Улучшите свой Hunt: Showdown 1896 с помощью косметического контента, включая Охотников и облики для снаряжения
Состав:
Hunt: Showdown 1896 - Legends of the Bayou
- Костяной доктор (Охотник)
- Таинственная сестра (Охотница)
- Медноголовка (Nagant M1895)
- Клятва на крови (нож)
Hunt: Showdown 1896 - Llorona’s Heir
- Преемница Йороны (Охотница)
Hunt: Showdown 1896 - Last Gust
- Оружие Последний рывок (73 рейнджера «Стриж»)
Hunt: Showdown 1896 – The Concubine
- Наложница (Охотница)
- Шахмаран (Sparks)
- Тоскующая сестра (ручной арбалет)
- Гибель гордыни (большой нож)
Hunt: Showdown 1896 – Fear The Reaper
- Жнец (Охотник)
- Упокой (Specter 1882 укороченный)
- Memento Mori («Столетие»)
- Коса (метательные топоры)
Hunt: Showdown 1896 - Lonely Howl
- Волк-одиночка (Охотник)
- Потрошитель (Pax «Клык»)
- Оскал (охотничий лук)
- Кожемяка (кастет)
Hunt: Showdown 1896 - The Rat
Tona Ramirez (Охотник)
Hunt: Showdown 1896 - The Last Laugh
- Гиена (Охотник)
- Львиный рык («Столетие»)
- Манежный ствол (Pax «Верняк»)
- Теплые объятия (бомба с колючей проволокой)
Hunt: Showdown 1896 - When Shadows Dance
- Хаяли (Охотник)
- Карагез (Springfield 1866)
- Хадживат (Scottfield «Стриж»)
- Ламба (сигнальная ловушка)
Hunt: Showdown 1896 - Louisiana Legacy
- Горный воздух (Оружие)
- Острослов прошлого века (Оружие)
Ключ также можно активировать через браузер.
если не общаться с задротами, которые говорят про то что игра говна баланса нет, то кайф
Клёвая игра. Изначально зашёл в соло и думал, что научусь сам. Но после того как я прошёл обучение, выбрал охотника и пошёл играть, я понял, что меня выкинули как бездомную собаку в этот жестокий мир, где все меня прогоняют, пинают и не дают шанса на выживание. После трёх сыгранных мной игр, где я сначала вылетел 2 раза, а потом меня шотнул тип из самой узкой щели на планете, после чего так же вылетело с ошибкой подключения, я понял, что мне пора искать напарника, который понимает как в это играть. И вот, я уже играю с человеком у которого 1.3k часов. Но к моему счастью или сожалению у него 6 звёзд, а это значит, что я начал брать в рот ещё глубже и больше. Но это ещё не всё, я понял, что я оказывается много чего не знаю. Но мой товарищ научил меня базе, о которой вам никто не скажет в обучении. Так мы и наиграли с ним 10 часов. Думаете это всё? НЕТ! Ведь вам предстоит пройти курс психолога, проктолога, гиниколога, нарколога и прочих, ибо в этой игре всё зависит от твоего морального и физического здоровья. Вот тебя убили и ты зол, но тут тебя поднимают, ты на агрессии забираешь дуо которое тебя унизило и понимаешь, что ты становишься сильнее, у тебя есть мотивация дальше идти и уничтожать всё и всех на своём пути. НО! Тут прибегает еушник с 8k часами и твой товарищ с 6 звёздами погибает от него, и все его 1.3k часов становятся бесполезны, ведь нашёлся человек который гниёт дольше него сидя в кресле. Ты остаёшься один, ситуация не из приятных, ты слышишь шаги с всех сторон И ТУТ.... тишина, абсолютное затишье. Думаешь они ушли? Или они ждут пока ты пойдёшь? Может они тихо ползут к тебе? А может... они уже у тебя за спиной?! Ты начинаешь смотреть всё, ждёшь хоть малейший намёк на звук, и вот, ты решил выйти, начинается стрельба. Тебя ранили, у тебя кровотечение, второй тип греет гранатку, ты понимаешь, что нужно принимать решение, начинаешь убегать, меняешь позицию, прячешься в куст, но тут уже сидит кемпер который ждал вас всю игру. Ты даёшь в него тычку, он умирает, но типы которые были сзади тебя и только что хотел тебя убить, уже греют вторую гранату которая летит в твой куст. Ты выходишь из куста, начинаешь стрелять по ним пока они в растеренности, Убиваешь одного, но ты ранен, у тебя нету аптечки, нету шприца, вообще ничего! Но надо делать выбор, убей или будешь убит. Ты бежишь на типа, на всё это смотрит твой товарищ с 6 звёздами и говорит как лучше сделать. Ты понимаешь, что не можешь подвести своего товарища и, ты начинаешь бежать, бежишь на противника, ты понимаешь где он, ты уже прям у него под носом, противник выходит на тебя без патрон с ножом, замахивается, ТЫ ПОДБИГАЕШЬ БЛИЖЕ И БЛИЖЕ И ТУТ.. ВЫСТРЕЛ!!! Сердце застыло. ПРОТИВНИК ОДНИМ СИЛЬНЫМ ДВИЖЕНИЕМ РУКИ ПОЛОСКАЕТ ТВОЁ ГОРЛО НОЖОМ. Ты умер, игра окончена, ведь ты промахнулся в упор с дроби, в противника без патрон и с low hp, вы проиграли. Проиграли. Бой, но не войну. Такие моменты по настоящему завораживают, будьте готовы, ведь - это Hunt, а Hunt - это курс тяжёлой терапии
Hunt: Showdown 1896 — игра не про награду, а про охоту Hunt: Showdown 1896 часто продают как игру про босса и эвакуацию. Но это обманка — для тех, кто ещё бегает за наградой, как за конфетой. Новички врываются на карту шумной стаей: — нашли подсказки, — забили босса, — схватили награду и уже мысленно считают доллары на экране эвакуации. Они уверены, что цель достигнута. Но они — добыча. Пока «дети охоты» носятся по карте, настоящий охотник не спешит. Он не ломает двери, не кричит, не стреляет без нужды. Он подкрадывается. Он слушает. Он ждёт. Один неверный шаг. Один лишний звук. И самый нетерпеливый из команды падает первым — тихо, быстро, без шанса понять, что вообще произошло. Остальные замирают. Начинается настоящая игра. Хищник не торопится добивать. Он проверяет — умеют ли они себя вести: не паниковать, не шуметь, не делать глупостей. Если выдержат — после долгих «кошмаров» он может позволить им поднять товарища, собрать остатки храбрости и уйти на эвакуацию. Если нет — охота продолжается. Потому что в Hunt: Showdown 1896 награда с босса — это приманка. А настоящая награда для охотника — успешная охота. И когда ты это понимаешь, игра перестаёт быть шутером. Она становится испытанием терпения, слуха и характера.
Игра погружает с головой: шелест болотной травы, отдалённый вой мобов или лошадей\собак, скрип старых досок под ногами - каждый звук работает на атмосферу. Визуальный стиль безупречен: туманные болота, заброшенные фермы, зловещие культовые постройки. Особенно радует проработка оружия и анимации: чувствуется вес каждого выстрела. Из минусов только сервера.
Лучшая игра из всех в которые я играл, с каждым обновлением только лучше! Бегаем с друзьями каждый вечер)