0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade

Оценки игроков: Очень положительные
Купить DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)

DOOM: The Dark Ages — зрелищное сказание о Палаче Рока и его ярости, раскрывающее предысторию DOOM (2016) и DOOM Eternal. Игроки вновь наденут броню Палача Рока и прольют кровь демонов в средневековой войне с адом.

Подробнее

Скоро
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры DOOM: The Dark Ages.

Стойте и сражайтесь! Потрошите демонов с улучшением до премиального издания*, включающим сюжетное дополнение**, цифровой альбом с иллюстрациями, набор музыки и набор обликов «Божество» для Палача Рока, дракона и атлана в едином стиле.

В КОМПЛЕКТЕ:

– сюжетное дополнение;

– цифровой альбом и набор музыки;

– набор обликов «Божество».

*Требуется основная игра (приобретается отдельно).

**О выходе дополнения будет объявлено позже.

СТАНЬТЕ ПАЛАЧОМ В СРЕДНЕВЕКОВОЙ ВОЙНЕ С АДОМ
DOOM: The Dark Ages от студии id Software — это зрелищное сказание о легендарном Палаче Рока, которое поведает предысторию снискавших всемирную известность игр DOOM (2016) и DOOM Eternal. В третьей части современной серии DOOM игроки вновь наденут броню Палача Рока и прольют реки крови в мрачной средневековой войне с силами ада, какой ещё не видели.

DOOM: The Dark Ages — новая одиночная кампания в несравненной серии DOOM — на стыке научной фантастики и тёмного фэнтези. Вас ждут яростные сражения и сногсшибательная графика на основе движка idTech посл


ПОКОРИТЕ АД
Рвите врагов в клочья, ведь вы — настоящее супероружие богов и царей. Для этой цели в вашем распоряжении окажутся не только классические средства, такие как супердробовик: вы сможете перемалывать кости врагам массой нового оружия, в том числе универсальным щитом-пилой. Игрокам будут противостоять орды демонов — приготовьтесь к безжалостным сражениям в духе оригинальной DOOM.


ВЫХОДИ И СРАЖАЙСЯ
Узнайте об истоках ярости Палача Рока. Проживите историю обречённого быть супероружием в руках богов и царей. Палачу предстоит сдерживать натиск легионов ада и противостоять их главарю, цель которого — стать единственным существом в мире, чьё имя внушает страх, а значит, уничтожить самого Палача. Вы увидите рождение легенды, сразитесь со всей армией преисподней и переломите ход войны.


ОТКРОЙТЕ НЕИЗВЕДАННЫЕ МИРЫ
Чтобы сокрушить полчища ада, Палач должен обагрить кровью новые земли. Загадки, испытания и награды прячутся в тенистых уголках древних замков, на огромных полях сражений, в мрачных лесах, древних чертогах ада и иных мирах. Вооружившись мощным щитом-пилой, прорубите себе путь через тёмный мир тайн и опасностей, исследуя самые масштабные уровни в истории id.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
15 мая 2025
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
28
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Chaotic Mewka
Рекомендую
Опубликовано: 20 мая в 19:04

