Monster Train возвращается с новыми кланами, вражескими фракциями, испытаниями, режимами и многим другим! Защищайте свое Пекло в классической трехуровневой вертикальной игре, благодаря которой первая часть карточного «рогалика» стала хитом.
Власть над Небесами захватили могущественные существа — титаны. Бывшие ангелы и демоны наспех создали альянс и теперь учатся работать сообща против общего врага.
Вам же предстоит командовать этими кланами на новых поездах, отправившись в путешествие по Аду, Раю и Бездне, чтобы победить титанов, пока они не уничтожили мир.
За вратами царит хаос!
Вы управляете всем! Выбирайте из пяти новых кланов, каждый из которых обладает своими уникальными преимуществами и игровыми особенностями, и создавайте стратегии под свой стиль игры. Вам предстоит защитить три вертикальных уровня от опасных противников, поэтому нанимайте могучих бойцов, улучшайте карточки и экспериментируйте, чтобы выжить. Сможете одолеть новых и очень сложных титанов?

Новые карты комнат и снаряжения. Карты комнат значительно усиливают ваш поезд и предоставляют вам стратегические преимущества над врагами. Применяемые к бойцам карты снаряжения наделяют их бонусами, помогающими в бою! 

Форпост Согласия — это оживленный центр, который вы будете посещать после каждой поездки. Здесь вы получите доступ к главным возможностям Monster Train 2, а также узнаете истории персонажей и сможете продвинуться по сюжету игры.
Сердца Пекла: каждое сердце Пекла привносит в игру уникальный функционал. Открытые вами сердца Пекла не только позволяют настроить вашу поездку перед отправлением, но и играют ключевую роль в развитии сюжета.
Пространственные испытания: готовы к новому приключенческому повороту? В этом режиме вас ждут специально созданные испытания, новые модификаторы и уникальные украшения в награду.
Персонализация поезда: открывайте новые детали для поезда и настраивайте его в своем стиле.
Журнал: кроме сведений о выполнении задач по прохождению новый журнал также содержит сведения о противниках и задачи по сбору, а также предоставляет больше возможностей сравнить ваши достижения с достижениями друзей.
Ежедневные испытания: проходите новое испытание каждый день в серьезно переработанных заездах с совершенно новыми и любимыми старыми модификаторами. Соревнуйтесь с друзьями со всего мира и поднимайтесь в рейтинге с системой набора очков, вознаграждающей вас за мастерство игры.
Небесные альковы: быстрое развитие Железной дороги привлекло в ад множество туристов. Вас ждет множество случайных событий и, возможно, даже пара сюрпризов из-за пределов вселенной Monster Train

Встречайте одну из самых востребованных игроками Monster Train возможностей! Путешествуйте по Железной дороге с постоянно растущей сложностью, испытывайте свое мастерство и узнавайте, насколько вы сильны. Вы даже сможете сравнить свои результаты с успехами друзей!
Отличное продолжение, улучшение и увеличение контента практически в каждом аспекте. Но абсолютно лучшая часть это [spoiler] возможность играть за все кланы первой части, включая лордов из дополнения. Количество синергий между кланами близится к бесконечности [/spoiler]
Очень нравится. Никаких революций и переосмыслений - всё как в первой части, только больше, лучше, разнообразнее. Докопаться могу разве что до немного корявого перевода текста карт[spoiler](особенно у старых кланов)[/spoiler], и до визуала - в прошлой игре он был чуть приятнее и понятнее
Были переживания,но сиквел определённо удался и во всём превзошёл оригинал. Если кратко то это однозначные 10\10 и 95% положительных отзывов полностью оправданы. Внутри всё тоже самое,что заставило меня наиграть в 1 часть в портативе (на Switch) 290 часов. Карточный движок, механика позиционирования из Darkest dungeon и конечно же миллиард синергий между фракциями. Играется азартно, аддиктивно и увлекательно (честно думал что после простого и глубокого Balatro ни один карточный рогалик больше не затянет). В портативе 2 часть играется также отлично. На Steam Deck всё стабильно, заряда хватает на 4 часа игры. Из минусов -- специфический арт-дизайн и исполнение,но это во-первых вкусовщина, во-вторых - арт дизайн в целом не мешает читаемости и информативности интерфейса, а это самое главное.
Да, да и ещё раз да!! Первая часть была замечательной и вторая выглядит ничуть не хуже, пока имеются небольшие проблемы, например, с тем же переводом, но учитывая что игра только вышла - простительно, очень рада наконец "пощупать" эту игру, советую.
Когда вторая часть хуже первой - это привычная обыденность. Когда вторая часть: "ну, так сойдёт" - к сожалению, тоже. Когда вторая часть звучит и выглядит интересно, первая реакция инстинктивная: "Найти подвох"! Проходит час, подвоха не находится. Проходит два, подвоха всё ещё нет. Проходит десять! Поезд второй части бодро играется, бодро катается по рельсам, бодро знакомит с новыми интересными механиками и новыми кланами... А потом спустя почти тридцать часов контент доходит до точки: "О!!! ♥" Я себя в этом месте обнаружила на потолке ) Потом летала под потолком воздушным шариком в виде сердца. Вторая часть Monster Train замешивает невероятный рецепт: 1. лучшее из первой части очень бережно перенесено во вторую "как есть", чтобы не испортить; 2. то, что нравилось игрокам, но соседствовало с ощущением недостаточности - доделано, докручено, доправлено, чтобы хватало! Додаёт! 3. добавлено интересностей, приколов, отъявленного юмора (геймдизайнер механик божечка, и я надеюсь, что он получал столько же удовольствия при создании, сколько я, пока их изучала). 4. добавлена история, ещё немножко, ещё чуть-чуть... 5. а потом всё это возведено в звёздную степень с пространством для мощного манёвра. Первая часть захватила меня почти на 500 часов, да и 100% достижений были приятным путешествием. На сколько часов увлечёт меня Поезд-2 не знаю, зато кто в прицеле ачивханта - уверена на сто процентов! Разработчикам от всей души спасибо за такую прелесть сразу в релизе. Тем, кто проехал на первом поезде - второй рекомендую сразу же ) Тем, кто первый пропустил - рекомендую сразу садиться на второй ) Однозначная рекомендация добавить в библиотеку! И, думаю, эту прелесть с позиции личной "Игры года" для меня уже никто не сможет потеснить.