Company of Heroes 3 переносит вас в Средиземноморье — регион ожесточённых боёв, где надо принимать важные стратегические решения. Тут за каждой битвой стоит история… Какова же ваша?

Company of Heroes 3 переносит вас в новый живописный регион, сохраняя правдоподобность боев и тактическую глубину, присущие этой прославленной серии. Вас ждут две громкие кампании и четыре уникальные фракции, доступные в сетевой и совместной игре, а также масштабный театр военных действий, который простирается от бескрайних пустынь Северной Африки до холмов Италии. А новые возможности, такие как режим тактической паузы и динамичная карта кампании, позволят вам полностью контролировать поле боя.

Встречайте новую часть легендарной франшизы! Company of Heroes 3 — наилучшее сочетание экшена, тактики и стратегии. Командуйте в пылу боя в реальном времени, а затем принимайте решения как генерал, отвечающий за всю военную кампанию. Каждое ваше решение может повлиять на исход.
Превзойдите соперников, играя за четыре уникальные фракции и новые боевые группы разных стран. Командуйте наземными войсками, авиацией и флотом. Выстраивайте линии снабжения на динамичной карте кампании, чтобы остановить продвижение противника. Ни одна кампания не будет похожа на другую! Ведите сражение в своём темпе. Попробуйте кампанию и схватки, а после примите участие в напряжённых сетевых баталиях. Откройте для себя удивительную историю живописного Средиземноморья и измените его благодаря движку Essence Engine от Relic с разрушаемостью нового поколения.

Company of Heroes 3 развивает идею полюбившихся вам тактических боёв. Любимые вами механики боя удачно сочетаются с новыми игровыми функциями, одаривая игрока глубочайшим опытом тактических битв.
Дерзко атакуйте противника с фланга, чтобы поражать технику в борта. Штурмуйте здания пехотой, чтобы выбить вражеских солдат. Поднимайтесь повыше, чтобы увеличить радиус обзора и получить преимущество в бою.

Добро пожаловать в Средиземноморье – новый масштабный театр военных действий, которому до сих пор уделялось не так много внимания. Сражайтесь с упорным противником на горных перевалах Италии, на манящем побережье и в бескрайних пустынях Северной Африки. Прекрасные и правдоподобные виды подарят ощущение реалистичности и разнообразия, не давая вам заскучать.
Сражения в горах совсем не похожи на уличные бои в городках на побережье: высота сильно влияет на радиус обзора. В плоских пустынях тоже не обойтись без разведки, но после приходит пора рисковать и перебрасывать бронетехнику. На этом фронте стратегия важнее, чем скорость. Используйте особенности местности, чтобы ошеломить противника и обратить его в бегство.

Это самая большая одиночная кампания за всю историю серии. У вас есть полная свобода действий: новая динамичная карта кампании позволяет контролировать ход войны и принимать поистине стратегические решения.
Создавайте важнейшие линии снабжения и укрепляйте тыл, чтобы обеспечить стабильное продвижение войск. Наносите удары с воздуха и моря, ослабляя и рассеивая вражеские войска, или освобождайте соседние города, чтобы создать агентурную сеть местных партизан. Вы можете выбирать сторону и настраивать ветеранские роты под свой стиль игры. Режим тактической паузы позволяет полностью контролировать ход боя в одиночной игре. Продумывайте атаки и расчётливо наносите смертельные удары по врагу, обеспечивая преимущество в схватке.

Company of Heroes 3 порадует даже самых взыскательных любителей игр про Вторую мировую: тут самое большое количество фракций за всю историю серии.
Благодаря новым возможностям комплектования армии вы сможете призвать на помощь самые разные подразделения. Вас ждут новые элитные отряды: например, американо-канадские войска специального назначения или легендарные гуркхи из стран Содружества.
А ещё в Company of Heroes 3 представлено огромное количество техники: от сокрушительных ПТ-САУ до юрких машин разведки. Некоторые появились в игре впервые: среди них суперлёгкий Weasel, пробивающий любую броню Nashorn и лёгкий танк Chaffee. Но есть и слегка модернизированная классика: например, с помощью ремонтно-эвакуационного бронетранспортёра M3 теперь можно ремонтировать и угонять брошенную вражескую технику!

