Вы сэр Мордред, роковой противник короля Артура, некогда черный рыцарь из мрачных легенд. Вы убили короля Артура, но перед смертью он сразил и вас. Вы оба умерли, и вместе с тем вы оба живы.
Владычица Озера, правительница загадочного острова Авалон, вернула вас к жизни, чтобы покончить с истинным кошмаром. Она хочет, чтобы вы отправились в рыцарский поход. Она хочет, чтобы вы завершили то, что начали. Убейте короля Артура или то, чем тот стал, когда она забрала его умирающую бренную оболочку на Авалон.

Ролевая тактическая игра
Откройте для себя уникальный гибрид пошаговых тактических игр и традиционных ролевых игр с акцентом на персонажах! Очутитесь в версии мифов об Артуре в духе темного фэнтези: командуйте отрядом героев на полном опасностей поле боя, делайте сложные моральные выборы, управляйте героями и восстанавливайте Камелот.

Мрачная участь королевства
Исследуйте наводящие ужас земли, в лесах и замках которых прячутся жуткие монстры и порождения магии. Битва Артура и Мордреда принесла смерть: оба они пали от рук друг друга. Пришло время столкнуться с последствиями. Артур, воскрешенный на Авалоне, стал безумным бессмертным королем, а его боль постепенно превращает это магическое место в Британию из ночных кошмаров. Вы Мордред. Вас вернули к жизни, чтобы найти Артура, убить его и покончить с этим проклятьем.

Возрожденный Круглый стол
Соберите своих рыцарей и отправьте их в поход с разнообразными тактическими битвами! Подберите отряд из героев шести классов: защитник, чемпион, стрелок, дозорный, мистик, чародей. Повышайте их уровень, получайте очки уникальных умений и предоставляйте им лучшую экипировку, добытую в миссиях. Но будьте осторожны! Герои могут погибнуть, а исцеление от ран, болезней и проклятий требует времени. В промежутках между миссиями не забывайте обеспечивать Камелот всем необходимым для восстановления и готовьте разных героев к варьирующимся испытаниям.

Вопрос преданности
Герои — ваш основной ресурс, но они не просто набор цифр! У каждого из них есть яркая индивидуальность, цели, соперники, а также уникальные черты, умения и взаимодействия. И они будут тщательно взвешивать ваши решения! Разрешайте споры, проявляйте благосклонность, подбирайте героев, которые могут работать сообща, и отправляйте их на те миссии, что подходят им больше всего. Действуйте осмотрительно, ведь их преданность зависит от множества факторов. Они даже могут уйти или восстать против вас!

Становление монарха
У вас как короля есть своя индивидуальность, определяемая вашими действиями и моральными решениями. Шкала морали показывает вашу приверженность христианству или старой вере, тирании или добродетели. Принимаемые вами решения влияют на эту шкалу, меняя игровой процесс и повествование.

Тяжесть решений
В Knight's Tale есть 4 уровня сложности: от размеренного погружения в сюжет до самых напряженных сражений в истории Авалона. Если вы не ищете легких путей, попробуйте Необратимый режим. Здесь важно каждое решение: не только моральный выбор, но и действия, предпринимаемые в пошаговых боях. Кампания развивается в духе roguelite-игр: никаких вторых шансов, только сожаления! Необходимость разбираться с последствиями — это лишь часть веселья, ведь ваши решения влияют на сюжет. Каждое прохождение может развиваться по-разному, совершая неожиданные повороты.

