Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи.

Больше 45 часов основной игры: диалоги, отлично проработанные персонажи, книги и побочные задания.
Две основных фракции — каждая со своей историей, заданиями и наградами.
Система боёв: три разные стойки, множество видов оружия и активные навыки.
Открытый мир: исследуйте земли острова.
Возможность развивать разные способности и стать умелым охотником, рыболовом, кузнецом (можно выковать меч по своему чертежу), алхимиком и не только.

В Of Ash and Steel сложная, но удобная боевая система. Вы не станете легендарным охотником за головами или истребителем чудищ в самом начале игры. Нет, вам нужно освоить механику боя: научиться управлять выносливостью, рассчитывать время атак и парирований, подобрать стойку и тип оружия, которые вам подходят. Это требует времени и практики, но чем больше вы играете, тем лучше понимаете, как действовать, и вместе с этим развивается и Тристан.
Чтобы защитить себя, придётся овладеть различным оружием, отточить активные навыки и даже использовать окружение. Кому-то по душе ловкое фехтование, кто-то предпочтёт быть рыцарем в тяжёлой броне, а кто-то изобретёт свой уникальный стиль боя. Решать только вам!

Наша история полна захватывающих сюжетных поворотов, юмора и удивительных открытий. Примерьте на себя роль картографа, которому суждено стать героем. Вам предстоит выживать, набирать силу и заключать союзы. Докажите, что даже потерявшие всё люди могут влиять на судьбы всего мира. Болтайте с местными жителями и помогайте им с заданиями. Чем больше вы совершенствуетесь, тем больше вас уважают. Присоединитесь к одной из основных фракций, участвуйте в её истории и получайте уникальные награды. Ваши действия влияют на судьбу других персонажей и даже всего мира.

В Of Ash and Steel нет системы индикаторов, ведущих вас за руку во время прохождения заданий. Вместо этого вспомните радость от исследований, и пусть вас направляет любопытство. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты.
Слушайте, что говорят другие люди, чтобы найти свой путь. Читайте книги и записи, чтобы узнать о мире вокруг вас как можно больше. Отмечайте интересные места на карте, исследуйте остров и находите спрятанные сокровища!
Ключ также можно активировать через браузер.
Что имею сказать. Сначала за самое больное - баги. А что, народ, когда Сидипроджекты выпустили Киберпанк 2077 - у них не было багов первого дня? Да чуть не сожрали. Или у овлкэтов не было багов в Rogue Trader? Да тьма была, вплоть до непроходимости. Не вижу поэтому особого смысла обливать грязью игру, что она вышла в релиз с косяками. Да, неприятно. Да, такое у всех, за любые деньги, даже когда разработка на миллионы долларов. Про тарковы и стар ситизены я даже говорить не буду. Поэтому - баги пройдут. Очень приятно, что механика боя уникальная. Вот такого нынче мало, да. Почти поймал то самое чувство из первой Готики, когда ты приходишь в игру и тупо не знаешь как экипировать(!) меч. Стоит ли за это ругать разрабов? Я думаю нет. Тут прямо видно, чем они вдохновлялись - невооруженным глазом)) Иной человек бы мог сказать, что-де "слизали идеи" - но нет. Готика это уже классика. Как Иллиада. Нельзя обвинять современных режиссеров и авторов книг, что они спиздили драматургию у Гомера. Это называется "отсылка к классике". И тут её есть с лихвой - и это не делает игру плохой, наоборот. Для новичков это должно быть что-то типа откровения, для олдов - повод скупую слезу уронить. Надеюсь, сюжет тоже будет хорош. Но тут уж как повезет - пока играть интересно. Персонажи выглядят живыми, а не статичными болванчиками, которым нужно собрать 5 морковок. Диалоги прописаны живо и интересно. ГГ натуральный косипоша, тут без вариантов))) Печалит, что глоссария в игре нет. Или я его не нашел. Очень хочется прочесть весь на свете лор по миру игры - и... не могу его найти. То ли лыжи не едут, то ли я такой, но факт фактом - о мире игры походу придётся крупицы собирать из диалогов и книг. Возможно, это было так и задумано - опять же, в Готике не было глоссариев и кодексов. Но уж очень непривычно такое в 2025 году видеть после десятилетий Драгонаги и Ассасинов)) Разрабам терпения. Всем игру рекомендую. Поддерживать такие проекты точно нужно. Иначе останутся все игорьки с небинарными кунарями и внутриигровыми магазинами. Брр.