Благодаря новейшему движку Essence Engine от Relic Entertainment вы ощутите все последствия обстрела, до последней мины или корабельного снаряда. В Company of Heroes 3 разрушается абсолютно всё, а значит, тактические возможности вас и вашего противника практически безграничны.
Обрушьте укрепления на отряды противника и наблюдайте, как постройки разваливаются на части, а ваши солдаты используют новые развалины в качестве укрытия. Огонь, песок и дым ещё никогда не выглядели так реалистично: всё дело в новых визуальных эффектах и технологиях отрисовки частиц. Благодаря великолепной анимации и улучшенному ИИ солдаты реагируют на происходящее на экране прямо как в жизни. А после внедрения нового движка Relic Entertainment, оптимизированного под DirectX 12 и многоядерные процессоры, игра смотрится эффектнее, чем голливудский блокбастер.
Ключ также можно активировать через браузер.
Геймплейно играется хорошо, интересные карты, отзывчивое управление, напряженные бои, затягивает. Визуально есть вопросы к освещению на картах, другие баги на релизе это в стиле реликов. Играть кампанию до патчей не советую. В мультиплеер можно залетать. Нравится: 1) Катки проходят быстрее на 25% (изменена система начисления победных очков). 2) Больше легкой и тяжелой техники на поле боя в лейте (техника требует меньше ресурсов и попкапа). 3) Менее APM зависимый геймплей (фичи auto reinforce, auto vaulting, auto building). 4) Дизайн наций. Юнитов стало больше, вариативность выше. Деревья технологий при этом все такие же простые. 5) Голосовая озвучка юнитов. 6) Комьюнити. Организаторы турниров, кастеры, модеры, сайтоделы уже на месте. Не нравится: 1) Нет реплеев и обсервер мода. 2) Нет ранкеда. Только табличка с лидербордами на сайте как было на релизе AOE4. 3) Баттлгруппы (переработанная система командиров) пока выглядит как дыра в балансе наций.
Благородная серия, рождавшаяся в муках. Что не игра, то обязательно какие-нибудь проблемы. Если в далёком 2006 году такие вещи нивелировались блокбастерностью и размахом, то в 2023 уже даже дефолтная режиссура в дефиците. Тревожные звоночки начались сразу после анонса. Фишкой триквела объявили "тактическую" паузу и релиз на консоли. Первое итак всегда было и вообще не могло быть особенностью игры по определению, а второе(не очень то востребованное) умудрились вообще забросить после ухода от издателя, кинув тем самым игроков которые всё-таки стали играть на приставке. Стало понятно, что надежда на адекватную прибыль с этой игры и востребованность у стратегий в целом нынче не те. Сильней всего это отразилось в сингловом прохождении. Кампании прямо страдают от нехватки бюджета. Один из сюжетов сфокусирован на безликих гражданских, другой - на приквельных приключениях героев первой игры - Конти и его командира. Все деньги выделенные синглу ушли на вступительный ролик. Дальше только статичные панорамы в комиксной стилистике, говорящие портреты и письма закадровых героев между миссиями. Халтурка заметна на примере иконок иногда взятых из прошлой части. Портреты юнитов нарисованы разными художниками в разной стилистике (некоторые откровенно "мыльные" и нечёткие, другие же весьма выразительные и хаРактерные). Отсутствие роликов с эмоциями героев на движке игры напрочь ломает итак никакущее погружение. Всё отдаётся на откуп вашему воображению. Хотя если вникать в происходящее, то вы возможно даже узнаете что-нибудь новое о событиях на тех фронтах. Художественно-повествовательное наполнение продукта самое слабое, что имеется в игре. Абсолютно иначе обстоят дела с геймплеем. Отдельно хочется отметить итальянскую кампанию, где нужно балансировать между дружеской конкуренцией представителей американской, британской и партизанской армиями; организовывать укрепления и осаду; управлять флотами, авиацией и высадками на глобальной карте. Всё это сделано косенько и кривенько, но вполне увлекательно и необычно для серии. На повышенных сложностях это может быть даже вызовом для неискушённого стратега, хоть и ИИ - откровенно слабый. Есть некоторые элементы нелинейности, можно спровоцировать или предотвратить некоторые события в войне на тех фронтах. Часть миссий непосредственно сюжетные, часть генерируемые с разбросом в условиях победы. Условия игры определяются родом войск инициировавших сражение и его прокачкой. Некоторые вещи в прохождении как бы предвкушают и тизерят мультиплейерное наполнение. Свершившееся и грядущее (ДЛЦ). Понятное дело, что основное блюдо это мультиплейер, который всегда являлся ядром игры. И коль лицом(сюжеткой) игра не вышла, наконец перейдём к ПвПшным потасовкам. У нас сразу 4 фракции. Гибкие