''Палач былого'' ID наверное одна из редких крупных студий не боящихся с каждой частью Дума рисковать и за это я их уважал и буду уважать. Начиная с камбека серии в 2016, который до релиза многие критиковали и продолжая эпопею в Этернале, который также раздробил людей на несколько лагерей из-за воздвинутой в абсолют динамики, менеджмента ресурсов, стиля и заканчивая сегодняшней итерацией серии, которая обещала нам дать ''летний блокбастер в стиле Дума'' и геймплей где мы ''стоим и сражаемся'', а не летаем-бегаем по арене. Получилось ли у них в очередной раз войти в реку ДУМанья? Скорее да, чем нет, но обо всем по порядку. Проще всего начать с слабых аспектов Темных Веков: 1) Саундтрек. Я видел много мнений на счёт работы Мика Гордона в 2016 и Этернале, но одного отрицать нельзя - его музыка стала одной из частей Дума, которую нельзя просто взять и забыть, или переиграть. Безумно жаль, что ID потеряли такого человека, потому что ребята из Finishing Move даже и близко не приблизились к творчеству Мика и даже не близко как к тем же Эндрю Халшалту и Дэвиду Леви(авторы саундтрека к длс Этернала, а первый еще делал музыку для довольно известного бумер-шутера Dusk). Музыка же просто норм - играет где-то на фоне, вроде не мешает. Есть даже хорошие треки, но тут надо ещё отметить, что тот кто вставлял и микшировал музыку для игры справился просто отвратительно. Когда я послушал записанные для игры треки на Ютубе, я понял что даже половины не слышал в игре нормально, если они были и в итоге после игры в воспоминаниях у меня автоматом играет музыка из 2016/Этернала, но не из DA. Незачет. 2) Сюжет. Да, можно сколько угодно говорить что он никогда в Думах не был важен и т.д Но в 2016 он был нормальный. Лаконичный, но его подача, лорные записки и реакции Думгая подкупали. В Этернале будто бы планировали масштабную историю, но затем сильно ужали сюжет и самое важное вписали в лорные записки(справедливости ради читать было интересно). И несмотря на спорную попытку придать масштаба уровня Вархаммера, Думгай все еще радовал, а излишний пафос и абсурд даже улыбали. И тут у нас выходят Темные Века, приквел к прошлым двум частям. Можно было рассказать, что угодно - расширить флешбек из Этернала про то, как Думгай попал из вселенной Дум образца 1993 во вселенную новой трилогии. Как он бился на арене и доказывал не словом, а делом Ночным Стражам что он достоин быть среди них. Показать к примеру ту же осаду города, где наш герой вознёсся благодаря божественной машине и т.д. Но увы - ID выбрали банальную историю про злого принца Ада, который ищет чудо артефакт, а мы гоняем по деревням, техно-крепостям и мешаем ему. Причем, подано это все конечно красиво и пафосно, чувствуется что в кат-сцены вложено немало денег, но без запала - и Думгай у нас тут самый спокойный(шутка ли, но в этой истории будто не мы толкаем историю, а злодей и Фира, которых я в записях Кодекса Этернала даже не могу вспомнить), и весь сюжет угадывается практически сразу, зато порадовал эпизод в Пристанище Душ. Кто знает тот знает, а я был приятно удивлен ;) 4) Глори Киллы, одна из фишек прошлых частей... Вырвана жирным куском из сабжа во благо новому инструменту. Ну не совсем - элитных врагов мы именно добиваем. Но на обычных врагах это работает теперь странно и будто по рандому - иногда добиваем лопая голову ногой или распиливая щитом и все. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3484425639 Из хорошего отмечу : 1) Исследование. Да, тут нет ничего сверхъестественного и половина секретов лежит по сюжетной дороге. Но как же было приятно, что часть секретов сделали небольшими загадками - то вентиль надо найти, чтобы перекрыть огонь, то побаловаться с щитом, то вступить во внезапную и жёсткую схватку. Особенно понравились секреты в ''Космической реальности'' - не ожидал такого от Думчанского. 2) Сегменты с мехой и драконом. Видел не раз, что многим они не зашли, но мне понравилось. По сути это замена платформингу из Этернала которая нужна для разгрузки игрового процесса и дать игроку передышку от лютого мяса. И с этой работой они прекрасно справляются, особенно отмечу сегменты за дракона которые мне понравились за счёт очередности выбора целей. Я бы разве что добавил в эти секции больше постановки. В эпизод с мехами можно было добавить эпизодик, где мы легион обычных демонов превращаем в фарш вместе с их городом, что-то такое. 3) Геймплей. Знаете, смотря на демонстрацию с конференции Майкрософт мне не сильно понравилось увиденное. Все было медленно, щит не особо внушал доверия, да и было чувство, что ребята сделают сейчас реально открытый мир с вышками и заставят нас их чистить. На деле же оказалось что ID не потеряли лицо. Менеджмент патронов Этернала ушел в сторону, как и огромные скорости. Но и в кисель игра не превратилась! Хьюго Мартин немного обманул, когда сказал что ключевой аспект игры ''стой и сражайся''. Нифига подобного! Нет, конечно такое можно организовать, но лично я играл агрессивно и буквально вгрызался в демонов своим могучим щитом. Боевой-геймплейный цикл Темных Веков выглядит примерно так - вы выходите на арену и видите толпу мяса (которая вполне срезать вам все HP), пару больших демонов, иногда опционально местных элитников (с которых можно взять улучшение здоровья/брони или патронов). Кто-то из крупных запускает в вас красные снаряды, а затем зелёные (или прыгает с такой атакой) и вы целенаправленно летите в эту атаку, отбиваете её и месите звезду этой мясорубки дубиной/палицей или кулаком, тараните обычных врагов для получения здоровья, нагреваете врагов с щитами для восполнения брони и летите у следующему врагу попутно отражая зелёные атаки (чаще несколько подряд - импакт от этого очень сочный, особенно когда откроете руны для щита). Это я ещё забыл упомянуть про пушки и стрельбу, соответственно. Сразу обозначу слона в комнате - в игре даже на Кошмаре трудно спустить пули в нулину. Пушек много и каждая мощно бахает, но весь арсенал медленно переключается, что убивает напрашивающиеся возможности для комбух и экспериментов.. Я лично использовал весь арсенал, но сугубо ради прокачки и разнообразия - сама игра не особо поощряет такое.. Ну и по традиции в игре есть прокачка. Здоровье/броню и патроны мы прокачиваем убивая элитных демонов, которые от обычных отличаются только здоровьем.. А пушки, щит и оружие ближнего боя уже за слитки золота, красные медальоны и особые кристаллы. Единственное, что не зашло, так это отсутствие прям очень полезных апгрейдов, которые в свою очередь дают пушкам что-то существенное. В основном это все упирается в ''теперь у вас при отражении есть больше мечей! Больше дроби!!'' 4) Боссы.Их всего 2, но мне понравились. Хорошо ложатся под фишку игры с парированием и не душат, как тот же Давот из финального длс к Этерналу. Разве что, финальнику я бы дал ровно [spoiler]одну битву, но с мощными фазами. А не 2 битвы, которые не прям отличаются, но после победы в 21 миссии еще одна битва в финальной уже кажется лишней.[/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3484423419 Итог : Хороший мясной шутер и неплохой Дум. За фулл прайс не советую, а вот по скидке самое то - интересных шутеров в этом году особо не предвидится. P.S. Когда-нибудь ID вспомнит, что у них есть не только Дум, а Квейк и Еретик/Хексен. Но видимо не в этой декаде.

