Ознакомьтесь с игрой, сочетающей выживание, приключения и строительство базы. Помогите Яну Дольски — единственному выжившему в ходе неудачной космической экспедиции — создать альтернативные версии себя, чтобы покинуть враждебную планету и справиться с личными проблемами.

The Alters — амбициозная научно-фантастическая игра с элементами выживания. Вы играете за Яна Дольски — единственного выжившего после аварийной посадки корабля на враждебной планете. Чтобы выжить, вы должны собрать новую команду для своей мобильной базы. Уникальность игры заключается в том, что, используя вещество под названием рапидий, вы создаете альтернативные версии Яна — АЛЬТЕРОВ, — каждая из которых формируется под влиянием различных судьбоносных решений из прошлого главного героя.
Дилеммы, связанные с выживанием и моральным выбором, насыщают разветвленное повествование, наполненное захватывающей динамикой персонажей и сложными решениями.

В то же время вам предстоит задуматься над одним из фундаментальных вопросов жизни: формируем ли мы свою судьбу или же она формирует нас? Благодаря этому ваша борьба за выживание приобретает глубоко личный характер.

Используйте квантовый компьютер на своей базе, чтобы смоделировать альтернативные результаты решений, принятых вами в прошлом, и узнать о различных жизненных путях Яна. Каждый альтер, оживший благодаря замечательным свойствам рапидия, обладает уникальными навыками и эмоциональной глубиной. Эти версии не только дают возможности, но и создают проблемы, ведь вам нужно преодолевать личные трудности и управлять хрупкой динамикой своей команды.

Чтобы управлять мобильной базой, вам нужно исследовать поверхность планеты в поисках ценных ресурсов, таких как металлы и органические материалы. Однако, выходя за пределы безопасного убежища, вы рискуете подвергнуть себя и своих альтеров воздействию различных смертоносных аномалий, а также постоянной солнечной радиации. Поэтому вам следует обращать внимание на игровой цикл дня и ночи и разумно планировать свои ежедневные действия!


Двигайтесь по сюжету, богатому моральными дилеммами и разветвленными линиями. Ваш выбор будет определять отношения Яна с его альтерами, что, в свою очередь, повлияет на их путь и приведет вас к различным исходам и концовкам.

Собранные ресурсы можно использовать по-разному — создавать необходимые предметы или развивать свою базу с помощью дополнительных модулей, таких как исследовательская лаборатория или комната отдыха. Иногда вам придется выбирать между созданием предметов, предназначенными специально для ваших альтеров, и вещами, которые могут помочь продвинуться по заданию, например детекторами аномалий или радиационными фильтрами. Бремя каждого решения ложится исключительно на ваши плечи, ведь вы никогда не сможете удовлетворить потребности каждого.

На планете полно уникальных биомов и секретов, которые только и ждут, чтобы их разгадали. Но берегитесь смертельных аномалий: если летающие камни и жуткие искажения реальности видны невооруженным глазом, то чтобы заметить другие сингулярности, понадобятся специальные инструменты. В любом случае вы должны быть предельно осторожны, иначе вам грозит мгновенная смерть, облучение и даже распад времени-пространства. Возможно, стоит воздержаться от исследований планеты в часы, когда особо сильная радиация может разъесть ваш костюм. Счастливого путешествия!

Яну Дольски предстоит найти ответы на главный вопрос: «Что, если?..» с помощью альтернативных версий самого себя. Это делает его положение еще более пугающим, поскольку вы постепенно узнаете, как каждый выбор влияет на выживание Яна.
Игра The Alters ставит перед вами самые наболевшие вопросы жизни.