американцы, методичные британцы, позиционный вермахт и моторизированный корпус "Африка". У каждой фракции свои фишки и фокусы, их как-то даже комплексно не обозначить. Объём фракционных механик и игровых стилей позволяют играть как угодно и чем угодно. И все играются абсолютно по разному. У каждой фракции свои способности к бек/кросс течингу. Игра жёсче вас наказывает за просчёты, но и прощает, позволяя оперативно восстановиться. Вы глубже можете влиять на экономику с помощью улучшений способностей и фракционных фокусов. Некоторые вещи теперь автоматизированны. Например не нужно вручную перелезать через препятствия и пополнять отряды, а базовые постройки возводятся встроенными строителями из Т0. Освободившийся микроменеджмент теперь тратится на непосредственный контроль. Возите пехоту на танках, буксируйте тяжёлые орудия, зачищайте постройки пехотным штурмом и получайте бонусы от всех этих взаимодействий! Боевые группы (местные "Командиры") это теперь абсолютно уникальные подфракции, объеденённые какой-нибудь темой будь-то доктрина/тактика/доминион/рота. Там помимо юнитов/способностей/улучшений теперь всегда присутствует необычная уникальная подмеханика. Графика и физика в игре в целом радуют глаз. Правда некоторым может "бить" по глазам цветастость, но с другой стороны песок в редких играх выгладит так сочно как здесь. А как тут срывает с крыш шифер и вылетают из домов кирпичи с обломками - одно загляденье. Суммируя и резюмируя всё вышесказанное игру вполне можно порекомендовать для любителей подобного сетевого жанра(для соло игры - спорно). Это редчайший современный представитель жанра со сколько-нибудь приемлемым бюджетом. Тем более игра активно развивается, наполняется и улучшается.
После обновления 2.2.0 и DLC "Endure & Defy" фраза "The Kriegsmarine is looking like a sweet deal now, ja?" заиграла новыми красками. JA, KAMERAD!
В последнее время Relic крепко взялась за игру, радуя обновлениями и изменениями. Глядишь, и не затеряется кох среди других игр!
Долго хотел эту игру. Но компьютер и западные санкции этого не позволяли. Комп обновил, доступ к покупке для русских в тихую открыли. И вот пополнив кошелек стим я благополучно купил игру, а затем и все мини дополнения из уважения к релик и хоть какого-то разнообразия в игре. Теперь мой вердикт. Начну сразу с минусов: 1) Ужасный дисконнект, разрывы соединений и проблемы со связью. Я купил игру спустя год после релиза и то что было на старте, продолжилось и после. Конечно не без помощи роскомнадзора. Но играя с человеком против компа за выход из зависшей игры мне засчитывают дроп с запретом игры до одного часа. Релик я ценю вашу "любовь" к честным игрокам, но сделайте возможность выхода сразу, а не капитуляцию на три минуты лагания, зависания и прочей хрени. Не хочешь играть, срочно захотелось в туалет, пришли гости или рос. гвардия выносит дверь из-за твоего коммента в соц.сетях - сделайте кнопку выхода сразу. 2) Скудный выход доктрин. Через год. по 6 доктрин на каждую фракцию. Причем при мне подвезли 4 (по одной для стороны). Стоимость конечно тоже не радует. За такие деньги полноценный ДЛС для Gate of Hell за британцев к примеру. И там даже компания есть. А тут? 3) Хотел поругать за карты, но только за счет фанатских работ, заброшенных в патчах едва вытянули. Но это их заслуга, а не ваша работа. Они делали это бесплатно, а вы, товарищи Релик, ковырялись в носу получая зарплату. 4) Глюки и баги с анимацией. Расчеты орудий которые хотят боком, зависающие или смещяющиеся в бок модели бронеавтомобилей, здание штаба что после разрушения несколько раз восстает из мертвых и разрушается снова. Благо баги невидимой стены для танков, кружащихся трупов или бойца играющего на невидимом пианино убрали. 5) Озвучка бойцов будто роды у них с криками и воплями, режущими уши 6) Оказуаливание игры (теперь даже здания вы сами не строите, просто выбрали место и вуаля) Плюсы: 1) Возможность выбирать разные способности из доктрин по ситуации (но есть опять откровенно слабые ветки и сильные способности) 2) Графика и анимация разрушений 3) Добавление разных подфракций (Италия по обе стороны войны, австралийцы, канадцы, поляки и т.д.). За это отдельный респект 3) Возможность зарабатывать внутриигровую валюту и тратить на внешний вид своих бойцов Итого: Добротная игра, уже не такая сырая как на старте, но еще много и много шлифовать и работать напильником. Поставлю с большим натягом плюс, но с большой надеждой на будущие патчи и дополнения. Благо DoW 4 делает другая студия и доделывать ту игру релики уже не будут.
Наконец-то могу поиграть в свой любимый кох только дорого уххххххххх
Да.
Да.
Да.