РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ 2 – это кооперативный слешер-экшен от ЛЕГЕНДАРНОЙ команды theBratans, они же SMOLA GAMES, разработчика франшизы РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ.
Заслуженно не отмеченная наградами франшиза возвращается с новой, РЕВОЛЮЦИОННОЙ главой.
Мерзкие ящеры, подгоняемые своими ТАЙНЫМИ ПОКРОВИТЕЛЯМИ, получили НОВЫЕ ЯЩЕРСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ и вновь коварно напали на земли РУСОВ. ГИПЕРБОРЕЯ в огне, Байкал загрязняется ЗАВОДАМИ по производству ящерских машин и только СЛАВНЫЕ БОГАТЫРИ готовы развалить всем клятым захватчикам КАБИНЫ и выгнать их прочь.
Что вас ждет в новой части:
- Разнообразные МОДНЕЙШИЕ локации, деревни, пропитанные РУССКИМ ДУХОМ, земли ЯЩЕРОВ, а также городища ДРЕВНИХ РУСОВ
- Можно будет ПОКАТАТЬСЯ НА ДИНОЗАВРАХ и спасти их из зеленых вражьих лап
- Можно будет ОБНЯТЬ БЕЛУЮ БЕРЕЗКУ
- МАСШТАБНЫЕ ЗАМЕСЫ с толпами ящеров в одиночку или в команде с БРАТЬЯМИ-РУСАМИ в кооперативном режиме
- ВОЗМОЖНОСТЬ ПРИМЕРИТЬ на себя роль одного из великих Богатырей, у каждого из которых есть МОЩНЫЕ и УГАРНЫЕ СПОСОБНОСТИ и свой стиль игры
- БАМ-БАМ-БАМ, стреляйте из пушки и используйте уникальные способности.. На этот раз ВСЕ СЕРЬЕЗНО, и для победы над яйцеложцами все средства хороши. Будь то удар с вертушки или выстрел из пушки
- Диалоги, полные искрометного ЮМОРА, глубокого ЛОРА, а также проработанной истории о великой войне РУСОВ И ЯЩЕРОВ
- Почувствуйте атмосферу МАСКУЛИННОСТИ, тестостерон в крови во время игры повышается на 80 процентов. В игре можно играть за НАКАЧАННОГО РУСА или ПОДТЯНУТОГО МУЖИКА, за ЖИРНОГО (но мощного) МУЖИКА или СТАРОГО (но все равно сильного) МУЖИКА
- Медведь НАУЧИТ ВАС ПЕРДЕТЬ
- Еще больше ПАФОСА и ПРЕВОЗМОГАНИЯ, на этот раз ящеры ПОУМНЕЛИ и будут пытаться задавить вас не только ЧИСЛОМ, но и УМОМ
Не ждем, А ГОТОВИМСЯ, к выходу новой части игры. ГОЙДА, БРАТЬЯ!