Сначала главное - игра отличная, хотя и с некоторыми проблемами, в основном техническими. Интересна настолько, что я просто не могу от нее оторваться. Большое спасибо разработчикам за полученные эмоции. Но чтоб получать от игры полное удовольствие нужно соблюдать один главный принцип - в ней ПРОТИВОПОКАЗАНО СПИДРАНИТЬ. Подробно про это, а также игровой баланс распишу в конце. Кому влом, может вторую половину отзыва не читать. Мне еще игру проходить долго, но основные черты выделю. Плюсы: + Большой и наполненный игровой мир. Очень много нычек, пасхалок и мелких, но прикольных встреч + Очень интересные и разнообразные квесты, многие из них имеют несколько путей решения, в половине случаев про это тебе никто прямо не скажет, можно только догадаться логически и по обмолвкам. + Шикарные диалоги и особенно озвучка + Очень приятно проработан рост героя и боевая система - с прокачкой навыков ты прям ощущаешь, как неумелый картограф превращается в машину уничтожения. Минусы - Баги - сейчас версия 1.04 и присутствуют несколько весьма неприятных багов - дюп вещей, дублирование оружия с затиранием предыдущего при замене, вылеты в городе возле торговой прощади, сбои в нескольких квестах при неправильном порядке действий. По идее все это правится патчами довольно быстро, но пока это реальная проблема и вполне советую подождать с игрой месяцок. - Лицевая анимация - часто при разговорах НПС корчат весьма странные выражения лиц, но через несколько часов игры на это перестаешь обращать внимание. - Туповатый ИИ противников - они часто застряют рядом с небольшими объектами и абсолютно не умеют лазать, даже люди. - Местами пустоватый мир. Несколько раз натыкался на места, где прям просится хоть что-то положить - хоть зелий парочку, хоть труп интересный. Такое в первой Готике было - находишь спрятанную пещеру, а там пусто, совсем. Потом, в каком-то акте, там будет сидеть нпс, а до того просто разочаровующий элемент. Спорные моменты: +- Город. Он большой класно сделан, но при первом знакомстве пугает и в нем реально заблудится. Очень не хватает хотя-бы схематичной карты районов с основными лавками в виде записки на доске объявлений или у барменов. Кстати, немного по нему побегав понимаешь, что не смотря на кучу спусков и подъемов, по факту город одноуровневый и с четким разделением на районы так что ориентироватся стает вполне просто. Также 2/3 НПС в городе - это массовка чисто для толпы. Отличается тем, что с ними никак нельзя взаимодействовать. Они хорошо смотрятся в городе, отлично оживляют улицы, но главный их минус - они не ходят по распорядку, а просто включаются или выключаются в зависимости от времени суток. Выглядит как временная заглушка, надеюсь поправят позже. +- Карта. После вступления в какую-то из главных организаций ты получаешь красивую и удобную карту, с возможностью самому там делать пометки, но до этого у тебя нет вообще никакой. С одной стороны в начале есть проводники, которые доставят тебя в нужное по главному сюжету место, но с другой - не помешал бы какой-то схематический рисунок, можно в виде записки, и даже не всего острова, чисто чтоб приблизительно понимать географию Теперь на счет игрового баланса и вреда спидранов. Поясню подробно на примере первых 10 уровней, так как именно здесь сгорают большинство возмущенных на счет баланса игроков. У игры есть задуманный разрабами плавный старт. 1) Ты начинаешь в Забытом крае, монстры здесь слабые, убиваются даже стартовым оружием. Ты выполняешь несколько квестов, убиваешь молодых жуков, клыкарей и жальников, выманиваешь по одному и убиваешь гоблинов из лагеря (гоблина-воина игноришь так как он слишком силен и просто тыришь колесо пока он в пещере). Смотришь в сторону лагеря Лесорубов, но мостов нет, и Мик тебе подсказывает, что туда через пригород нужно идти. Щупаешь зомбей, отгребаешь, и пообещав потом вернутся, идешь дальше через разрушеную караульную башню. Результат - у тебя где-то 4-й уровень, есть неплохие двуручные меч и топор, одноручные меч, топор и булава и хорошая шпага - то есть полный набор вооружения чтоб все попробовать. 2) Идешь дальше, продолжая убивать молодых монстров. Доходишь до торгового поста, там опять же пара квестов, слабые монстры вокруг, бандиты 10 уровня, которые поодиночке вполне убиваются и ранта. А также учитель боевых навыков и взлома. 3) Выполнив все что можно идем дальше. Опять специально для нас там молодые монстры, но уже попадаются и взрослые клыкари недалеко от дороги. Их можно растреливать из лука или обходить. 