0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 7254 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall

Акция! До окончания 749990
Оценки игроков: Смешанные
Купить Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall
Регион:
Россия, Армения, Азербайджан, Беларусь, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Турция
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)
Наличие:
Мало

Дополнение к игре Civilization VI: Rise and Fall привносит новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века.

Подробнее

419 р
экономия
-84%
2280 р
Активация:
Steam
Автодоставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры Sid Meier’s Civilization VI.

Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.

Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.

Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.

С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.

В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.

  • ВЕКА

    плывя по волнам времени, ваша цивилизация будет достигать знаковых исторических моментов, приближающих вас к темным векам или золотым векам, которые принесут вам особые испытания или награды, в зависимости от ваших действий в игре. Возвысьтесь с триумфом после темного века, и ваш следующий золотой век станет более сильным – героическим веком.
  • ЛОЯЛЬНОСТЬ

    у городов теперь есть индивидуальная лояльность к вашему правлению – если она упадет слишком низко, вы столкнетесь с последствиями в виде понижения выработки, восстаний и возможного перехода вашего города к другой цивилизации или объявления им собственной независимости. Но потеря для одной цивилизации может стать выгодой для вас, ведь вы можете внушать лояльность городам по всей карте и таким образом продолжать расширять свои границы.
  • ГУБЕРНАТОРЫ

    нанимайте, назначайте и повышайте могущественных персонажей, обладающих уникальными возможностями специализации и развития, чтобы модифицировать свои города и укреплять лояльность.
  • УЛУЧШЕННЫЕ СОЮЗЫ

    расширенная система союзов позволит игрокам формировать различные типы альянсов и со временем получать награды.
  • КРИТИЧЕСКИЕ СИТУАЦИИ

    если одна цивилизация становится слишком мощной, другие цивилизации могут заключить пакт против этой опасной цивилизации и получить награды или штрафы, когда чрезвычайная ситуация закончится.
  • ХРОНОЛОГИЯ

    просматривайте историю своей цивилизации в любое время с новой функцией «Хронология» – визуальным путешествием сквозь те исторические моменты, с которыми вы столкнулись на пути к победе.
  • НОВЫЕ ЛИДЕРЫ И ЦИВИЛИЗАЦИИ

    введены девять новых лидеров и восемь новых цивилизаций. Все они обладают своими уникальными бонусами и игровыми возможностями. Кроме того, они дают в общей сложности восемь уникальных юнитов, два уникальных здания, четыре уникальных улучшения и два уникальных района.
  • НОВЫЙ КОНТЕНТ

    добавлены восемь новых чудес света, семь природных чудес, четыре новых юнита, два новых улучшения, два новых района, четырнадцать новых зданий и три новых ресурса.
  • УЛУЧШЕННЫЕ ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ

    в систему правительства были добавлены новые политические курсы, а в существующие системы были внесены дополнительные изменения.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (1)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
04 июл
11:45
Отзыв к покупке
Купил стандартное издание цивы, и потом докупил ещё 2 дополнения. 3 покупки, 3 транзакции, 0 проблем. Всё быстро, товар получил меньше чем за 10 минут. Спасибо за игру!
Куплен:
Обзоры в Steam
Breuss
Рекомендую
Опубликовано: 15 авг в 23:35

Сначала по поводу цены. С одной стороны я понимаю, почему крупные разработчики делают так. Народу в компании много и всем нужно платить. Просто включите титры, посмотрите на список людей и накиньте на каждого 3000-5000 долларов ежемесячно. А потом прикиньте, что игра разрабатывается не 1 месяц, а 2-3, а то и более лет. Ужаснетесь. А ещё нужно отбивать аренду офисов, технику покупать, софт лицензионный, платить актерам анимации и озвучки, композиторам и т.д. Одним словом нужно много-много бабла. И вот получается, что издай саму игру за 4000-5000 рублей - никто её не купит по такой дикой цене. Приходится хитрить. Например - продать основную игру за адекватное кол-во рублей, но потом выпустить кучу дополнений раза в два дороже самой игры, пускай и нового они добавляют мало. Кому-то это может показаться варварством, но я понимаю схему. Все выживают как могут и разработчики цивы - ещё не самые бессовестные и жадные до денег из всех разработчиков. Как само дополнение? Я без DLC долго не смог протянуть и при первой же скидке купил Rise and Fall. Играть стало гораздо интереснее. Да, DLC стоит дороже игры, а добавляет не так уж много нового. Но я написал, почему так делают. Я могу понять разрабов. Про темные/золотые века уже много кто писал. Да, не очень продуманно сделали, можно было бы сделать гораздо интереснее. Но сама идея с летописью - очень кайфовая! Построил свой первый кампус, запустил первый биплан или совершил кругосветное путешествие? Тут аж удовольствие получаешь от того, что этот момент освещается таким красочным образом. А без DLC - ну совершил и совершил. Тоже подвиг. Играй дальше давай. В мозгу больше дофамина выбрасывается от одних и тех же свершений. Механика лояльности и губернаторы - ещё одна фишка, ради которой стоит играть именно с этим DLC. Нужно ли переплачивать за эти приятные мелочи как за целую отдельную игру? Тут каждый решает для себя сам. Я хоть уважаю разработчиков, но подождал скидок.