[h1]ОДИН ПРОГИБ И ДВЕ ВЕРТУХИ, И НАД ЯЩЕРАМИ ЛЕТАЮТ МУХИ![/h1] [i] Разработку смуты 2 можно отменять – никто больше не сможет воссоздать такую ИСТОРИЧЕСКИ ДОСТОВЕРНУЮ игру. Не верите? А вы хоть где-нибудь видели подлого ящера в наше время? Конечно, не видели - наши предки, русы, в свое время разнесли им их зеленые кабины и, раскрутив за хвосты – отправили в полет на Нибиру. [/i] Во второй части этой легендарной хроники, мы проникнемся ДУХОМ РУССКИМ и сможем повторить все славные деяния наших предков, а именно: - Героически отбить «Пятерочку» у ящерского режима – врагу не достанется наш компот! - Наструячить ящерам из царь-пушки под чешуйчатый хвост. - Посетить фестиваль в Скуфегорьске и приобщится к ИСТИННО РУССКИМ культурным событиям – обнять одинокую белую березу, жмыхнуть кваска со скуфами и зарядится СИЛОЙ, испив воды байкальской. - Отбить озеро Байкал и разнести по кирпичам мерзкий Байкоотравительный завод! - Дерзко ограбить ящерский «КОРОВАН». - Спасти из ящерского плена самых преданных друзей руссов – ДИНОЗАВРОВ! - Поднять восстание, устроив ЯЩЕРСКИЙ БУНД и показать СЛАВЯНСКИЙ ЗАЖИМ ЖОПОЙ их предводителю Оракулу, не дав ему превратить землю руссов в забивку для кальяна! - Трижды забить ГООООООЛ генералу Гнилохвосту, отстояв в эпической битве город славный, Гиперборею! И множество других, героических подвигов нам предстоит исполнить под мощнейший богатырский фонк, дабы не забывали руссы корни свои и помнили те жертвы, которые принесли наши предки, чтобы мы сегодня могли наслаждаться квасом и свободно вдыхать РУССКИЙ воздух. А все те, кто говорит, что игра недостоверна – проклятые ящерские провокаторы, которые сеют баги и хотят рассорить нас, братья-русы! Не дайте им увести вас с пути праведного, лучше оформите им СЛАВЯНСКИЙ УДАР С ВЕРТУХИ! [h3] Гойда, братья! [/h3] P.S. [spoiler]Ящеры - сосатб[/spoiler]
Не вижу смысла писать обзор, ибо все и так понимают, что это 10\10, игра гойда и всё прочее. Однако, отложив шутки в сторону (ну, почти), постараюсь всё же более предметно описать вам этот vidiya-gayme content Первую часть я пропустил мимо себя, ибо это всё же был слишком очевидный щитпост. Сиквел же привлёк моё внимание по двум причинам: 1. У щитпостов, как правило, не бывает сиквелов 2. По промо-материалам был заметен резкий скачок качества Тыщщщщщщявосемьсот теньге не такие уж и деньги, так что было решено потратить их на впечатления. И раз на впечатляющее количество пива их не хватит, выбор пал на Русов и Ящеров Что мы имеем в плане технического состояния? Не отлично, но и не ужасно. Оптимизация, судя по всему, не то, чтобы существует как класс: на ryzen 9950x + radeon 7900 xtx в 1440p фпсы проседали до 70 при прицеле в 165. Играть можно, но впечатления чуть смазывает. Баги есть в обильном количестве, впрочем, критичных или бесячих не встретил. Вылеты тоже меня миновали. Намного интереснее то, что в игре есть g a y m p l a y. Забойный слешер с персонажами, у каждого из которых свой мувсет и набор умений. Выглядит вкусно, а что на выходе? На выходе получаем то, что ядро геймплея вполне себе на месте и может даже несколько увлечь. Впрочем, не обошлось и без "но": целая куча странных геймдизайнерских решений. 1. Глубина геймплея практически отсутствует: у нас есть обычный удар, сильный удар, обычный спешл и сильный спешл. У обычного и сильного ударов есть связки из нескольких последовательных ударов и..... и на этом всё. Комбинировать сильные и слабые, вставлять спешалы в связки, изобретать ваншотные расклики тут не выйдет. 2. Абилки, которые должны были бы углубить геймплей, не могут прерывать атаку. А учитывая, что серии здесь довольно медленные и вязкие, вклинить в них абилку, а потом продолжить было бы логичным решением, но, увы. Приходится сначала отойти, после чего уже прожимать абилку. 3. У атак не всегда читается зона их импакта, поэтому часто будет встречаться ситуация, когда ты думал, что попадёшь по вот этому ящеру, но не попал и получил от него в кабинет. Если добавить к этому общие проблемы с наведением на цель в этой игре, становится слегка печально. 