Отправляйтесь на спасательную миссию вместе с главной героиней и ее верным другом в красочном мире, полном бездушных машин и неизведанных существ. Planet of Lana – это грандиозный квест-головоломка, события которого разворачиваются в научно-фантастическом сеттинге и тянутся сквозь галактики и века.

Планета, которая когда-то была раем для людей, флоры и фауны, превратилась в нечто совершенно иное.
Столетия разногласий породили безликую армию, нарушив естественный порядок вещей. Но эта история вовсе не о войне. Она о прекрасной, живописной планете и о желании сохранить ее первозданный вид.












Ключ также можно активировать через браузер.
Я хотел чего то милого, красивого и атмосферного и я это получил. Но игра очень...очень короткая! До слез! Ещё бы пару биомов или локаций. История в игре просто чудесная! Купил по полной цене. Надеюсь разработчики продолжат создавать красивые и интересные проекты. Моя оценка 9/10.
красивый,атмосферный платформер на вечерок) крутота)
Отличный интерактивный НФ мультфильм на 4 часа
очень классная игра, с отличным графоном и атмосферой, очень приятная музыка, роботы и существа( в особенности миу) очень хорошо продуманны и сделаны
Рекомендую игру для тех кто хочет потратить время на изучение того как НЕ СТОИТ делать платформер, хоть в игре присутствует спермокот(СК) имитирующий механику - у меня нет друзей но мне нужен друг что бы кто то (Я) скинул веревку, в игре он как будто бы не нужен, а был добавлен что бы просто усложнить и растянуть слишком простые (ВСЕ) головоломки. В игре нет спринта и вместе с этим нет чувства "последнего момента" Все заточено под то что герою всегда хватит времени что бы сбежать из опасной ситуации а где разработчики пытались этот эффект реализовать упущен из за плохих таймингов (чуть чуть ускорить местных роботов в сцене побега и ВУАЛЯ вы сидите держа геймпад дрожащими руками, и в любом другом уровне где вам нужно беспокоится о том что бы успеть а не просто пробежать трусцой) Уровни с бревном... госпади вот скажите, почему в игре есть уровень заставлющий меня плакать от того что мне нужно забрать бревно с конца уровня и протащить его обратно что бы потом вернутся с этим ********* СК к концу уровня, а я хочу напомнить герой не очень быстро плавает, а тут еще и бревно ****ь с СК. Ля Сюжет: Прилетели роботы, забрали людей, мы отправились в приключение где мы повидали большое(всего 4 вида противников не считая Яйцеклетку) противников, Увидели Прекрасные леса, хорошо сделанные болота(знакомство с бревном), (ЧТО ТО ПО ЛОРУ МИРА) с единственной реально грустной локацией под конец (+1 к оценке игры), дюны.... ну вы понимаете, пустыня, солнце и бег как в опенингах, пока восходит солнце и музыка такая классная(мне лично было абсолютно все равно, так как выглядело довольно дешево хоть и вокал - мое почтение(я про сам звук а не текст, потому что не шарю за англ.)) Отдельный +1 балл за QTE с хорошей постановкой. Последняя лока очевидно что внутри той самой штуки в небе, где этот минимализм шикарно смотрится. И босс... дамы и господа, думали я просто так назвал СК - спермокотом? Не просто так ведь в конце у нас QTE битва лазерами с огромной яйцеклеткой. Весело? А сценарист плюнул на салфетку и такой - а нормальный такой сюжет получился, потому что сценарий каллговна - визуально все описывается так: ясно-понятно было бы интересно но тааааааааааааааак П, эмоциональное повествование отсутствует полностью, кроме - ой ну ты ПОЖАЛЕЙ бедного спермокотика, он же такой утипуська ой смотри главный герой так старается найти своих соплеменников - ой а что тут, спермокот, явно какой то особенный? Вау кот умеет гипнотизировать местных бабаек? Ой а что тут браслет в единственном экземпляре, что бы можно было контролировать роботов? Ой а что тут все это просто лежит по пути к нашей цели? БЕСПЛАТНО? как удобно. Может для игр такого жанра это норм, пускай в ORI мы и занимались бэктрекингом, и у нас было ограничение в виде пока не преодолимых зон, ради новых механик но ту нам их преподносят на бревнышке - это было бы оправданно если бы в игре был бы интересный прямой путь, но как я и говорил путь состоит из затянутых простых уровней. Концовка - и было у них все хорошо. Геймдизайн: или как его там Если вы НЕ упали в пропасть в локации с людьми только потому что отвлеклись на них, значит геймдизайнеру уровня НЕ удалось вас убить, потому что в игре есть пару моментов где вы просто можете умереть из за недопонимания -а куда? а почему сейчас я умер а повторно задев хлипкую дощечку и упав в туже пропасть я прошел дальше? - ради тех кто хочет выбить достижение не умерев ни разу с первого трая - соболезную. Сложность минимум, Враги повторяются, механики не реализованы в полной мере или в полной, тогда все вообще плохо... Итог: В общем я только что прошел игру, и если бы она длилась 2 часа + 30 минут катсцен и первые 2 QTE а в конце бы СКот умер или люди бы застряли в огромном яйце летающем в воздухе, игра бы запомнилась лучше. А так, проходняк: Картинка - на 7 из 10 (это не уровень ORI или INSIDE с его атмосферой но тоже неплохо, хоть и моментами дешево и могли лучше) Музыкой на - 4 из 10 (ничего не запало в душу) Геймплей.... - унылый и затянутый из 10 Сюжет - пожалей спермокотика, он воевал за тебя а не за вискас из 10