Star Renegades – это межпространственная стратегическая ролевая игра с элементами роглайт. Побеждайте уникально генерируемых противников, выстраивайте отношения между героями и разорвите, наконец, замкнутый круг!
ВОССТАТЬ. ОТБИТЬ. ВЫЖИТЬ. ПОВТОРИТЬ
В ваше измерение прибыл сервобот по имени J5T-1N, чтобы предупредить о надвигающемся вторжении таинственной злобной силы, известной как Империум.
Бейтесь за выживание в процедурно-генерируемой захватывающей кампании, используя все нюансы тактической походовой боевой системы с упором на прерывания и контратаки. Вам предстоит столкнуться с «умной» системой супостатов – постоянно эволюционирующих и растущих в званиях офицеров армии противника.
Если ваш героический отряд падет в неравном бою и часы вашего измерения окажутся сочтены, не забудьте отправить J5T-1N (вместе со всем багажом накопленных знаний) в следующую реальность, чтобы у следующей группы героев появился шанс на победу. Каждое прохождение игры уникально, и битвы за новые измерения никогда не будут одинаковы.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Побеждайте противников, используя прерывания, контратаки, комбо-атаки и другие особенности нашей боевой системы.
Сражайтесь с уникальными противниками и боссами, создаваемыми «умной» системой супостатов – они будут совершенствоваться вслед за вами.
Получайте доступ к десяткам новых персонажей: выжившие бойцы вашего отряда могут вступать в близкие отношения и создавать новых героев.
Прорывайтесь с боем в самое сердце Империума: наш движок Rebellion Engine делает каждое прохождение игры уникальным – благодаря захватывающему геймплею и игровым событиям, процедурно-генерируемым операциям, постоянно меняющимся приоритетам, развивающимся противникам и огромному количеству снаряжения и улучшений для ваших бойцов.
Ключ также можно активировать через браузер.
Настоящий маленький пиксельный шедевр, который выглядит как произведение искусства (если только у вас нет пикселефобии) и звучит точно так же. Но не дайте страничке игры в Стиме ввести вас в заблуждение – это не чистокровный рогалик, вернее не только лишь. Общая структура миссий и прогресса в игре – да, рогалик. Все заточено под повторение забегов (они ощутимо продолжительные для жанра – по 15-20 часов каждый), прокачку, планирование передвижения по вариативной карте, а при смерти все придется начинать заново. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2595741853 Но при этом сражения здесь – настоящее JRPG, причем они тоже весьма продолжительные – некоторые поединки занимают полчаса-час реального времени, особенно ближе к эндгейму, когда у вас будет фулл-пати на 5 персонажей и вы вместе с врагами будете активно пользоваться богатейшим арсеналом своих способностей и тактических примочек. Очень выручает, что при выходе из игры во время сражения вы сохраните свой прогресс в точности до хода прямо в битве. В боевке основное внимание уделяется шкале инициативы, т.е. очередности ходов персонажей – намного важнее походить раньше противника, передвинув его по шкале специальной, хоть и слабой атакой, чем ударить сильно, но после его хода. А лучше сделать так, чтобы его действие передвинулось на следующий ход. Играется это все очень хардкорно. Вышеупомянутые длительные сражения еще и очень непростые и требуют от игрока максимальной сосредоточенности и грамотных действий. Очень важен подбор отряда и синергия между персонажами, умение пользоваться их сильными сторонами и защищать слабые. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2598800246 Сюжетно все достаточно примитивно, но это с лихвой компенсируют запоминающиеся персонажи, которые очень любят скатываться в шуточки в духе Космических Рейнджеров. Понравится вам такое или нет – напрямую зависит от вашего восприятия подобного юмора. Я, как старый пилот КР, естественно в восторге. С реиграбельностью полный порядок – на момент написания обзора я сделал два забега на 36 часов и обязательно вернусь еще. Очень понравилась система взаимоотношений между персонажами. Когда пати разбивает лагерь для отдыха, персонажи могу применять друг на друга различные баффы, которые, помимо боевых преимуществ, улучшают отношение персонажа, которого баффают, к персонажу, который баффает. У отношений есть несколько стадий и каждая стадия, помимо новых реплик, несет ощутимые боевые плюшки и даже открывает разрушительные совместные комбо-атаки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597955501 А если два персонажа с максимально прокачанными отношениями еще и физически могут вступить в близость, то они в нее, естественно, вступят, заделают ребеночка и вы таким образом разблокируете нового воина, которого впоследствии можно будет взять в пати. Что я имею ввиду под «могут вступить в близость» - у меня допустим мужчина и женщина в отряде без проблем перешли к сексу, а вот женщина с дроном остались «товарищами» даже на самом максимальном уровне. Это логично – дрон-то конечно в теории мог ее развлечь, но не более) И нет - секс не покажут, это вы не ту Subverse купили) Что в итоге? Ренегаты выглядят, звучат и играются прекрасно. Недостатков вообще не замечено, разве что мелкие визуальные баги да сложность для некоторых игроков станет камнем преткновения. А так – это действительно шедевр, который легко поставить рядом с признанным бриллиантом Children of Morta. Не такой ламповый, но глубже геймплейно и столь же визуально прекрасный. Персональные кармические рекомендации.
Отличный рогаль. Сначала было непонятна механика, но через пару часов разобрался. Прошёл с первого раза полностью, надеюсь когда пойду на второй круг интерес не пропадёт - вроде открылось много всего. Посмотрим. Даже если не захочется играть снова - даже первый заход принёс массу удовольствия. О потраченных деньгах не жалею.
Отличная jrpg. Точнее боевка тут из классических jrpg + пару своих интересных механик, и работает она просто замечательно. Если грамотно контролить поле боя, то можно далеко зайти в забеге. Или как я пройти с 1ого раза игру, на что я мягко говоря не рассчитывал. Ведь игра вроде бы рогалик, а это значит бесконечные траи с целью улучшить результат и наконец победить финального босса прилагаются. В плане рогалика игру не оценил, потому что не выпало случая помереть, а вот в плане тактических боев с небольшой повествовательной частью, вполне себе. Также прилагаются классная стилистика и пиксельный арт, ненапряжная электронная музыка задающая нужный настрой. Вообщем рекомендую любителям jrpg'шных боевок, любителям рогаликов хз, но наверное тоже можно ознакомиться. P.S. Что такое боевка в классических jrpg? Очень просто, если играли в "Южный парк" от обсидиан, то вот что - то похожее.
Это into the breach + Darkest dungeon. Если нравится одна из этих игр, стоит взять. That's Into the breach + Darkest dungeon. Buy it if you like one of them.
Сам не знаю как так вышло, но наиграл уже сотню часов. С перерывами, но всё же - вот он, сотан. Не отпускает крутейший пиксель арт, боёвка и разнообразие персов. И да, система потомков меня пленила, пока не увижу их всех - не успокоюсь, видимо. Есть в игре и минусы, конечно... Однообразность прохождений: одни и те же планеты, враги (пусть и перекрашенные и перестатченные) раз за разом, один и тот же принцип финальной стычки... Но разрабы выкатили роадмап на год грядущий, и там как раз чего-то про разнообразие игрового процесса. На самом деле я понимаю, что, даже если это утка, игруля в моём сердце надолго.) Жду обновлений, заочно люблю разрабов. Особенно японца, он какой-то милый.