Ключ также можно активировать через браузер.
Я прошел The Alters до концовки предпоследнего (кажется) акта, и не скажу что мне понравилось, особенно в сравнении со всеми прошлыми проектами 11bit studios. TWOM Я большой поклонник этой студии, в свое время TWOM произвел на меня огромное впечатление и оставил "печатью" такой жирный осадочек внутри своим сторитейлингом и нарративом, тебя проносят через войну, только тебя сажают в шкуру небольших групп мирных жителей (или не очень) в этом городе: учителя, работники складов, строители, журналисты, солдаты, дети, все что будет дальше - исключительно твоего поля ягоды, а игра закончится как только по радио ты уловишь новость о том, что "конфликт затихает и кажется стороны договариваются о режиме прекращении огня" таким образом ты может и закончишь прохождение за месяц ингейм времени, можешь ты не переживешь голодовку, или зиму. Все это сопровождается моральным выбором, по методике "не очень хороший вариант" или "ну очень хуевый вариант но с небольшими профитами" великая игра, очень жду какой нибудь сиквел с камерой и визуалом уже как в "The Alters" FROSTPUNK 1/2 В этой игре ты все так же, без прямых взаимодействий управляешь общиной людей, в интересном мире, где британию накрыли лютые морозы (даже топ гир не остался от всего к чему мы привыкли) и исследуешь ледяные пустоши, пытаясь не умереть, и если в TWOM ты в основном ощущал себя как в песочнице, изредка получая какие то вводные от нпс и игрового мира в целом (например ты видишь группу людей которых можешь обокрасть а можешь идти дальше) то фростпанк уже подает эту свою фишку "морального выбора" лучше всего, на примере мини-ивентов которые так или иначе переворачивают тебе игру либо твой плейстайл, в итоге к концу ты становишься либо вожаком прайда, за который стоишь горой, либо бункерным шизодиктатором, который натоптался по головам своих же людей, и вероятнее всего в ближайшие сутки тебя твой же народ и вынесет на улицу и повесит вниз головой на крюках. Второй фростпанк добавляет к этому же сеттингу выживача и менеджменту - политику, где твоя игра вообще превращается порой в эдакую игру престолов (в сиквеле община развилась уже до огромного города и вопрос выживания от катаклизма не стоит так остро как в первой части) так или иначе все эти тайтлы от 11ых ощущаются очень новыми, уникальными и своеобразными, где упор идет на свободу выбора. Чего как мне показалось нету в The Alters, пока что онгоинг проект от этой студии THE ALTERS Как по мне главная проблема этой игры - попытка в АБСОЛЮТ СИНЕМА вектор, да тут очень крутые поставленные диалоги со своими клонами...ах да В этой игре мы играем за небольшую группу людей, вернее за одного поляка, который оказался один на передвежной исследовательской станции и....и он решил клонировать себя...ну да ты играешь за общество польских Янов...так вот, эти диалоги поставлены круто, иногда они преподносят тебе какое то лайтовое "ого, ничего себе" но лукавить не буду, многие эти клифхенгеры были предугаданы мной еще за пару катстцен до самого этого момента (я играл во все эти шизоновелы про аниме девочек и моя психика крепка и таким меня не удивить) к тому же эти диалоговые сцены поставленны на рельсы, и как ни крути - вся твоя реиграбельность в попытке увидеть новые веточки сойдет на нет. Ведь во фростпанке и зисваре у тебя все вырисовывалось как на холсте с нуля, тут уже все заранее заготовлено: сюжет, персонажи, их характер, я не знаю сколько концовок в этой игре (кажется около 7) но меня хватило бы максимум на 2 перепрохождения, а смотреть концовки на ютубе это уже не считается "поиграть в игру" а до конца меня двигало чувство сопереживания "безымянным героям" а тут...