Знаменитая серия Far Cry перенесет вас на просторы открытого мира, населенного удивительной фауной. Здесь с вами может произойти что угодно. Будьте готовы к неожиданностям! Вы окажетесь в каменном веке, а значит - в смертельной опасности.
Серия Far Cry, подарившая вам безумные приключения в тропиках и в Гималаях, на этот раз перенесет вас туда, где борьба за выживание станет напряженной как никогда. Среди живописных просторов открытого мира, населенного удивительной фауной, с вами может произойти что угодно. Будьте готовы к неожиданностям!
Вы окажетесь в каменном веке, а значит - в смертельной опасности. Земля безраздельно принадлежит мамонтам и саблезубым тиграм, а человек находится где-то в начале пищевой цепи. Вы последний выживший из группы охотников. Вам предстоит изготовить смертоносное оружие, защититься от диких зверей, сразиться с враждебными племенами за территорию и доказать, что вы не добыча, а хищник.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Ключ также можно активировать через браузер.
Самая бесполезная покупка. Отлично поиграл в симулятор активации игры через Ubisoft. Код активации нигде не получить. Аккаунт стима с аккаунтом ubisoft не связать. Рабочих гайдов на эту нет. Может игра и огонь, но заценить не смог P.S. По совету поддержки стима просто перезагружал аккаунты Ubisoft Connect И Steam пока не заработало. И все это при включенном VPN.
Игра по геймплею больше похожа на Assassin’s Creed чем на Far Cry. Как такового строительства как в играх про выживание тут нет. Есть только элемент улучшения поселений как мобильных играх. Найти питомцев слишком легко, редкие звери сами вас часто находят даже днём. Птица не может (не хочет) зрением охотника ставить метки на зверей. Есть хранилища добычи НО как из них вытащить добычу (в том числе редкую) не понятно!
Сегодня ровно 10 лет со дня выпуска одной из самых недооценённых игр [b]Ubisoft[/b]. В 2026 году сложно представить самобытные амбициозные проекты, которые бы делались не для широких масс и завоевания аудитории, а делались на основе серьезных исторических данных и входили на рынок первыми. Это был 2016 год, год - когда компания [b]Ubisoft[/b] не знала финансовых проблем, когда умные, креативные, идейные а главное - талантливые люди создавали продукт для людей. В то время не было понятия "тренд", "политическая подоплека", "оскорбление чувств", в то далекое время игры делались с другим подходом. Именно благодаря этому времени и неизбалованности аудиторий мы и смогли получить столь хороший, самобытный и серьезный проект, над которым работали лучшие историки Америки. Сегодня [b]Far Cry Primal[/b] исполняется 10 лет - самое время вспомнить, какие амбициозные проекты были в те далекие года на примере [b]Far Cry Primal[/b]. [h1]Far Cry Primal - лучшая игра вне рейтинга[/h1] Когда речь заходит про лучшую игру в серии [b]Far Cry[/b] - моё мнение достаточно специфическое в этом вопросе, я всегда отвечаю - [b]Far Cry Primal[/b], но всегда уточняю - вне рейтинга, за рейтинг пусть борются более серьезные и инновационные проекты серии. Во-первых, это единственный проект в своём роде; Во-вторых, [u]над игрой работали лучшие историки америки по позднему плейстоцену и началу голоцена - началу мезолита[/u]; В-третьих, [b]Primal[/b] - это настоящее историческое пособие. Повествование о жизни главного героя Таккара начинается примерно в позднем плейстоцене и начале голоцена - это каменный век, растаял последний материковый ледник и в игре показывается своеобразный переход климата - климат резко становится теплее. Хвойные леса заменяются лиственными. Это хорошо видно по югу и северу игровой карты: климат резко меняется, как и вся атрибутика с одеждой. Как ни странно, сюжет в игре далеко не основная сильная составляющая. Начинается повествование с демонстрации неудачной охоты племени на мамонтов, которые дали отпор голодным людям. Потеряв память, соплеменников, и странным образом очутившись в другом месте главный герой Таккар - собирает людей и провозглашает себя вождём, но люди не против. Однако происходит демократия: более сильные представители другого племени, хорошо подготовленный и вооруженные - избивают всё племя Таккара, ломая и сжигая часть построек. Именно на кровавой мести и строится весь дальнейший сюжет - узнать информацию, найти человека, привести людей в племя, добывать пищу, улучшать постройки и вооружение для наступления и всё в таком духе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676263545 [hr] [h2]Флора и фауна, как жили наши предки[/h2] Первое, с чем сталкивается игрок - это демонстрация местной флоры и фауны, которая разрабатывалась под руководством историков. К слову, флора и фауна выполнены на все 100%. После первых минут сразу ощущаешь себя первобытным человеком. Уже с самого начала нам предстоит добывать еду, освобождать аванпосты и завоёвывать другие территории - лагеря. Всего 3 уровня сложности при захвате аванпостов и лагерей - начальный, средний