shisha
Рекомендую
Опубликовано: 05 июл в 14:40

Оригинальная Civ6 хоть и принесала реолюцию в деревья развития и строительство городов, во многом осталась старой игрой со старыми проблемами и старыми плюсами. А вот в Rise And Fall сделана очень хорошая попытка решить одну из старейших проблем всей серии - бесполезность дипломатии. После этого обновления избежать агрессии со стороны ИИ стало вполне реально, если ставить сепбе такую цель. Вторым сильным плюсом обновления является реализация религии. Теперь в это реально можно играть, а не просто смотреть как на что-то сбоку. Религиозная победа без тотального военного доминирования стала возможна.

Nina Williams
Рекомендую
Опубликовано: 26 июн в 13:56

[h1]Civilization 6: Rise and Fall — Огромное дополнение, которое хочется назвать "Цивилизация шесть с половиной"[/h1] Традиционно для серии, аддон добавляет в игру несколько новых цивилизаций и лидеров. Всего их девять: восемь новых и один альтернативный правитель — Чандрагупта Маурья — для Индии. Помимо него на выбор доступны вождь индейцев Кри Паундмейкер, царица Грузии Тамар, полулегендарная королева Кореи Сондок, военачальник Мапуче Лаутаро, великий хан Монголии Чингисхан, королева Нидерландов Вильгельмина, правитель КваЗулу Чака, и величайший монарх Шотландии Роберт I Брюс. Разумеется, стиль игры за каждого лидера существенно разнится, порой даже радикально; но также стоит отметить и то, что не все эти цивилизации одинаково сильны в любой отдельно взятой партии. Научно-ориентированная Корея из-за своих бонусов будет релевантна всегда, когда как, например, для использования всей заложенной в Грузию силы на небосклоне должно сойтись слишком много звезд. Ветераны будут рады комплексному и необычному стилю игры за Лаутаро. Но и новички в обиде тоже не остались: предводитель зулусов Чака идеально подходит для ознакомления с основами военного дела. Главное и самое значимое нововведение, на что намекает название дополнения, это система золотых и темных веков. В оригинальной игре эры значили мало и служили лишь показателем, как далеко цивилизация продвинулась в древе технологий или социальных институтов. Теперь же они будут значить гораздо больше.В зависимости от действий на протяжении целой эры, игроку начисляются "очки эпохи". Изучили значимую технологию? Десять очков Гриффиндору! Разорили лагерь варваров? Основали город на побережье моря? Построили чудо света? Рекрутировали уникальный юнит? Плюс к очкам, плюс к очкам, плюс к очкам. Список просто-напросто огромен. Вся информация об этих моментах хранится в меню хронологии: в любой момент можно посмотреть на славную историю вашей цивилизации. В каждой эре есть два порога очков. Их достижение влияет на то, какой будет следующая эпоха — обычной или золотой. Если не удалось достичь даже первой отметки, то быть темному веку. Золотой век дает огромный бонус к лояльности, а также один бонус устремления, который позволяет сфокусировать развитие и "бросить" его в нужное русло. Темный век, в свою очередь, уменьшает лояльность ваших городов, однако существенно увеличивает шанс достижения золотого века в будущем; он будет называться героическим, и даст выбрать на два бонусных устремления больше. У городов появилось значение лояльности. Чем ближе город к столице или к границам цивилизации и чем дальше от поселений соперников, тем лояльнее и преданнее его население. Не стоит основывать свои поселения за тридевять земель: при падении лояльности до нуля город становится свободным, у него появляется свое подобие армии, и, если ничего не предпринять, он может примкнуть к империи соперника. По своей сути, система лояльности создает еще одно поле боя. На нем можно и нужно тщательно думать, планировать наперед и быть внимательным. Цивилизации, вступившие в золотой век, не просто делают свои города более лояльными, они также становятся гораздо более привлекательными для городов соперников. На этом поле боя можно захватывать поселения без вооруженного конфликта. Это все очень сильно напоминает так называемые "культурные бомбы" из Civilization 4, только отличие в том, что в шестой части под это есть собственная механика. Возвращение этой системы не может не радовать: ощущения от того, что вы переманили чужой город к себе только потому, что вы круче, просто непередаваемы. Рука об руку с системой лояльности идут губернаторы. Да, теперь можно назначать людей руководить городом. Губернаторов всего семь, и на их наем тратятся те же очки, что на апгрейд. Поэтому остро стоит стратегический выбор: назначить как можно больше не прокачанных губернаторов или иметь всего пару-тройку, но со всеми возможными апгрейдами. Предоставление выбора игроку — очень важное и хорошее решение. Радует, что ограничение тут существует не ради ограничения, как это часто бывает в играх, а привносит тактический элемент даже в управление городом. Например, есть социальный институт, который повышает лояльность в городах с губернатором, поэтому определенным цивилизациям стоит нанять их как можно больше. А вот империям, которые не простираются от одного края континента до другого, а фокусируются всего лишь на паре-тройке городов, стоит предпочесть улучшения. Очень сильно поменялась система союзов. Теперь это не просто пакт невмешательства или взаимозащиты. Альянсы теперь имеют серьезные бонусы. Существует несколько разновидностей союзов — научный, военный, экономический, культурный и религиозный. И хотя каждый тип достаточно хорош сам по себе, стоит думать в долгосрочной перспективе: чем дольше действие союза, тем больше пользы. Поэтому опрометчивые решения могут выйти боком. Их также можно использовать тактически — для извлечения дипломатической выгоды. Действительный союз делает даже таких коварных махинаторов, как Екатерина Медичи, менее охочими на удар ножом в спину. И все же стоит помнить, что альянсы идут на пользу не только вам, но и союзнику тоже. Поэтому стоит тщательно выбирать друзей. Помимо умышленных союзов, в Rise and Fall империи могут стать по одну сторону баррикад по воле случая. Когда кто-то завоевал слишком много территорий или использовал ядерное оружие, наступает критическая ситуация. "Критические ситуации" как геймплейная механика выступают последним рычагом реагирования на чью-либо скорую победу. Когда срабатывает такой ивент, ИИ выбирает всех возможных участников, и им предлагается выбор — отложить все дела, встать на одну сторону и попробовать одолеть общего неприятеля, или отказаться от участия. Победа сулит огромную выгоду всем участникам, однако при неудаче доминирующий враг окажется еще сильнее. Занятность механики состоит еще в том, что все принимают решение самостоятельно, и тут открывается огромный простор для игр разума. Можно, например, отказаться от участия, а потом все равно открыть второй фронт неприятелю, но при этом удостовериться, что участники не добьются своей цели в установленных временных рамках. Таким образом можно одним махом подпортить малину сразу нескольким соперникам. И это лишь один пример хитрости. Сама по себе система тоже работает очень хорошо — игре нужна была функция "последнего рубежа", и она ее получила. Главное помнить, что это палка о двух концах: вы тоже можете оказаться жертвой. Как итог, можно смело сказать, что все ожидания оправданы. Все механики аддона взаимосвязаны, логичны, и отлично выполняют свои функции. Не имеет значения, новичок ли вы в серии Civilization, или ветеран — это дополнение делает все возможное, чтобы понравиться любым игрокам. Вручает все ключи для успеха, дает фантазировать, размышлять, действовать, и, что самое главное, получать удовольствие от процесса.

