Hammerwatch – бодрый приключенческий слэшер, созданный в лучших традициях жанра. Вспомните, как когда-то вы яростно жали на кнопки, разрубая в клочья тысячи монстров, избегая ловушек, раскрывая секреты и развивая навыки по пути к дракону. Вы можете играть в одиночку или позвать друзей, чтобы сразиться в команде!
Hammerwatch – бодрый приключенческий слэшер, созданный в лучших традициях жанра. Группа героев, попавшая в старый, таинственный и не такой уж и заброшенный замок Хаммервотч, должна проложить себе путь через все этажи один за другим, чтобы попасть на самый верх, где ожидает древний дракон. Им предстоит не только убить чудовище, но и выбраться оттуда живыми!
Вспомните, как когда-то вы яростно жали на кнопки, разрубая в клочья тысячи монстров, избегая ловушек, раскрывая секреты и развивая навыки по пути к дракону. Вы можете играть в одиночку или позвать трех друзей, чтобы сразиться в команде! Запустите редактор уровней и создайте свое приключение с нарисованной вами графикой – или попробуйте пройти чей-нибудь уровень!
• 4 разных класса с уникальными особенностями и навыками.
• Коллективная игра за одним компьютером, по локальной сети или интернету.
• Встроенный редактор уровней и поддержка модификаций.
[b] Отличный рогалик. Играется с удовольствием и на одном дыхании. [b] + 6 классов, разные по механике. + Интересные уровни с пазлами, сикретами, поиском ключей. Левелдизайн хорош - уровни построены грамотно, скуку не навевают. + Пиксельная графика пробудит ностальгию. + Музыка в игре очень хорошо подобрана к происходящему на экране и откладывается в голове даже после выхода на рабочий стол. + управление показалось странным по началу, но уже в начале игры я про него забыл и погрузился в геймплей, а значит оно, всетаки, хорошее. + Мультиплеер доставляет. + Много разных врагов и ловушек со своими тактиками противостояния. + Доступен Стим Воркшоп (моды). + Быстро запускается, загружается и закрывается. Не глючит и не вылетает. (Серьезное достижение для инди игры) ============================= - В игре нет процедурной генерации уровней как во многих рогаликах в стиме. Рандома очень мало - даже враги и ключи спавняться в одних и тех же местах. Это подрывает желание перепроходить игру другими классами. (исправляется обилием компаний из воркшопа созданных игроками, но их исполнение не всегда на достойном уровне). - Нет левелов и привычной прокачки. Скиллы и апгрейды здесь покупаются за деньги, у торговцев на уровнях. Так что мотивации убивать полчища монстров не много. [b] Итог: Для всех любителей Action RPG и Rougelike брать по-любому. [b]
Игра может легко затеряться среди множество внешне похожих инди-игр последних лет, повсюду разноуспешные попытки закоса под 16-бит ретро стиль (низкое разрешение, вроде 320х240 и 256-цветная палитра в комплекте), ну и конечно псевдо-трекерная музыка. Все это, по идее, должно вызывать волну ностальгии по старым-добрым-тепло-ламповым временам начала 90х, но далеко не всем подобным играм это удается. Данной игре удалось, в ней чувствуется душа. Все сделано добротно - геймплей+графика+музыка. Основная идея игры явно черпалась из древней серии Gauntlet, несколько классов персонажей, орды врагов, совместная игра, для проникновения в новые зоны лабиринта нужны те самые разноцветные ключи. Но в старый в старый, проверенный временем геймплей, были грамотно введены новые интересные элементы, прокачка умений/заклинаний, покупка оснащения у продавцов и т.д. Жаль игра проходится достаточно быстро, особенно в совместной игре с друзьями, зато скучать не приходится. Уровни интересные, некоторые загадки заставляют подумать, +множество секретов на картах. Были бы карты уровней генерируемыми, реиграбельность была бы повыше, но не факт, что такие карты, оставались бы такими же интересными. После прохождения можно попробовать карты от фан-сообщества, их приличное количество и многие сделаны на вполне хорошем уровне. [b]Вердикт: игра стоит своих денег, особенно если собираетесь побегать в компании с друзьями.[/b]
После этого уже можно начинать любить инди. Ко-оп просто чудесен, всем советую!
