
Римейк выпущенной в 2004 году игры METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER. Та же захватывающая история и увлекательный мир, но с абсолютно новой графикой и трёхмерным звуком, которые ещё лучше передают атмосферу джунглей. Вас ждёт невероятное сочетание выживания, экшена и стелса.
То, с чего всё началось.
Римейк выпущенной в 2004 году игры METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER. Та же захватывающая история и увлекательный мир, но с абсолютно новой графикой и трёхмерным звуком, которые ещё лучше передают атмосферу джунглей. Вас ждёт невероятное сочетание выживания, экшена и стелса.
Кризис времён холодной войны, с которого всё началось
В разгар Холодной войны Naked Snake – человек, который впоследствии станет известен как Big Boss, – проникает на территорию Советского Союза, чтобы вывезти оттуда учёного-перебежчика по фамилии Sokolov. Однако его миссия терпит крах: наставница Snake'a, The Boss, – женщина-солдат, которую считают создательницей сил спецназначения, – предаёт его, и Sokolov оказывается в плену у полковника Volgin'а из GRU.
Неделю спустя Snake снова отправляется на советскую землю, чтобы вызволить Sokolov'а и устранить The Boss'а – эта операция станет началом новой легенды, вписанной в неумолимый ход истории.
Всё, что вы любите, и даже больше
Сделавшие оригинальную игру сенсацией история, персонажи, актёры озвучивания, игровой процесс и музыка возвращаются – теперь в версии для современных консолей. Этот эволюционный скачок вдохнул новую жизнь в каждую сцену и перестроил каждый уголок игрового мира.
Потрясающая графика
Благодаря движку Unreal Engine 5 обширные локации игры были воссозданы с помощью передовых технологий. Новая шикарная графика демонстрирует дикую природу джунглей, лесов и болот с невероятной детализацией. Персонажи прорисованы настолько подробно, что можно различить каждую их морщинку, пору, а также движения глаз и зрачков – это позволяет наделить героев богатой лицевой анимацией, отлично передающей эмоции.
Реалистичные изменения облика
Система повреждений в бою была усовершенствована: теперь рваная одежда, ссадины и пулевые ранения Snake'а отображаются и меняются в реальном времени. Следы от всех травм навсегда остаются на его теле, рассказывая историю уникального пути каждого игрока.
Ещё большее погружение
Вам будет доступен новый, более современный вариант управления. Его интуитивно понятная схема позволит вам полностью сосредоточиться на игровом процессе, с головой погрузившись в атмосферу выживания и стелса. Вы также можете выбрать классический стиль управления, который лучше воссоздаёт ощущения от игры в оригинальную версию.


Ключ также можно активировать через браузер.
Поставил лайк чисто за сюжет и красивую графику. Касательно самого геймплея, ну он тут есть, есть куча механик. Но механики и геймплей на столько топорные и устаревшие, что играть в это становится больно. Вообщем если цените хороший сюжет то можно перетерпеть плохой геймплей. Прошел игру за 8 часов 36 минут, на 16 наигранных часов не смотрите.
"Игра" в своё время прошла мимо меня, т.к PS консоли у меня не было, ну в общем вот мнение Сюжет классный, но у Кодзимы диалоги в играх такие, как будто маленьким детям все рассусоливают объясняют все ну короче половину диалогов можно было сократить(это лично моя придирка не минус , не плюс)Геймплея тут почти нет ,хотя много всего добавили(голод, лечение ран, много вооружения и гаджетов)как кино прям это здорово , Я бы глянул продолжение ,буду ждать ремейк следующей части)графон на высоте ,музыка есть отличная. 8/10
Игра-легенда. Та самая, где хочется тысячу раз нажать F для оказания респекта. И всем участвующим над созданием, и одному особо важному персонажу. Отличный стелс, прекрасное погружение, разнообразные локации, не менее разнообразные боссы. В отличие от оригинала, здесь подтянули графику и чуть чего-то добавили, например, фигурки помимо лягушачьих, ещё каких-то уток, на каждой локации, которые надо отстрелять. Ещё тут есть возможность играть не в оригинальном ключе, а с динамической камерой, здесь её можно крутить самому, обследуя обстановку и разрабатывая тактику. Есть возможность пройти игру без убийств (боссы всё равно погибают, но их можно победить транквилизаторами, и тогда получаешь их костюмы, дающие какие-нибудь бонусы). Даже когда экшн идёт, можно отстреливаться от врагов транквилизаторами. И игра в целом поощряет прохождение без убийств, во время сражения с одним из боссов это станет видно, если это можно назвать сражением. И да, наконец-то, в отличие от оригинала, тут прекрасный встроенный русский язык, приятно читать, каких-то косяков серьёзных не заметил. Прошёл с удовольствием на среднем без убийств и тревог. Загружал игру, если вдруг что возникало, хотя и нечасто. Самым сложным моментом было сбежать без тревоги, когда маскировки нет. Не менее крутая, чем первая. Возможно, однажды увидим не менее крутой ремейк первой части. Updated: Прошёл три раза. Второй раз на экстриме, но уже допускал убийства и тревоги, но по возможности не убивал. Третий раз просто быстрая прогулка по фану на самом лёгком и вместе с этим отстреливание всех фигурок лягушек и уток.
