Beyond Citadel — это ретро-шутер в аниме-стиле, вдохновлённый классическими играми 90-х. Вас ждёт реалистичная стрельба, зрелищное аниме-насилие и динамичный бой. Пробивайтесь через вооружённую до зубов механическую крепость и раскройте тайну, скрывающуюся в её глубинах.

Beyond Citadel — это одиночный шутер от первого лица, вдохновлённый классикой 90-х, с аниме-стилем в 2.5D-графике и реалистичной стрельбой.
◆ Разнообразное оружие с реалистичной стрельбой

・От огнестрельного оружия с черным порохом до футуристических энергетических пушек.
・Каждое оружие требует особого обращения.
・Оружие изнашивается при использовании и иногда может заклинивать.
◆ Разнообразные локации и опасные враги

・Исследуйте крепость и приобретайте новые умения.
・Проработанные уровни как внутри помещений, так и снаружи.
・От пехотинцев и бронированных машин… до жутких враждебных существ!
◆ Атмосферный мир и уникальные персонажи

・Ты не один. Твои союзники помогут тебе в этом путешествии.
・Интенсивные разрушительные эффекты дополняют мрачный футуристический мир.
Свергни Трубящих и останови Апокалипсис.
Мир надеется на тебя…
Недели две думал брать или не брать. По итогу взял и не пожалел. Стрельба, поведение оружия, стилистика персонажей и звуки вне всяких похвал. Левел дизайн в целом средний. Наверное, самая слабая часть игры. Под конец немного душнит но в целом приемлемо. Музыка в основном хороша. Иногда прямо вписывается в уровень, а иногда не очень. Сюжет запутанный-перепутанный и очень много завязано вокруг библии, но вполне годный и понятный, если уметь читать и держать в голове то что тебе рассказали и ты сам узнал ранее. Да и эмоции часто весьма смешанные вызывает. В хорошем смысле. ОЧЕНЬ хорошо в игре сделана и показана анимешная гуро-расчленёнка. К моему удивлению она даже не вызывает отторжения (как и нагота на грани фола), что удивительно в квадрате, учитывая то насколько это специфичный жанр. Русского нет, но это не особо критично. На крайняк скачайте Translumo. В итоге, несмотря на порядочное количество средних моментов и некоторых проблем это ПРОСТО РАЗРЫВНАЯ игра по личным ощущениям, недостатки которой НЕ критичные, и их можно спокойно принять на фоне весьма вкусных плюсов. Видно что игра сделана прямо-таки с душой. Пройдена запоем с перерывом на сон и крайне рекомендуема к покупке. Ах да, игру делал один чел который рисует pron в твиттере/X.
Хороший бумер-шутер, эталонный я бы сказал, на месте все, подкат, рывки, двойные прыжки, бег по стенам, альтернативный огонь у оружия, возможность целится через мушку, прокачка, улучшение оружия, короче полный набор и все к месту. Арт дизайн тоже очень понравился, как выглядит оружие, противники, броня на этих противниках, просто услада для глаз. В сюжет честно не вникал, так как не владею английским, но я так понимаю там полный депресняк и безнадега, аниме-девочки с промытыми мозгами которых приходится убивать пачками, жертвы что исчисляются 100 миллиардами, короче отличная жила для лороведов. Полное прохождение на последней сложности заняло почти 12 часов, свои 500+ рублей игра окупила полностью, но конечно не все моменты мне понравились. Уровни с транспортом - полный мрак, и не важно будет это танк, робот или самолет, они все одинаково ужасны, как минимум на последней сложности, подразумевается что ты пройдешь уровень на транспорте до конца, и количество и виды врагов рассчитаны на тоже самое, НО, твой робот разваливается чуть ли не за мгновение, болваничики выдерживают какое-то бешеное количество урона, как итог - твой транспорт уничтожается и с большой вероятностью другого на локации нет, и выбора 2, либо перезапуск, либо как-то проходить через кучу танков и