Конец — это только начало
После прохождения сюжетной кампании (один раз или по всем вероятным путям развития сюжета) вам откроется финальная часть игры, предназначенная для самых отважных. На карте появятся сложные новые испытания, включающие бои с мифическими боссами. Вас также ждут случайные задания, больше добычи и развитие персонажа. А венцом этого станет изгнание Балора — монструозного короля-бога фоморов.
В момент выхода King Arthur: Knight's Tale будет доступна с озвучкой на английском языке и текстовой локализацией на английском, немецком, французском, испанском, португальском, русском, китайском и венгерском языках. Возможно, позже появятся и другие языки.
И так, я считаю что наиграл достаточно времени чтобы написать отзыв. Начну из далека. Самая первая игра серии King Arthur - The Role-playing Wargame была игрой моего детства, в неё я наиграл ещё в до стима около сотни часов(диск с игрой, по всей видимости не оригинал, ибо была русская озвучка), плюс прибавим версию стим с большее 200+ часов, и обзор на неё я написал в 2018 году, игру я порекомендовал, но не назову её шедевром, имеет место быть личные предпочтения, для понимания сюжета уже King Arthur: Knight's Tale эту игру желательно пройти, что касается второй части, а именно King Arthur II: The Role-Playing Wargame, не зашла, каюсь, пытался играть, но мне она от слова совсем не понравилась, хотя это продолжение сюжета, на которое я настаивал для понимаю полной картины серии игр, так что об второй игре в серии сказать ничего не могу. И наконец, говорю за нашего "современного" на момент 2025 года King Arthur: Knight's Tale, игра...хорошая. Она имеет как свои плюсы, так и свои минусы. Постараюсь вкратце описать всё, что считаю нужным. Начало игры повествование от лица Владычицы озера, важного повествовательного персонажа ещё первой части игры, важный сюжетный персонаж. Она рассказывает что Сер Мордрет, некогда рыцарь круглого стола, пошёл против Короля Артура и они оба убили друг друга в сражении. Наш Мордруша натворил бед, и попытка счастливого финала для Владычицы был не успешен, так как с Артуром происходит нечто и её планы тю-тю. Она решается воскресить Мордушу дабы тот порешал все проблемы по быстрому, сматался кабанчиком так сказать. Первым героем которого мы освобождаем, является Сер Кей, "названный" брат Короля Артура, ибо по сюжету самой первой игры, нас(Короля Артура) воспитывал Сер Эктор как своё дитя, и рядом был родной его сын Сер Кей, кои и был нашим первым героем в подчинении. Поймите, буду часто опираться на первую часть. Сер Мордрет как и Сер Ланселот, появляются под самый конец игры, и особой роли на сюжет не несут, выполняя определенную функцию. По ходу сюжета мы выбираемся из гробницы, оказывается мы находимся на Авалоне - мистическом острове полном магии и который частично копирует наш реальный мир. Выбираемся, убиваем Сера Тевелина(надеюсь правильно имя написал), отца двух героев Сера Балана и Сера Балина, кои тоже были в первой части, и нас выпускает в открытый мир, где мы постепенно проходим миссии, получаем новых героев, качаемся, открываем Кантерлот, нашу так сказать берлогу, где есть кузница, для улучшения и перековки артефактов, Ристалище для "пассивного" получения опыта нашими героями, Лазарет и Собор где в одном тебе вылечат фимоз, а в другом заштопают ass после очередной потной катки в доте...ой отвлекся. Рынок, и магическая лавка понятно для чего, для закупки того, что поможет начищать рыла. Про ресурсов их несколько, это золото и строй материалы, первое для закупки вооружения и строительства, второе чисто для строительства, если не учитывать события где мы можем их пожертвовать для нужного нам результата, драг. камни нужны для кузницы и только, за кузницу не поясню ибо сам мало ей пользовался, только улучшал с помощью неё оружие и броню и пару раз перековывал артефакты. И магическая пыльца нужна ТОЛЬКО для закупки в магической лавке. Есть ещё круглый стол и крипта. В Крипте покоятся ваши мертвые герои, и скажу честно, вы пипец сосунок и вам надо тренироваться, если на средней сложности вы потеряете даже одного героя. Ну и круглый стол, место где мы сможем прожимать важные решения и законы, нужные нам, так же там находится резерв, это место где помещается 4 героя, кои не влезли в основной состав(12 рыцарей круглого стола). И так, про камелот рассказал, ну и да, каждую из построек можно улучшать, это вам будет понятно по ходу игры. МОРАЛЬ...