В обновленной версии NINJA GAIDEN 2 используется движок Unreal Engine 5. который сильно улучшает графику. Кроме того, в игру добавлены новые персонажи и изменены функции поддержки боя.

ностальгия бьет ебала 10/10
Ремейк гибрид между сигмой и оригиналом. Пока что успел наиграть такое ощущение. Врагов меньше чем в оригинале, но дохнут они быстрее, чем в сигме. Босса статуи в первой миссии например нет, но по скринам и трейлеру вижу, то что боссы по типу дракона из сигмы будут, а не вонючий гиммик-дракон из орига У сигмы было много геймплейных улучшенний, по типу удаления гарпуна нахуй, нерфа бомба-ниндзя, автоаим на луке, нет скипаемого анлока трайлсов Хотелось бы количество врагов больше, как в ориге. Но первая вышедшая игра за 10+ лет, уже хорошо
UNREAL ENGINE 5 мать его во всей красе... Имея RTX4070TI получил целых 40 fps на ультре в 1440p... Если подрубить DLSS станет получше, целых 50 - 70 fps... Генерация кадров вообще не помогает, добиться 120 fps нереально... А самое главное - почему такие конские требования? Графон в игре нихера не уровень UNREAL ENGINE, гляньте сначала на вуконга, а потом сюда! Ах, да, вуконг, сука, не тормозит! Крч, свои 120 fps я добился только при помощи LSG, залочил fps на 60, а в LSG поставил X2, теперь все плвно xDDDDD Сама игра еще на 360 боксе была ахеренной, все тот же старый добрый гайден, но с "новой" графикой и напрочь отсутствующим fps. Добро пожаловать в современный гейминг, пацаны, идем затаривать RTX5090 за пол-мульта, дабы поиграть в игру, которой скоро стукнет два десятка лет, такие дела...
И так, после первых 2 часов и почти 4-х пройденных миссий хочется сказать что эта версия определенно лучше Сигмы, но и изменений по сравнению с оригиналом хватает. Из плюсов: 1) Количество мобов хоть все же и меньше оригинала, хп им выкручивать не стали и убиваются они быстро. 2) Кровища и расчлененка вменяемая вернулись, а вместе с ними вернулись и приемы мобов связанные с этим. 3) Прокачка у Мурамасы так же вернулась старая, а не Сигмовская (ну т.е. за желтые сферы выбиваемые из врагов) 4) Графика, в частности модельки персонажей (ну само собой японцы же делали) 5) Прицеливание с лука стало удобнее 6) Тим Нинджа узнали о существовании клавиатуры и мыши и есть их поддержка. 7) Вырезали убогих боссов из Сигмы (статуя Будды например). 8) Сделали оптимизационные поправки - интерфейс стал поудобнее, когда открываете сундук а у вас уже есть максимум хилок такого типа, она автоматом превращается в сферы хп что вас лечат. Из спорного: 1) Игру перебалансировали относительно оригинала, по ощущениям она стала легче. Как самый яркий пример в середине второй миссии надо драться снова с боссом из первой миссии, в оригинале помимо него на арене была кучка мобов, здесь вы деретесь с ним 1 на 1, не вполне понимаю смысл такого решения, когда смысл его наличия в оригинале и был в том, что ты уже его победил, а теперь попробуй победить его чуть-чуть усложненную версию. Тут же получается что ты 2 раза дерешься с одним и тем же боссом..... И да я знаю что так же было в Сигме. Так же по ощущениям мобы снимают меньше хп ударами. 2) У лука все так же нет стрел и заряженной атаки которые были в оригинале, я понимаю зачем это сделано, чтобы игроки чаще им пользовались или не оказались в ситуации когда они без стрел, а перед ними моб которого проще было бы с лука убить, но мне все равно грустновато что сделали так. 3) По ощущениям ИИ у мобов стал менее агрессивным и чуть более туповатым. Но не вижу ничего критичного в этом. 4) Камеру вроде и сделали по удобнее оригинала, но она все еще может сойти с ума около стен. 5) Т.