4. Невозможно атаковать во время передвижения. Или идёшь, или бьёшь. Из-за этой, на мой взгляд, главной недоработки весь геймплей чувствуется очень липким, вязким и неотзывчивым 5. Практически никогда не понятно, враг реально умер или просто хайпит на своей смерти 6. Очень. Тупые. Союзники. 6.1. Противники, впрочем, не умнее 7. Как следствие из вышеперечисленных пунктов, не получать урон задача, может, и выполнимая, но не совсем честная к игроку. навскидку вроде всё, может потом ещё чё вспомню Саундтрек бомба. Ъ-славянский фонк-хардбасс-запил, не хватает только электробалалайки с перекрученным дисторшном. Лор, атмосфера и юмор позиционируются как главные достоинства игры. Про них уже и так сказано слишком много, поэтому буду краток: осторожно, пост-постмодерн. ([spoiler]да, именно пост-пост. типа был постмодерн, а это пост-постмодерн, ну вы поняли кароче да?[/spoiler]) Мне такое заходит, но у каждого свои вкусы. Играл я не в самом хорошем расположении духа, но местами всё же нет-нет, да и пробивало на улыбочку или даже на небольшое "ха-ха". Что же в итоге? Из щитпоста превратиться в полноценную игру... . . . . . ...всё-таки не вышло. Дизлайкнуть, впрочем, тоже рука не поднимется, ибо это, на минуточку, ВПОЛНЕ ИГРАБЕЛЬНЫЙ щитпост, что весьма большая редкость. Да и удовольствие я всё же получил. По сравнению с оригиналом, бюджет как минимум на две шаурмы больше, а то и на три. Да и недотянули не так уж и сильно. Правильной дорогой, в общем-то, шли. Баги и оптимизон, конеш, может и поправят, но вот геймдизайнерские просчёты уже вряд ли. Разрабам желаю дальнейших творческих успехов и в триквеле больше внимания уделить вопросу "а как это должно играться?". В конце-концов, в играх, помимо сюжетов, лоров и шутеек, есть ИГРОВОЙ, сцуко, процесс....
все по секретным документам даже нашлось место для специальной военной операции по освобождению пятерочки 12 секретных архивов из 10
Негативные обзоры для данной игры могут написать только Ящероботы. «Русы против ящеров 2» – это яркое продолжение культовой игры, которое логично вытекает из идей первой части и при этом выходит на совершенно новый уровень. Разработчики сумели не только сохранить оригинальный дух проекта, но и значительно расширить его возможности, создавая продукт, который по качеству и глубине проработки превосходит многие современные ААА-игры, например, «Assasin's Creed Shadows». Наследуя лучшие элементы оригинала, вторая часть демонстрирует эволюцию геймплея и сюжета. Разработчики учли отзывы игроков и добавили новые механики, сохранив атмосферу и юмор первой игры. Такой подход позволяет не потерять идентичность серии, а наоборот – сделать её ещё более захватывающей и динамичной. Одним из плюсов игры является наличие кооперативного мультиплеера, в котором можно "Примкнуть" к другим игрокам, это делает игру намного интереснее и разнообразнее. Одна из сильных сторон проекта – великолепное музыкальное сопровождение. Саундтрек, выполненный с особым вниманием к деталям, не только подчеркивает атмосферу игры, но и глубоко погружает игрока в мир противостояния Русов и ящеров. Каждая мелодия продумана так, чтобы усиливать эмоциональное восприятие событий и создавать незабываемые моменты во время игры. Сюжет и мифология «Русы против ящеров 2» заслуживают отдельного внимания. Вторая часть продолжает рассказывать историю древнего противостояния, добавляя новые элементы в уже знакомый мир. Проработка лора позволяет игрокам не только наслаждаться динамичным экшеном, но и вникнуть в детали мифологии, понять мотивацию персонажей и насладиться богатством мира, который предстает перед ними. Красиво – ещё один важный плюс игры. Каждая локация проработана до мелочей и создает уникальную атмосферу. Визуальные эффекты и внимание к деталям позволяют игрокам полностью окунуться в динамичный и яркий мир игры, что делает процесс исследования по-настоящему захватывающим. Гойда так же присутствует.
Можно рекомендовать всем кто хочет обнять березку и послушать песню про Русь и братьев в главном меню, ну и зарубить пару десятков ящеров и попить морса с байкальской водой. Игра удивила. Играется добротно.