб, индианка-телохранительница, французская шпионка и два чернокнижника. И почти все они и составляют население маленького пуританского городка. И иногда пуританская сущность Нью Идена выступает как сюжетный рычаг, а иногда кажется, что пуритан там нет вообще. Настолько, что местные пастор тоже изгнатель, то есть человек с параллельными писанию взглядами на посмертие. Плюс, как это заведено у Don't Nod, мужчины сплошь либо мямли, либо патриархальные сволочи, женщины умные талантливые жертвы насилия. Цементирует картину местная география. Многократно упоминается Бостон в паре дней пути, но Нью Иден умудряется сочетать в себе скалистый пляж, густой лес, фермерские поля и виднеющиеся на горизонте заснеженные горы. Таких пейзажей в окрестностях Бостона или Портлэнда нет. Как не могло существовать в Новом Свете настолько циклопических шахт, системы горных фуникулеров и лифтов за 80 лет до Бостонского чаепития. Очевидно, что перед нами очень специальная фэнтезийная Новая Англия, где сеттинг нужен больше для воротников, чепцов и странных пуританских имен вроде Ламентейшен (оплакивание), Форчун и Джедедия. Если принять эту альтернативную Америку, то внезапно сюжет, то есть главная фишка Донт Нодов, работает. Он состоит из маленьких историй, часть из которых сплетается в одну большую. И к большому сожалению эту историю разбавили геймплеем. В принципе, в Ведьмаке 3 сделали то же самое. То есть заполнили пространство между маленькими трагедиями большой визуальной новеллы большим открытым миром. Банишеры делают то же самое. Но вместо медитативного и ненапряжного "Шевелись, Плотва!", тут в качестве геймплейной затычки вставили GoW 2018. Если играли в него, то Banishers прочувствуете сразу. Каждое неперешагиваемое бревно, каждый уступ, с которого нельзя спрыгнуть, каждую скалу, намазанную желтой краской. Даже паззл, где надо стукнуть по одной штуке, а потом поочередно по двум-четырем другим за короткое время, остался на месте. Но GoW, будучи полуоткрытым миром, оставался более-менее линейной игрой. Банишеры же - это полноценная экшн-РПГ с квестами. А это значит, ч то нас ждут многочисленные пробежки туда-сюда по одним и тем же тропкам. И, если в начале игры вы пытаетесь запомнить топологию местности, то как только действие переносится на болота и шахты, я перестал смотреть на декорации, а просто включал местный GPS. За каким-то лешим в пещерах и шахтах сделали такие лабиринты, что без волшебной стрелки уже через 15 секунд решительно непонятно, куда мы бежим. Потому что, если до цели 5 метров, то с большой долей вероятности эти 5 метров превращаются в полкилометра щелей, серпантинов, перекинутых через пропасть бревен и прочих лифтов и фуникулеров. Плюс сбор хлама, улучшение вещей, прокачка персонажей. Мне иногда кажется, что изобретение жанра РПГ было ошибкой. Как будто уже и нельзя сделать высокобюджетную игру, чтобы герой не превращался в бомжа-изобретателя, который собирает консервные банки и ими армирует свою любимую телогрейку. Когда к этому присовокупляют "детективные" механики, повторяющиеся загадки и сбор ресурсов для квестов, хочется выть. Но вот что эту бездну уныния вытягивает на своем горбу - это история и сеттинг. Да, природа и населенные пункты Новой Англии - это тоже уныние, но уныние по своему красивое. В этих по-пуритански скромных срубах, сдержанных тонов лесах и серых побережьях Антея и Ред будут вести расследования. Чем-то это напоминает неплохое аниме Мононокэ, где аптекарь должен был определить причину и намерение, чтобы изгнать злого духа. Банишеры тоже, будто матерые следаки, ищут "привязь", предмет или человека, к которому прицепился "задержавшийся", изучают обстоятельства смерти и цель визитов, после чего, как судья Дредд, устраивают слушание и выбирают, что делать с бедолагами. Можно изгнать духа силой, можно помочь вознестись, а можно и живого укокошить (благо почти всегда есть повод, людишки здесь с гнильцой). И обстоятельства всегда с выдумкой. Вот тебе коллективный обиженный дух, вот два духа в теле другого человека, вот старушка видит собственный призрак, а вот вообще злая сущность неизвестной природы, которая только прикидывается призраком. Но главный бриллиант игры - это главные герои. Это до одури печальная история, потому что Антея и Ред - состоявшаяся пара. Они давно вместе. За всю игру у их отношений не будет никакого испытания, они не будут на грани разрыва. Они невероятно уважительно и трепетно друг к другу относятся, беззлобно подкалывают и болтают о всяком. И я не могу вспомнить другой игры с такой вот парой героев. И беда у них одна: где-то после получаса игры Антея умирает и всю остальную часть ходит призраком, а оба два изгнателя - взрослые люди, живущие по принципу "Смерть мертвым, жизнь живым". Они лучше всех знают, чем это закончится. Хотя есть и альтернативный вариант, но придется приносить человеческие жертвы, пусть даже люди эти так себе. И чего я не могу понять, так это стремления сделать сингл-игру как можно длиннее. Вот вроде бы можно и не собирать все эти мхи и лишайники, мех и каменья, но ведь весь геймплейный опыт подсказывает, что за это следует геймплейное же вознаграждение. Это не игра-сервис. Я не куплю какую-нибудь шапку-ушанку с логотипом фабрики Большевичка. Я уже заплатил, зачем вы тогда пытаетесь искусственно удержать меня у экрана? Игра ведь при этом теряет фокус, отвлекает от лучшего на посредственное. Укороти игру вдвое, убери элементы метроидвании, сосредоточься на том, что вышло хорошо, и получишь свой Диско Элизиум. Нет, в место этого придется зачищать тридцать седьмое гнездо теней и бегать по "детективным" следам. Такой сеттинг простаивает!
DontnodЫ как всегда красавчики, очередной годный сюжетный экш детектив, то что и ожидаешь от создателей вампыра :) Единственный минус который нашёл - очень плохо видно атаки врагов :( для парирования приходится уходить в черепаху