к. UE 5 не создавался под слешеры, очень редко хитбоксы могут давать сбой т.е. на какой-нибудь неровной поверхности (на подъеме например), делаете вы подкидывание врага Рю сам подлетает за ним и удары идут..... мимо, но происходит такое только в момент когда Луна встает в зените напротив Юпитера т.е. весьма редко и мне даже пришлось проверять, и при намеренных попытках повторить такое получилось всего 2 раза (за 10-15 минут тестов в одном месте) 6) Отсутствие русского хотя в оригинале он был, не то чтобы для такого сюжета нужно было понимать хорошо английский (мне кажется что если тут вообще диалоги убрать сюжет все равно будет понятен игроку), но все же Дальше минусы 1) Графика - да, да, она как плюс так и минус. Из-за попыток в фотореалистичность, порой нихера непонятно что происходит на экране, Рю сливается с врагами и беглым взглядом сложно определить где он находится т.к. освещение настроено под реализм то мобы и Рю становятся одного цвета (это я про вражеских ниндзя говорю), такое бывает не часто, но такого не должно быть вообще, в оригинале картинка считывалась всегда хорошо и всегда было понятно где ты, а где враг. В третей миссии во время дождя, в боях на улице собак видно в 3-х метрах от тебя, а дальше уже может быть темень где они могут сливаться с окружением из-за реалистичных теней. Реалистично ли это? Да. Но хотелось бы все таки более легкой считываемости картинки. Локации стали перегружены деталями, из-за чего порой сложнее понять где враг, т.е. когда вы просто смотрите на локацию она услада для глаз, но в бою та же самая услада может из-за количества теней и деталей слегка мешать восприятию поля боя. 2) Эффекты. О. Мой. Бог. Они крутые в технологическом плане, куча частиц и т.д. Но лучше бы они пошли нахер. Обычные желтые сферы и большие желтые сферы - выглядят одинаково, и в целом они и джутсу как по мне выглядят хуже, хотя все стало технологичнее. 3) Освещение - можете отнести все еще к разделу графики и это личный доёб. Тень стала слишком темной, на свету порой слишком ярко. Оно вроде бою не мешает. Но мне почему то слегка не комфортно, возможно потому что я привык что в оригинале все локации были светлыми, и такой игры света и тени не было. 4) Оптимизация - она...... Странная? У меня не было микрофризов (для игры на UE 5 это достижение мать его!), но я не вполне уверен в правдивости системок предоставленных разработчиками. На третей миссии, в начале, фпс в катсцене почти умер упав до 20, при том что там показывали просто лицо злодея, в геймплее могут случаться просадки до 40 при том случаются они рандомно и не связаны никак с кешированием шейдеров, для меня это не критично (еще бы, я видел оригинал на Гробе 360 где в геймплее и до 15 фпс падал), начало 3-ей миссии это в целом какая то проверка вашего ПК видимо, т.к. фпс чувствует себя некомфортно из-за обилия эффектов (дождь, туман, молнии, свет и т.д.), счетчик Стима показывал 53, но видимо вывод кадров был неровный из-за чего ощущащлось чутка некомфортно. Видюха 3060 и игра стояла на SSD если что. Сходу больше не могу вспомнить еще что то. Эта версия определенно мне понравилась больше Сигмы (хоть и заимствует из нее некоторые вещи), но свои ньюансы у нее есть, когда пройду и если будет не лень дополню отзыв полноценно. Для новчиков же в целом рекомендую,она проще оригинала (т.к. заимствует многое из Сигмы) если вы боялись адового хардкора, но учитывайте странную оптимизацию, системки явно писались от балды.
Пацаны, если тут будет хоть 1 палец, я засуну его в жопу
Как только появится у поставщиков - обязательно добавим.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!