Встречайте Quantum Break, игру о манипулировании временем от мастеров кинематографических блокбастеров Remedy Entertainment.
Одно мгновение, расколовшее само время, наделяет двух героев невероятными способностями. Один, пройдя сквозь время, решает во что бы то ни стало подчинить себе новообретенную силу. Другой же делает все, чтобы остановить первого и починить время, пока не развалилась вселенная. И тот, и другой не раз оказываются в сложных ситуациях и вынуждены принимать решения, от которых зависит судьба всего мира. Quantum Break — уникальный проект, состоящий из двух частей: динамичной игры и сериала со звездным актерским составом — Шоном Эшмором в роли Джека Джойса, Эйданом Гилленом в роли его противника Пола Сайрина и Домиником Монаганом, сыгравшим гениального брата Джека, Уильяма. В Quantum Break вас ждут отличные персонажи и множество драматичных сюжетных поворотов, которыми славится компания Remedy Entertainment. Принятые решения будут иметь последствия как в игре, так и в сериале — такого вы еще не видели!
Ключ также можно активировать через браузер.
В преддверии выхода нового творения от Remedy - игры Control, я решил ознакомиться с их предыдущей работой Quantum Break... Игра получилась спорной, впрочем как и все их предыдущие игры. Остановка времени и прочие "bullet time" эффекты, всё это естественно присутствует в игре, так как эта тема порядком изъезжена разработчиком, и в этом они точно мастера. Но к сожалению все эти эффекты могут оценить по достоинству только те игроки, кто не знаком с предыдущими играми Remedy. Олдскульных же игроков, таких как я, перепрошедших всех Максов Пэйнов и Алана Вэйка по несколько раз, таким уже не удивить, поэтому геймплей мне показался на удивление "устаревшим"... Оптимизация на момент выхода игры на ПК была ужасной, но в настоящий момент после многочисленных обновлений, проблем с оптимизацией уже нет. Но у этой игры есть огромный плюс, который лично для меня перекрывает все недостатки, это конечно же сюжет...Для данной игры был выделен немалый бюджет, который позволил пригласить кинорежисера и известных актеров, чтобы выстроить концепцию "игра-сериал" в кинематографичном стиле, выдержав экшен и "голивудское" напряжение на протяжении всей игры. К тому же для сохранения статуса - аля' научная фантастика, при создании игры был приглашен консультант из ЦЕРН, главной европейской организации, которая специализируется на ядерных исследованиях и физике высоких энергий, поэтому все фантастические аспекты игры объяснены научно, при этом выглядят вполне реалистично и правдоподобно. Именно сюжет, а отнюдь не геймплей, заставляет пройти данную игру до конца, при этом концовка явно намекает на продолжение, которое явно выйдет нескоро, но которое я несомненно буду ждать...
Помесь сериала и игры. Довольно необычно и забавно. Манипуляции со временем, временные петли, принятые решения влияют на дальнейший сюжет.
Уникальная игра. И дело даже не в сериале, дело в том что из 18 часов - 9 ты читаешь. И уникальность в том, что тебе хочется это читать. Достойный сюжет. Достойный полноценного сериала, достойный полноценной РПГ, достойный экранизации. Но тем не менее обладает таким сюжетом линейный шутер. Шутер, который имея уникальную и достойно реализованную механику стрельбы, ставит акцент на повествование, не отказывая себе в возможности прописать абсолютно всё задуманное, не вычёркивая "лишнее" для массового пользователя, коим по идее то и должен являться среднестатистический потребитель ААА эксклюзива. Спасибо Майкрасофту за невмешательство, пускай фины их и обманули, сделав "узкую" игру за большие деньги. И спасибо финам, что всё же видят потенциал в своих наработках, выпуская в этом году Контрол, где упор будет на геймплей по большей части. При желании тут конечно можно найти проблемы - это и старомодный подход к подаче сюжета с кучей записок и чётким делением на моменты со стрельбой и созерцанием. Это и кривоватый паркур, особенно в сравнении с каким-нибудь там Анчартедом. Это и порой странный подход к освещению. Но всё сводится на нет, когда ты видишь как кропотливо делали эту игру, учитывали невероятное количество мелочей. Это всё сводится на нет при осознании как хорошо эти люди понимают что такое "стиль". Это сводится на нет при погружении в интереснейший сюжет, основанный на достаточно сложном механизме - времени. Для Ремеди игра очередной и видимый шаг вперёд, от чего Контрол я жду теперь ещё больше. Больше всего остального, что выйдет в ближайшем году, или даже годах.
Затягивающий, завораживающий, апупительный сюжет/графика/физика!!!!! P.s. долго сомневался в том чтобы купить этот шедевр (т.к. половина игр с сюжетом расчитаны на каких то честно говоря дцп, тобишь нет сюжета, нет атмосферы просто адовая дрочильня) и в итоге я всё же решился и прям шикардос!)
Sex