да мне было интересно посмотреть на линию жизни Яна, мне очень жаль некоторых его альтеров, но во мне видимо куда больше травм, что меня это особо не заставило трястись (да да я прохожу signalis сейчас) к тому же это убивает погружение, ведь ты играешь за этого Яна, у которого вот все уже расписано как у Геральда из ривии, вот доведи его арку до конца просто. Но мне было куда интереснее наблюдать за молчаливым (персонажи там не озвучены а говорят текстом) преподавателем истории, которая пытается успокоить дезертира солдата с ПТСР в this war of mine, может играет фактор приземленки и в это я верю больше, чем в какую то чудо историю про курва попанадца который собрал армию своих клонов чтобы они копали ему редис. Да геймплейный луп в игре такой же как в зисваре, ты занимаешься менеджментом на базе и вылезаешь на поверхность планеты собирать камни, и там вообще ничего тебе не угрожает, тебя там не заколят мародеры, тебя не подстрелит снайпер на развязке, ты максимум облучишься радиацией которую вылечишь по возвращению на базу, вылазки в этой игре даунгрейднулись до состояния "мне нужно 15 желтых камней и 4 синих" ты можешь отправлять своих клонов работать на точки чтобы они тебе собирали камни тоже (боже автоматизация...) и они будут там работать будучи недовольными или ранеными, вообще тебе нужно отойти от компьютера часов на 12, чтобы у тебя произошло какое либо наказание "у не потерял ни единого альтера за весь момент кроме одного конкретного, который был сюжетно заготовлен) Плохо ли это все? Да нет наверное, на один раз очень круто, история интересная, новый сеттинг тоже клевый хоть и не совсем мое, выглядит так будто разраб попытался поднять планку "попсовости" и понизить "порог вхождения" мне зе альтерс не понравился, почему "абсолют синема вектор?" потому что большое обилие синемаграфии, будто чуваки решили снять КИНО подобно кодзиме (кодзимыч тот еще фрик и к его играм тоже куча вопросов) но я рекомендую его пройти всем кто не знаком с творчеством одиннадцатых, но лучше начните с this war of mine, может потом в сравнении поймете отчего мне не зашел зе альтерс. Я жду сиквел зисвара с камерой из за спины как в зе альтерс.
Сейчас, когда подводят игровые итоги года и выставляют номинантов на премию, многие делятся впечатлениями об играх, которые успели пройти. Я тоже решил не оставаться в стороне, но пойти немного другим путём. В этом году вышло много громких релизов, о которых и так постоянно говорят. На их фоне, как мне кажется, затерялась одна игра. Речь про The Alters. Заядлые игроки о ней, конечно, слышали, но многие, думаю, её пропустили, увидели мельком или оставили «на потом», до распродаж. Заслуженно ли она осталась в тени? В какой-то степени, возможно, но по-моему, игра определённо заслуживает большего внимания. Да, в ней есть проблемы и неровности, местами заметно, что разработчики спешили с релизом. Сказались слабые продажи прошлых проектов (как своих, так и издаваемых), закрытие крупного неанонсированного проекта и падение акций студии. Но сама The Alters от этого не превращается в плохой продукт. Она могла бы выйти более отполированной, но, зная историю студии, можно ожидать привычную длительную поддержку: фиксы, доработки и дополнительный контент. Подробности сюжета уже хорошо изложены в официальном описании, поэтому пересказывать завязку смысла не вижу. Отмечу другое: The Alters ощущается продолжением и развитием того, что студия делала раньше. Разработчики снова берут "сложные темы" и превращают их в игровой опыт, обрамлённый аккуратно сделанным повествованием. Оно понемногу подталкивает задуматься: готовы ли мы к подобным сценариям, как бы поступил я, правда ли мы движемся в этом направлении и можно ли что-то изменить. Вокруг выбранной темы в каждой их игре у меня всегда возникает много вопросов и мыслей для размышления, и здесь разработчики, на мой взгляд, вышли на новый уровень. Дополнительно замечу, что важно правильно настроить ожидания. Не стоит ждать десятков крупных развилок и радикально разных веток истории. Выборы в игре есть, концовок несколько, но в основе это довольно линейный сюжет. Кому-то The Alters покажется местами скучной из-за элементов выживания и строительства. Частично это должен сгладить патч от 8 декабря с упрощённым режимом, в котором можно будет сосредоточиться в основном на истории. Если же вас хоть немного заинтересовала тема и атмосфера игры, ей, как минимум, стоит дать шанс. И напоследок. В этом году, думаю, можно спокойно ориентироваться на список игр, которые попадут в номинации 18 декабря, и брать любую, что вас зацепит. Скорее всего, она окажется как минимум достойной и надеюсь среди этих игр будет The Alters.
