Партнёр детектива Ито пропал, но простое, на первый взгляд, расследование быстро превращается в извращённый кошмар, заставляя Ито столкнуться лицом к лицу со своим прошлым и усомниться в собственной вменяемости.
Партнёр детектива Ито пропал, но простое, на первый взгляд, расследование быстро превращается в извращённый кошмар, заставляя Ито столкнуться лицом к лицу со своим прошлым и усомниться в собственной вменяемости.
В Tokyo Dark развитие сюжета зависит от ваших действий. Ваши решения влияют на психологическое состояние детектива Ито, открывая разные пути и возможности по мере того, как вы ищете партнёра и раскрываете пугающие тайны мрачного мира вокруг.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Прекрасная визуальная новелла. Система выбора действий выполнена хорошо, в сюжетном плане много интересных решений. Эта игра понравится практически всем, так что и рекомендовать, кому-то определённому смысла не вижу. (Мой опыт игры был интересным, те концовки, которые я получил, меня достаточно позабавили).
Темные времена, темный город, темный Токио… Обычно после длительной игры в какой-нибудь крупный ААА-проект, хочется включить что-нибудь лайтовое, расслабиться, и не напрягаясь насладиться атмосферой. Этот раз не стал исключением. Благодаря моей знакомой -LightBlack- (за что, ей весьма признателен) на глаза мне попалась Tokyo Dark, приключенческая детектив- адвенчура с элементами визуальной новеллы. Самое примечательное, я скептически отношусь к проектам с Kickstarter, но в данном случае меня привлекли две вещи: во-первых визуальное оформление игры, дизайн. Во-вторых: издатель Square Enix, нет я не фанатик данной компании, просто у японских разработчиков были достойные проекты ранее. И знаете, скажу откровенно, игра не дала расслабиться, напротив взорвала мозг местами. По существу Tokyo Dark оставило очень позитивные философские мысли для раздумья, но об этом по-порядку. Игра: Tokyo Dark Разработчик: Cherrymochi Издатель: Square Enix Дата выхода: 7 сентября 2017 год (PC), зима 2018 PS4/Nintendo Switch. Сюжет: Главная героиня - Аями Ито, детектив убойного отдела полиции Токио, которая ищет своего пропавшего напарника Кадзуки Танаку, который бесследно исчез при проведении расследования. Собственно это все, о чем можно было бы сказать, чтобы не спойлерить сюжет далее. Как я и говорил - это детектив-адвенчура, и повествование идет в первую очередь через расследование главной героини и изучение любых зацепок. Геймплей: В новелле очень приятное оформление. Хотя в ней не так много кат-сцен, выполнены они не просто как какой-нибудь красивый арт, а как полноценное аниме. Сам геймплей разделен на две части. Первая часть: передвижение по локациям Токио, нахождение различных улик и предметов. Присутствует даже немного квестовых элементов, которые влияют на вариативность определенных действий, влекущих за собой последствия. Плюс есть полноценная карта Токио, по которой благодаря быстрому перемещению можно попасть в любую часть города. Вторая часть: сама новелла, общаться с разными нпс-персонажами, взаимодействия с которыми также будут влиять на события. Да, интерактивное кино сюда тоже можно приписать, ибо сравнивать Tokyo Dark есть с чем. Разберем на примере Life is Strange. В LiS выбор, который игрок делал на протяжении всех глав в итоге не влиял на концовку, по итогу выбора было всего два. Здесь же начиная с самого начала игры запускается механизм, который учитывает каждое действие игрока. Не буду спойлерить, но концовок здесь много, при этом рутов в игре два. И каждый из них зависит от выбора главной героини. С одной стороны Аями может стать эгоистичной стервой, которой глубоко наплевать на окружающих и выбивающей правду из каждого персонажа с помощью насилия либо давления. Но также она может быть милой девушкой, использующей профессионально диалог и помогая окружающим людям с их проблемами. Стоит отметить систему S.P.I.N.