турелей в попытке не отъехать, больнее всего это ощущается на первом сегменте с танком, когда ты еще не имеешь должную прокачку. Хоть без транспорта игра потеряла бы в разнообразии, но как по мне лучше бы его не было вовсе. Последняя глава с платформингом тоже не ясно зачем была добавлена, она ну вообще не интересная, абстрактные кубы по которым уныло прыгать и ползать, босс в конце что представляет собой 4 жирных моба, враги в виде статичных турелей, обычно последние уровни испытывают все приобретенные тобой за игру навыки, но в данном случае испытывается лишь терпение и борьба с желанием не бросить игру за 30 минут до конца. В остальном игра понравилась, рекомендую к покупке, за 3-4 вечера можно пройти, смотря какую сложность выберете.
Мне очень понравилась эта игра! Она потрясающе передаёт атмосферу классических шутеров, создавая иллюзию возвращения в прошлое и мне редко встречались подобные проекты, где бы использовался такой ганплей в жанре шутера. Это действительно выделяется и делает игру особенной.
Хороший бездумный боевичек, что бы отдохнуть. +Много разнообразного оружия, со временем появляются новые противники. Много тайников, которые интересно искать, в стиле старых шутеров 90ых. -тк враги и персонажи это 2д модели, когда враг поворачивается боком, ты его не видишь и можешь пропустить удар.
Господа, я люблю это. Господа, я люблю это. Господа, я люблю это. Люблю этти, Люблю аниме, Люблю женщин, Люблю тела, Люблю изгибы, Люблю оружие, Люблю звук затвора, Люблю гypо, Люблю кровь. В бумер-шутер, В метроидвания, В открытом мире, В 2D, В головоломках, В приключениях, В хорроре, В рогалике, В стратегии, В песочнице. Я искренне Люблю все игры на подобии этой на всей планете! Ошеломительная идея, Невероятный дизайн разрывающий глаза, когда такие игры создают и люди восхищаются - моё сердце поёт! Люблю когда инди-игры покоряют интернет. До чего же приятное чувство, когда люди создают фанатское творчество. Люблю когда человек вкладывает идею в свой проект. Меня трогает вид ньюфагов испуганно не понимающий ценность данных проектов, снова и снова доказывая своё "правильное" мнение другим. А вид качественный артов вызывает странное возбуждение. И до чего же восхитительный ost у разработчиков, в унисон с возникающими мыслями в моей голове. А это жалкое подобие игр triple-A компаний, восседающих на своих костях былой славы, я даже помню золотые столпы игровой индустрии сносящие игровой рынок. Люблю когда разрабы придумывают новые внутриигровые концепции, странные и непонятное, но от того и заставляющие обратить на них внимание. С удовольствием вспоминаю захватывающий непростой путь, постоянно возвращаюсь через не могу. Господа, я желаю видеть чудный мир воплощённый в игре. Господа, Товарищи по общему интересу, Геймеры, Дети интернета - Господа, чего Вы хотите? Вы тоже хотите увлекательные игры? Вы хотите великолепных и замечательных игр? Хотите игры, которые навсегда останутся в вашем сердечке? Хорошо, будут вам игры. Вся наша мощь здесь, в наших стиснутых кулаках, готовая к новому сеансу. Но тем кто прождал в неведенье полвека. Простых игр мало, необычной идеи игра, игра в которую вложили душу и сердце! У нас всего одна жизнь, У нас только +- 70 лет, но Каждый из Нас желает свой кусок праздничного пирога, и Я верю что каждый стоит тысячи, и это значит Господа, что нас миллионы. Разбудим тех, кто заснул. Мы возьмём их с собой, откроем им глаза и заставим их узнать большое многообразие игровых проектов. Мы напомним им вкус, Мы напомним им звук нашей поступи! Мы напомним, что есть на Земле вещи которые им даже никогда не снились. Идейные проекты сожгут мир дотла! Итак Господа, да закончится прелюдия!