Lord SAS
Рекомендую
Опубликовано: 17 мая в 10:39

[h1]Рви и кромсай пока не иссякнут[/h1] История о том когда черти еще не знали о том что их будут драть во все дыры, история от том как в ад выкатился бронетранспортер с щитом и булавой на перевес, история о том как каждая тварь в аду и за его пределами узнала имя Зверя. Идеальный показатель того что DOOM это не обязательно гипер скорость и закликивание демонов пушками. DOOM должен быть разным, DOOM обязан быть разным.

SeriousVovan
Рекомендую
Опубликовано: 16 мая в 17:25

[h1]Не лезь в танк. Стань ТАНКОМ![/h1] Запылесосив игру почти в 100%, можно о ней кратко и рассказать. Громкий приквел, рассказывающий о событиях задолго до Doom (2016) и Doom Eternal. Сюжет вроде бы и постарались прокачать, но в какой-то момент повествования просто нет. "Уничтожь 2 *вставьте переменную*", активируй 4 *вставьте переменную". Понятно, что дум не особо про сюжет, но в Dark Ages будто не дожали. Буквально насыщенное повествование присутствует в начале и в конце. Уровней 16 примерно из разряда "Палач идёт". Геймплей хорош. Даже не так. Он прям мега-хорош. Убрали излишний платформинг, добавили сочный ближний бой и парирования снарядов-ударов щитом. Вес ударам палача добавляет эффект слоу-мо, который любите, не любите, а импакт за счёт данного именно эффекта - крышесносный. Боссов Иды научились делать. Тут прям жму руку. Наконец поединок с демонами ощущается, как поединок, а не догонялки и ожидалки "когда он там откроется". Ещё никогда в думе рукопашные схватки не были такими шикарными. Из минусов геймплея - теперь ваш дум в жанре Bullet hell. И на сей раз не шутка. Некоторые из снарядов врагов вообще выбивают из погружения, превращая поле битвы в какое-то месиво из шаров. Теннис от Хьюго Мартина. Локации просторные, а демонов на экране стало больше в разы. Из явных минусов - появилось много статистов, не делающих на поле боя буквально ничего. Груши для битья. А на самих локациях ходить туда-сюда в поисках секретов временами выматывает, ибо масштабы то возросли. Но сами секреты стали креативнее. Даже иногда головоломки присутствуют, что неплохо для серии. Пушки... чутка спорная вещь. Большинство бесполезный хлам, но из плюсов - наконец пользоваться ими можно в своё удовольствие. Иными словами, крошите чем угодно. А не как в DLC к Eternal, где геймдизайнеры решили таскать игрока за руку и говорить делать только так, как положено. Саундтрек теперь мощный, а главное - отчётливый металл. Мик Гордон внёс свою лепту в дум, но будем честны, его композиции уже в Eternal были не запоминающимися, а что ещё более печально - превращались в звуковую кашу. На сей раз композитора всея строительной бригады поменяли, и качество возросло в разы. От атмосферных эмбиентов, до рвущих струны мощных боевых тем. Не хейтер Мика, но здешний саунд понравился намного больше предыдущих. Дизайн локаций достойный, как и визуал. Главное перед игрой удостовериться, что не включены разные апскейлеры. Находите DLAA (натив), и можно насладиться картинкой без шакалов 10-ой степени. Самому по дефолту замылило, и половину первого уровня пришлось обмазываться. Так что внимательнее. Ну и сразу про оптимизацию. На 3070 в 1080р на высоких настройках просадки есть, но незначительные. Для уже довольно устаревшей карты (на сегодняшний день) достойный результат. Как итог, Dark Ages - уверенное развитие лучших сторон предыдущих частей. Хоть и не без косяков. Брать по полной стоимости только фанатам и тем, кому рвёт крышу от дума. Дороговато в самом деле. Ждём DLC всем селом.

Constantine☦
Рекомендую
Опубликовано: 18 мая в 14:42

Отличная игра. Очень не нравится Eternal, но вот после Дума 2016- это глоток свежего воздуха. Игра полноценно имеет одиночный режим без сетевых функций и это правильное направление.

Тимоха 18 рус
Рекомендую
Опубликовано: 20 мая в 12:18

Хорошая игра с ущербным комьюнити, очень грустно от всей ситуации с этой игрой.