MindBreak
Рекомендую
Опубликовано: 12 фев в 15:59

Ну что ж, пришло время, наконец, рассмотреть новый аддон Rise & Fall. Подробнее: Очки эпохи Теперь ваша цивилизация время от времени переходит в следующую эру, и, в зависимости от заработанных очков эпохи, имеет аж 4 возможных вариаций следующего века - "темные века, обычные, золотые и героические". Переход в другую эпоху происходит, как мне показалось, когда большинство игроков оказывается в другой эре изучая технологии. Тогда вам дается 10 ходов, чтобы привести дела в порядок. Например, поднажать, чтобы не оказаться в темных веках. Интересно также что в героическую эпоху можно попасть только через темный век! Каждое ваше действие приносящее очки эры подробно документируется в колбасу свитка, с рисуночками, рюшечками и интересным описанием. Ну... почему бы и нет. Вот что мне не понравилось - это визуальное оформление. Темный век будет для вас по настоящему темным. Придется щурить глаза, чтобы разглядеть в этом подвале свои\чужие юниты. И да, эта фигня разумеется не отключается в настройках. Так что рекомендую играть за Азиатов, для аутентичности. И не приведи вас господь получить после этого героический век! Ваши глаза вытекут прямо на клавиатуру. Потому что золотые и героические эпохи тут в 2 раза ослепительней, а после темного века так вообще, считай в 4-5 единиц яркости разница. Лояльность Вот тут мне практически все понравилось. Теперь пхать города нужно куда как плотнее. Иначе "хату с краю" могут легко присоединить к своей территории другие страны. И отсюда ожидаемо вытекает тупеж компа с новой механикой. Он по привычке начинает подселять, создавая проблемы. Город то переходит ко мне, понятное дело, но это обычно такой город... крайне неудачно поставленный. Приходится все едино сносить, но хоть без объявления войны, и на том спасибо. И, кстати, жаль, что нет возможности уничтожить такой город, когда он отправляет запрос о вступлении в твою империю. Приходится ручками... как варваров. Губернаторы Эти ребята напоминают костыли для новых механик. Например каждый губер в городе дают + к лояльности этому городу. А в целом... ну да, есть какие-то плюшки. Но например правительственная площадь (точнее здания в ней) куда как полезнее! Еще бесит достаточно простая возможность надолго вывести губера из строя шпионом. В целом аддон отличный, цену оправдывает! Но возможно стоит подождать патча... хотя... зная Фираксис... патч будет летом.

Jamfler
Рекомендую
Опубликовано: 07 июл в 17:05

можно не покупать, т.к всё это кроме наций есть в GS. А так длс топ, добавляет баланс, который должен быть и без длс. Цена кусается, но со скидками норм