[h1]METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER-Война, что оставляет следы на душе[/h1] Прежде чем опуститься в кроличью нору под названием Metal Gear Solid, вынужден сказать, что Metal Gear - худшая интеллектуальная собственность, ведь даже нельзя просто создать новый Metal Gear. После того, как сюжет был официально закончен в 2008 г. и ради денег пришлось высасывать сюжет про двойника биг-босса и вымарывание имени Кодзимы в 2015 г. Мне не понравилось, что они сделали с opening темой, snake eater - это классика игровая, так что вообще-то это важно, озвучку старую оставим, а вот в песне какой-то лишний шум в голосе, растягивание и недотягивание слов, странные интонации и все менее драматичнее сведено под автотюн и видеоряд трейлера. Перевод на русский язык выполнен непосредственно без знания контекста, но для прочтения сюжет пойдет. Потеря стилизованного стиля в угоду фотореализму, потеряла часть души оригинала, оригинал был во многом мультяшным, лица были простыми, глаза большими, но поэтому эмоции читались легче. Metal Gear Solid 3 представляет из себя тактический шпионский экшен. В 3 части дается больший акцент на шпионских миссиях. В сочетании с музыкой создается атмосфера проникновения секретного агента на вражескую территорию, без поддержки, без следов от этой миссии зависит судьба целого мира. Для большей иммерсивности в 3 части в отличие от 1-2 частей добавили прочность глушителю, шкалу выносливости, камуфляж, лечение травм,sqc приемы, быструю смену камуфляжа в 1 прохождение на механику камуфляжа можно забить но вот на экстриме все механики раскрываются тебе придется научиться пользоваться механикой камуфляжа и буквально косплеить перекати поле с постоянным dash, чтобы остаться незамеченным. Однако существует большая вариативность прохождения зон, к примеру The end:можно раньше времени через СВД пристрелить, перемотать время на 2 недели вперед. Волгин представляет из себя некую аналог хоумлэндэра из пацанов, неуравновешенный садист не придающий ценности человеческой жизни. Когда Снейк попадает в камеру можно покормить 3 раза охранника, то можно увидеть уникальную катсцену показывающую что они не такие разные и не понимает почему холодная война делит мир надвое Бой с Босс является квинтэссенцией всей серии Metal Gear Solid, отражая философские вопросы о войне, мире и природе человека. Интересный художественный факт: если обратить внимание на цветы в последней битве, то можно заметить, что в начале боя они белые - символ чистоты и благородства, а в конце превращаются в паучьи лилии, которые считаются символом смерти. Темы игры поднимают важные вопросы: антивоенные темы о том что все люди более-менее одинаковые о разочаровании собственными идеалами самопожертвование ради дорогого человека об отсутствии свободы выбора о подмене своих идеалов чужими Противопоставление Соколова Гранину, Гранин разрабатывал оружие потому что хотел быть нужным руководству, хотел любви и почета, все что хотел делать Соколов это ракеты для полета в космос. и что жизнь человека ничего не стоит для тех кто отдает приказы Кроме того, игра затрагивает тему осознания потери родителя - это проходит красной нитью через все части MGS и отражает личную трагедию Кодзимы, рано потерявшего отца. Итог: Ремейк не заменит оригинал, но имеет право на существование и привлечет больше аудитории к серии Metal Gear P.S. Рекомендую собирать киноплёнки - там можно найти много забавных моментов!
[h1]Когда запускаешь ремастер SNAKE EATER:[/h1] [olist] [*]Графика: вроде как и лучше, но ты всё равно видишь сапожок босса и тени как в 2004 [*]Стелс: “прячься, отвлеки, проходи” — за секунду растворяется в задумчивость [*]Сюжет: шпионская драма, моральные дилеммы, но ты просто устал от вчерашних cutscene [*]Звуки: ремастер по звуку держит марку, но саундтрек всё ещё прокручивает ностальгию [*]Минусы: некоторые механики чувствуют себя как динозавры, но hey — ностальгия спасает Кому зайдёт: [olist] [*]Фанатам серии: “моя тишина, моя ласточка” [*]Любителям атмосферного стелса и сюжета под настроение [*]Тем, кто любит переиздания с графикой, но без радикальных изменений [/olist]