[i]На вид может показаться, что перед нами обычный, простенький, приключенческий инди-экшн, скажу сразу - НЕТ. Перед нами эдакий Gauntlet, с поправкой на пикселизацию (что игре не вредит) и без соревновательных черт (почти), присущих этой игре. Так зачем же нам пиксельный Gauntlet? Рассмотрим, чем же отличается игра, кроме визуальных черт:[/i] 1. В игре так же дают на выбор перечень классов и так же, лучше обзавестись хотя бы одним сопартийцем (максимум четыре). Но вот, что касается персонажей в отличие от Gauntlet - они прокачиваются. Помимо новых магических и боевых приемов, мы повышаем различные статистики персонажей (скорость бега, радиус поражения меча, количество здоровья и т.д.), а так же бонусы, если в течение короткого времени, мы совершим комбо (к примеру, увеличится на короткий промежуток времени скорость атаки, передвижения и начнет регенерироваться здоровье). Взаимодействие классов между собой довольно ощутимое, как и в любой партийной RPG: лучник поливает всех с далека, паладин отвлекает всю ораву врагов, лекарь лечит сопартийцев. [b]2. Так же ждет обилие секретов, но выполнены они более изящно и могут преподнести кучу как приятных, так и не очень, сюрпризов. В дополнение ко всему мы можем наткнуться на ворох забавных отсылок.[/b] 3. Как и в первоисточнике есть различные сложности, но здесь дают провести дополнительные махинации - облегчить себе жизнь, либо усложнить. К тому же как и в Gauntlet можно сделать жизни ограниченными. Сама игра намного хардкорнее и это несомненный плюс, а гибкость в настройках сложности, упростит жизнь неподготовленным к такому игроков на столько, что можно пройти довольно хардкорную игру не напрягаясь. [b]4. Количество врагов на экране, превышает раза в 3, чем в Gauntlet. Для примера - когда я прошел всего 2 этажа, я уже убил более 2500 врагов.[/b] 5. Лично меня игра не заставила заскучать, а уровни, при своей пикселизации, довольно разные (и что забавно, даже в чем-то атмосферные) со своими ловушками, обычными и элитными врагами, хардкорными Боссами, к которым нужен свой подход - пойдя нахрапом - вы погубите всю партию, ни потратив и четверти здоровья Боссу. [b]6. Игра более открыта, а не абсолютно коридорная как Gauntlet и есть стимул исследовать каждый кирпичик. Ведь со многих сильных врагов можно выбить небольшую прибавку к параметрам, а в секрете найти нового торговца или большое денежное вознаграждение, или жизнь в которой вы так нуждаетесь![/b] [i]Это лишь некоторые черты данной игры, которые во многом, конечно, позаимствовали, но сделали это настолько качественно и стабильно, что "учителю" явно есть чему научиться у пиксельного и не столь совершенного внешне, но более совершенного внутренне, товарища.[/i] [h1]Это удивительная практика, когда инди-проект, да еще и из стен Greenlight, может утереть нос такому гиганту. Главный минус игры, это отсутствие, как такового, элемента соревновательности между сопартийцами, как это было реализованно в Gauntlet. Игра стала бы еще более динамичной. И жаль, что в игре нет действительно веселых, искраметных шуток, в которых она так нуждается. [b]Вступайте в [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames]Best & Good Games[/url] и подписывайтесь на куратора [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames#curation]B&GG[/url].
Неплохая игра. Проходили с другом в кооперативе, поэтому оцениваю с этой позиции Плюсы: - приятная пиксельная графика - простая, но интересная механика - хорошая сложность, наказывающая за глупость - интересная комндная игра, по крайней мере в начале - интересные ловушки и секреты Минусы: - однообразность происходящего: от уровня к уровню добавляются новые враги, но в большинстве случаев они просто более сильная версия старых. Прокачка персонажа даст в итоге три новых умения, но они тоже через определенное время становятся частью рутины. В конце-концов мы взяли игру измором. Играть другими персонажами на другой сложности не было никакого желания - поиск секретов порой превращается в беготню по уровню уже после убийства всех врагов и закливкиванием каждого угла В целом для кооперативного прохождения игра оказалась достойной, особенно на первых порах