The Alters — это амбициозный и в целом успешный эксперимент от создателей Frostpunk. Это не чистая стратегия и не динамичный экшен, а глубокая нарративная игра с тактическим планированием. Если вы ищете необычный опыт с живыми персонажами и готовы простить возможные технические шероховатости, эта игра для вас. Если вам нужна хардкорная стратегия или шутер — лучше посмотреть в сторону других проектов
[i]And though it seems now anything could be, undone Would you be really missing things if they were never truly gone?[/i] В The Alters мы играем за Яна Дольски - строителя и единственного выжившего на неизведанной и очень опасной планете. Все его коллеги погибли при крушении космического корабля, направлявшегося сюда для обнаружения таинственного вещества - рапидия, который должен решить проблему голода на Земле, ведь он обладает удивительным свойством ускорения роста/деления клеток в тысячи раз. Остаётся только Ян и передвижная база, отправленная на планету заблаговременно, и где должна была проживать вся исследовательская группа. Достичь цели экспедиции одному Яну нереально, поэтому корпорация, на которую он работает, отправляет ему неизвестное днк и побуждает испробовать оперативно найденный на планете рапидий - поместив днк в находящийся здесь же квантовый компьютер и посмотреть, что будет. Так Ян создаёт первого клона... из 7 (на самом деле их 10, но за одно прохождение увидеть всех не получится никак), и уже вместе им предстоит изучать планету и вообще находить общий язык. Ведь клоны не идентичны Яну - все они созданы на основе развилок перед важными и судьбоносными решениями в жизни "оригинала", из разряда - что если бы Ян дал отпор отцу-алкоголику, отравляющему их с матерью жизнь? А что, если бы получил высшее образование? А если бы никогда не женился, каким человеком бы стал? Именно так появляются Ян Механик, Ян Шахтер, Ян Ученый и тд. И только совместными усилиями они смогут преодолеть все трудности и спастись, но в процессе им ещё предстоит решить кучу разногласий и конфликтов. В этом игра безумно психологичная, она давит на больное, вынуждает заниматься психоанализом не только Яна, а и игрока, ведь в течение прохождения ты невольно рефлексируешь и о своей жизни тоже, наблюдая, как Ян пытается по сути...понять, узнать себя? Да, основное время мы будем продумывать, как не дать умереть всем от голода, где бы построить очередной аванпост для добычи металла, органики или минералов, кого куда назначить в соответствии с навыками и как бы нам уберечь базу от разрушительных магнитных бурь, радиации и восхода испепеляющего Солнца - и всё же немало внимания уделяется и философским рассуждениям, общению с самими альтерами и выполнению их просьб. Необходимо прислушиваться к каждому, это напрямую влияет на эффективность их работы и наши отношения, а концовка тоже зависит от выборов "оригинального" Яна. Очень сложные морально-этические дилеммы ставятся перед ним и, соответственно, игроком. Являются ли клоны отдельными личностями? Имел ли Ян (и ты) право их создавать, учитывая, что все их воспоминания являются симуляцией и прогнозом Квантового компьютера? А что с ними будет после завершения миссии? Это очень интересные вопросы, на которые может быть мучительно отвечать, но я рада, что сделала это, и моя концовка мне тоже очень полюбилась, всей душой я прикипела к каждому альтеру в этом прохождении <3 10 Янов из 10.
Если бы не экспедиция 33 и Чехия 2, альтерс стала бы достойным номинантом на игру года. Интересный захватывающий сюжет и реиграбельность на месте. Взаимоотношения, сложные решения, управление базой, добыча ресурсов и исследование территорий, много чего есть в этой игре, и все сделано очень хорошо. P.s. шахтёра на первое прохождение брать не советую, технологии при исследовании выбирать с умом