ух...ещё с первой части любил эту механику. И так есть 4 выбора на две полосы. По вертикали у нас праведник сверху, тиран снизу. От выбора действий вы будете либо "хорошим" либо "плохим", ибо это условности, но скажу так, по пути тирана вам будут попадаться откровенные нег(зачеркнуто), нехорошие люди, по своей сути заставившие возмутиться даже меня. И есть горизонталь - старая вера и христианство, второе понятно что, а первое это язычество, поганизм, писькопоклонение, называйте как хотите. От этого выбора тоже зависит ваш будущий ГЕЙмплей. По выбору вам будет даваться не только доп. плюшки, но и открываться новые герои, коих вы получите при прохождении доп. миссий. Сами доп.миссии будут постепенно появляться по мере прохождения игры и за их завершение будете получать опыт, золото, ресурсы, артефакты. Давайте затрону героев, а то слишком много воды налил...такс...Защитник...классический танк скажете вы, и отчасти будете правы, но не забывайте, в игре есть снаряга, артефакты и прочее. Так что можете сделать из своего защитника паровозик, кои будет делать всех в нём нижними...блин опять не та реплика. Проще говоря всё зависит от улучшений, прокачки и вашей собственной хотелки. Затем идёт Воитель или воин, ваш наноситель урона и тоже может играть роль танка если захотите, относительно прямолинейны, за исключением нескольких персонажей, ассасин, и ежу понятно, ставит ловушки разные, от обычных до ядовитых, повышенный урон в спину, ядовитые клинки, метания, прыжки, особая механика невидимости и повышенного урона при выходе из него. Стрелки...середнячок, урон не держат...серьезно, держите их в безопасности от основной битвы, их задача помогать издалека и творить суету. Чародеи и Мистики, последние кого я упомяну. Первые это...блин, а что это...что ты за клоун? А! ТЫ ШИЗОИД ГРЕБАННЫЙ! ТЫ одновременно и бафер и саппорт, и ассасин и типо воин? У тебя такая большая вариация...да ты...блин тобой надо уметь играть, ну ладно, обидно, но ладно. Мистик...ну классический куколдун дамагер/призывать/дебафер. И да, маленькая изюминка, ибо я уже устал писать обзор, да и думаю этой инфы хватит новичку. Есть в игре особые внутренние достижения. При их выполнении вам даются снадобья, на одного героя можно максимально использовать 4 таких. Они дают постепенный эффект, по типу больше бить в хлебучку определенному классу врагов, защиты больше, дебафов меньше ловить. Список приличный. Что касается врагов, их одновременно и немного и мало... Стандартные люди, бандиты или прям проф. воины, нежить, сиды(эльфы гребанные), пикты(дикари с гор, извиняюсь дон-дон), и фоморы(здоровые прям как машаша твоих раковых тимейтов). Что-ж, вроде бы всё описал. Графика в игре хорошая, баги имеются при анимациях и занимании позиции до боя, но на них я частично забил, ибо их немного и не везде. Советую игру, правда цена кусается, но и фиг с ней. Удачи в игре, юный рыцарь.
Игра затянула, но после 30 часов все скатилось в рутину. Основную компанию проходил на средней сложности, заняло часов 50. Прошел первую миссию дополнения, потом бросил, однообразие отбило желание играть. В целом игру рекомендую, если покупать ее по скидке.
Атмосферная, стильная, интересная, красивая, глубокая пошаговая тактика в изометрии! Включающая элементы рпг, рогалика, градостроительного симулятора и т.д.
Это однозначно очень классный проект, вобравший в себя различные элементы пошаговых тактических игр и приправивший это своими собственными механиками. Тут тебе и менеджмент города с уникальными решениями и перемещение по локации реалтайм и боевка пошаговая, в своей базе - герои, но в итоге шире, богаче, разнообразнее и интереснее. Играя в эту игру у меня в голове постоянно проносились мысли: вот так бы сделали в Disciples 3, или, эх жаль что в героях не так. Хотя есть и спорные моменты. После прохожденя сюжета присутсвует эндгейм, что может прийтись по вкусу многим игрокам. В целом этот проект по геймплею мне очень похож на Liberation, за исключением менеджмента города. И по началу я думал "Вот кто должен был делать Disciples 3 и Liberation". Но потом я понял что это не так. Ведь в Disciples2 в основе боевой системы лежит классическая jrpg, а следовательно третью и последующие части я бы хотел чтобы создавали не эти ребята в идеале и не те кто их уже создал. Но это просто мысли в слух. Возвращаюсь к теме. Игра сильна,и достойна внимания!
Мрачно, затягивает, оправдывает ожидания, рыцари рулят.