4) Приходим в Пригород, а потом и к лесорубам. Кругом есть по несколько заданий и молодых противников, учителя по снятию шкур и взлому. Все выполняем, всех убиваем, Скитальца опять же не трогаем так как очень сильный, квесту он не мешает. 5) И вот мы входим в город. У нас 7-й уровень, изучены взлом, добыча шкур и базовое владение оружием. Возможно вместо чего-то из первых двух взяты боевые стойки в выбранном типе оружия. С таким багажом ночные оборванцы - это не угроза, а отличный источник опыта и лута. Выполняем квесты, навещаем арену, получаем 8-й или даже 9-й уровень. 6) Узнаем что вокруг, про вольников, навещаем гильдию охотников за головами и таверну "Гончая". Двигаемся дальше на восток. Молодых противников уже мало, но обычные клыкари и жуки нам уже вполне по силам. Бандиты тем более. В результате прибыв к вольникам, выполнив по дороге попавшиеся квесты и зачистив 10-15-уровневых противников получаем свой 10-й уровень. ИТОГ. Спокойно и не торопясь, пробежав по миру и участвуя только в комфортных для нас боях мы имеем 9-10-й уровень, знакомы с основными фракциями, имеем навыки по взлому, добыче трофеев и первым уровнем владения выбранным оружием. Основная характеристика больше 20 или даже до 30 дотягивает, остальные больше 10. Продолжаем приключения, спокойно убивая 15-уровневых противников, которые нам раньше мешали, фармя так еще больше опыта. Почему же люди пишут что баланс сломан, опыта мало, и почему я говорю про вред спидрана? Причины две. 1) Первая. В стартовой локации люди лезут через скалы к лесорубам, а потом короткой дорогой в Пригород минуя торговый пост и всю дорогу из предыдущих пунктов 2 и 3, пропуская кучу опыта. Сразу лезут в город. Попадают туда 4-м уровнем без боевых навыков и, конечно, начинают отгребать от ночных оборванцев (про которых, кстати, нам любой горожанин говорит, и предупреждает что стража бесполезна). Идут к вольникам - и также отгребают от большинства попавшихся монстров. Начинают заманывать противников к нейтральным НПС чтоб те помогали с их убийтвом, но при такой помощи герою дается только 10 опыта, то есть они сами УМЕНЬШАЮТ ПОЛУЧАЕМЫЙ ОПЫТ В - 6-15 РАЗ. А потом жалуются что опыта мало. 2) Вторая - игроки, привыкнув к современным трендам с четким зонированиеем монстров по уровню, или вообще автолевелингу, пытаются в ноль зачистить всех попавшихся врагов, хотя на них явно написан сильно превышающий уровень, и даже подсказка при загрузке соответствующая есть - "Некоторые противники очень сильны, пропусти и прийди позже". Потратив кучу сил и времени им это удается, и они сгорают, от того что награда не соответствует количеству потраченых сил. И все правильно. Если напасть на тех же зомбаков в ущелье в начальной локации 4-м уровнем, то бой будет занимать 5-10 минут, и то их выманивать по одному придется. Но после 10 уровня с боевыми стойками и уроном больше 40 эти же зомби - просто мясо на 4 удара. Это просто легкие 150 опыта, и, соответствено, то что ничего особо ценного они не охраняют воспринимается естественно. В общем как-то так. Такой размер отзыва навеян нытьем в обсуждениях и ютубе. Надеюсь хоть кто-то прочитает до конца )).
Разрабу, который в интервью говорил, что в ранний доступ нет смысла выходить, что маленькой командой проще баги отлавливать, что главный программист и свои баги все знает, что отладил систему так, что их быстро искать, что если что-то не будет у игроков работать, то можно в личку писать и говорить ему, какой он нехороший человек.... большой привет. Не болей там и не икай.
в целом сойдет, но уже в первый час игры бросаются в глаза недоработки. а) Ребят, ну 2025 год на дворе, почему сохранение игры блочит мейн поток игры, и игра ставится на паузу секунды на 2-3 (и это с ssd)? Вроде же нет проблем, все решения давно придуманы за вас, сделайте сохранение асинхронным, пожалуйста... б) Почему 12 гб видеопамяти не хватает? Играю в 2к разрешении, 4070 ti, игра через час игры тупо крашнулась с ошибкой нехватки видеопамяти. Несерьезно как-то, у вас графика далеко не такая, чтобы жрать столько гб. в) самая первая катсцена (где еще какой-то чел над картой из островов сидит) - тупо нет озвучки у персонажа и субтитры появляются и исчезают за 2 секунды. Предварительно ставлю лайк, но надеюсь что вы хоть что то исправите. Из неожиданного понравилась боевка, хоть и не сильно много успел потрогать. В ру озвучке актеры сильно-сильно переигрывают, тяжело поверить что разговаривают 2 человека в диалоге, а не актеры, немного ломается погружение в игру. Искренне надеюсь хоть на какие-то фиксы.