и высокий. Проходя игру на высоком уровне сложности - учтите, что права на ошибку у вас нет, а подкрепление на аванпосты прибывает серьезное с 3 уровнем сложности. Игрок чувствует опасность везде и всегда. Безопасных мест на карте практически нет: где-то враги, где-то дикие звери, где-то дикие птицы вас атакуют. Мне понравилось, как на протяжении всей игры на каждом шагу есть отсылка к урокам истории, к повседневным вещам наших предков. Так, например известно, что наши предки объединялись для охоты на крупного зверя, и не только они... В игре очень хорошо показано, как даже звери объединяются с общей идеей найти себе еду. В игре подобного полно: возле протекающей реки будут вьетнамские ловушки для ловли рыбы. В игре они представлены в двух вариантах, возле мелких поселений людей - это будут примитивные ловушки из камней и палок на местах, где сильное течение, и более продвинутые, до лодок и домиков, в которых происходит добыча рыбы. Это очень хороший экскурс по истории! Исследуя местность игрок так или иначе будет находить нейтральные поселения, главный герой будет брать у них задания и помогать им, для последующей вербовки в своё племя. Здесь есть очень важное отличие: есть поселения вдов и мужчин. Поселения вдов очень хорошо проработаны - это, в первую очередь девушки, которые всегда стараются облагородить свой быт, поэтому в таких поселениях мы можем встретить много украшений. Если это забор, то он украшен цветочками, если это главный вход в поселение - своеобразная арка из веток, то тоже присутствуют своеобразные украшения. В то время, как в мужском поселении... просто забор, палки и сено у костра, чтобы спать. Это такие мелочи, но как они проработаны! Или, допустим, совершенно рядовой случай - мы идем по местности и очень часто обнаруживаем мешочки на деревьях. Казалось бы - ну такая мелочь. Однако это огромная отсылка к истории. В древности наши предки таким образом сохраняли еду для себя или для других поселений/охотников/путников, чтобы человек не был голоден. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676262256 [hr] Это такие мелочи, но в совокупности они делают эту игру чем-то особенным. Глубина проработки локаций, поселений, мелочей - даже для 2016 года это очень сильно! Таких мелочей на каждом шагу так много, что эта игра - настоящее историческое пособие. [h2]Персонажи с долей безумия[/h2] Безусловно, сюжетная часть - не самая сильная часть игры, здесь никто спорить не будет. Однако отдельное уважение разработчикам и сценаристам, как были хорошо в своё время проработаны второстепенные и главные персонажи в игре. [b]Сейла[/b] - вызывает положительные эмоции, но с долей безумия: у девушки странный фетиш на собирание ушей, как трофеев для последующей коллекции, которая красуется в её постройке. Мне казалось, что любовная история должна быть раскрыта лучше, однако... то ли это так и нужно было, то ли часть контента вырезано. Начинается всё дружелюбно, с пониманием, с неловкими минутами молчания, и прерывается непонятно как по сюжету. [b]Тинсей[/b] - что-то типа веселого ученого из Far cry 3, который отправляет нас то за грибами, то таблетки дает. Веселый и добрый дядька, но после контакта с ним постоянно главного героя кидает в самые дебри, из которых не так просто выбраться. Вуга и Урки - это приятная отдушина с долей безумия. Задания с ними это всегда море положительных эмоций, общение с ними - смех и радость: их безумные идеи, их мысли, это что-то. Нет, ну а что? Каменный век - дурковали как могли! Все персонажи(главные и второстепенные) разговаривают на придуманном языке винджа - по лору это первобытный язык, озвучки на него нет, это сделано с целью погружения. И, стоит сказать, сделано очень удачно. В самом начале режет язык, но ближе к середине действительно начинаешь ощущать себя первобытным охотником, который мстит! В игре очень много исторических отсылок, их можно находить на каждом шагу. [h2]Стоит ли покупать Far Cry Primal[/h2] Знаете, это уникальная игра и единственная в своём роде. Таких игр больше не будет. Я однозначно советую всем к покупке, тем более сейчас скидки на все игры от [b]Ubisoft[/b], Primal продается по скидке в 85%, на летней и зимней распродаже доходит и до 90%, но 150 рублей - это подарок за такой проект. Советую обратить внимание на эту игру родителям, чьи дети учатся в школе для визуализации уроков истории, конкретно каменного века, вся игра - это визуализация, как жили наши предки. Студентам исторического факультета и преподавателям, учителям - поверьте: [b]Far Cry Primal[/b] - это кладезь истории. Как гласит золотое правило - визуализация лучший помощник в изучении материала! https://store.steampowered.com/app/371660 Для меня [b]Far Cry Primal[/b] - одна из лучших игр вне рейтинга от [b]Ubisoft[/b].
50/50 довольно красивое и интересное отклонение от франшизы Far Cry и не идеально и не ужасно
Отличная игра с прокачкой персонажа, оссобено нравится что действия происходят в каменном веке