"Зачем ты носишь на себе этот хлам? Держи руки так, чтобы я их видел!" Важно: все слова о хорошем ниже идут с поправкой на то, что баги и т.д будут исправлены. Игра большая, даже огромная, но сделана инди-разработчиками. Поэтому спокойно даю скидку на это. По крайней мере в рамках ближайших месяцев. Про минусы написал ниже. Хорошая игра с явной оглядкой на Готику, при чем вторую. Все плюсы и минусы, в целом, присутствуют. Приятный визуал (с поправкой на то, что это все-таки инди), ожидаемо "сложная" боёвка, "доброжелательные" нпс и так далее. Карта гигантская, по крайней мере по ощущениям. И даже в дерьме (иногда буквально) может лежать что-то ценное. Исследовать мир очень интересно. Имеется механика "паркура", благодаря чему можно залезть почти на любой уступ. При чем герой настолько мощен, что хватается даже за невидимые стены. И это именно плюс, по крайней мере для меня. Если скучаете по 1-2 Готике, и вам снова хочется ощутить себя отбросом, то добро пожаловать. Минусы технические и в целом критичные для меня: - UPD: Такая очень неприятная вещь как "я недостаточно хорош для этого". Недостаточно где? В какой характеристике? Или нужен навык? Как я должен это понять? - Очень мало знаков на дорогах. Легко заплутать, просто свернув не туда, ведь ближайший указатель был километр назад; - Компас зачем-то привязан к положению персонажа, а не камеры, чем дико раздражает. Если уважаемый разработчик читает отзывы: пожалуйста, сделайте возможность привязки к камере; - Звук как-будто имеет всего 3 положения: левое ухо, центр и правое ухо. Что-то между бывает редко, при чем даже слова главного героя почему-то куда громче в левом ухе. И нет, это не проблема наушников, я специально перепроверил; - Порядок файлов сохранений следует какой-то мистической логике. По какому принципу они сортируются, я искренне не понимаю; - В городе на торговой площади с лавками игра стабильно крашится. Почему - хрен знает. Но это раздражает, так как хочешь купить себе, наконец, что-то полезное, а тебе фигу показывают; - Арбалеты, по крайней мере стартовый, не работают. Силы хватает, но стрелять не хочет. При этом с луками всё ок. Минусы в рамках атмосферы и в целом мира: - На арене нельзя обирать поверженных. Хотя казалось бы... - Город очень тихий. Кроме слов, адресованных ГГ и вечного шуршания мётел буквально ничего не слышно. Хоть бы эмбиент какой-то добавили, что ли; - Город странно разделен, если вообще разделен, на районы. Торговая лавка может появиться в совершенно неожиданном месте. У кого-то узнать, где хотя бы примерно находится какой-нибудь торговец доспехами, которого я так и не нашел (зато нашел мясника, хех) просто нереально. Да, исследование - это интересно, но не в ситуации, когда вокруг куча людей, у которых, по логике, ты должен мочь спросить; - Продолжая предыдущий пункт: ассортимент торговцев через раз слабо связан с тем, что их окружает. Например, в первой же лавке оружейника есть броня. При этом мужик её не продает. Дальше, справа от входа в крепость, тренируются мужики. Там стоит Кримсон, лавка у него заставлена бронёй и щитами. Что он продает? Правильно, оружие, почти такое же, как на площади. Рядом с Кримсоном стоит Камень, плавильщик, лавка у него заставлена оружием. Что он продает? Слитки и материалы для заточки. Почему так - не ясно, ведь модельки слитков и оружия в игре есть. Складывается ощущение, будто лавки и неписей наставили рандомно, а потом им дали товар на продажу; - В порту также невозможно узнать хотя бы примерно, есть ли свободный капитан и т.д у каких-либо неписей, кроме аж одного. И это не смотря на то, что есть целых 2 корабля. Но на одном непись-джедай, откидывающий тебя назад и не дающий ничего спросить, а у второго на палубе никого. В конце концов, когда найдете капитана, он запросит немалую сумму. Но проблема в том, что вам даже не дают шанса её заплатить. Хотя, казалось бы, в игре куча способов заработать, по мейн квесту тебя никто не гонит. Обидно. Оценку ставить не берусь, ибо наиграл мало, плюс чувствуется, что игра еще сыровата. Потом, думаю, апдейтну отзыв.