После пролога у Аями появляется шкала, в которой будут показаны - ее профессионализм, состояние, нервозность и исследование. При первом прохождении я рассчитывал, что эта система действительно влияет на что-то, но как оказалось, что лишь на одну концовку и немного на внешний вид героини. Относительно концовок приятно было видеть еще и сценарии некоторых дополнительных персонажей, которые тоже зависят от действий главной героини по ходу прохождения. Большой плюс Tokyo Dark в визуальном плане, очень неплохо передана культура как старой Японии (старые поселения, деревня, люди с традициями и верой в суеверия и легенды), так и новой, пример Акихабара - центр развлечения с различными игровыми автоматами и кафе с кошками-тян, передающими нынешнюю культуру. Отмечу плюсом также наличие Новой игры+ позволяющей загрузиться с точки сохранения для перепрохождения определенного эпизода. Музыка: Matthew Steed (Мэт Стид) - фронтмен британской трэш-металл группы Reign of Fury, записал отличный, местами душераздирающий саундтрек, который входит в коллекционное издание Tokyo Dark Collector's Edition. По-итогу: Я говорил про глубокий философский смысл в Tokyo Dark. Он для каждого игрока будет своим, вариативность концовок влечет за собой практически одинаковые диалоги в конце за исключением, некоторых предложений, являющимися как раз данной философией. Если Вы впечатлительный человек, то Tokyo Dark Вам понравится. Игру рекомендую!!! 10 котиков из 10 https://vk.com/club198063866?w=wall-198063866_402%2Fall #RinForGames
Расскажу о том, что особо не упоминалось другими авторами. Эта игра обманчива. То, что написано в аннотации, это в общем-то про первое прохождение. Оно же покажет и весь сюжет. Триллер, детектив, мистика, это все здесь. Это основа. НГ+ ничего особо не добавит. Она добавит глубину. Если, конечно, вы захотите погрузиться в нее до конца. Вся идейная и эмоциональная часть там. True ending один - [spoiler] Becoming. Mask Bearer Ending [/spoiler]. Забавно, об этом скажут почти прямым текстом еще в середине нг+. Но прочуствовать во всей полноте получится только [i] после всех [/i] концовок. Иначе вы просто не увидите значение многих слов и фраз персонажей в финале. Без этого не собрать их полные образы. Красиво сделано, впечатляющая проработка. Нужно быть внимательным, не торопитесь прокликивать диалоги, возможность проматывать сцены ограничена неспроста. К слову, не так уж и долго открывать концовки, почти все можно открыть уже на первом круге нг+ с последней и предпоследней точек сейва, а пару-тройку оставшихся на втором круге нг+. Два круга я делал, чтобы чисто отыграть стиль pro (s.p.i.n. к финалу -50,+78,+96,-30, время игры 2:48) и стиль insane (s.p.i.n. к финалу -96,-100,+36,-35, время игы 1:36). Насколько вам зайдет эта игра, зависит субъективно от вас. Это больше художественное произведение, нежели развлекательное. Оно не стремится произвести на вас впечатление, оно тихо несет свой замысел и предлагает погрузиться в него самим, настолько далеко, насколько вы способны включаться и сопереживать историям других людей, пусть и вымышленных. Чем-то напомнило мне ощущения от Nier:Automata. По мне так это совсем неплохо. Нечасто сейчас попадаются такие игры.
Однозначно советую! Обычно в новеллах есть выбор, но он приводит только лишь к новым фразочкам , а итог один и тот же. А тут же вовсе по-другому: Каждое действие имеет последствие , дается 20 сек на выбор действия иначе произойдет непредвиденное. Поверьте , тут нужно обдумывать иначе будете жалеть о том, что получили нервный срыв *СПОЙЛЕР* и пришлось пришить тян. При всем этом нужно следить за вашим психическим состоянием, опять же выберите что то не обдумав - все пойдет по п****е . Сложность заключается в том, что нужно убедить убийцу опустить нож - не выйдет , сюжет пойдет иначе. Этим и цепляет эта игра.
Хороший такой нежданчик и претендент на звание indie darling-2017 Игра относится к моему любимому жанру - "инди девелоперы показывают Девиду "бездарю" Кейджу как правильно делать его игры". В ней довольно много повествовательных идей, которые мы видели в последних трех проектах маэстро, только не так по дeбильнoму исполненных и замешанных на японском колорите. Конечно вряд ли девелоперы у Кейджа идеи тянули, просто вот так по-забавному совпало. Здесь, как и в Fahrenheit, тоже нужно следить за моральным состоянием героини, к примеру. Только, в отличие от фарика, утопив героиню в безумии вы получите отдельную полноценную концовку, а не двадцатисекундный геймовер с надписью "попробуйте еще раз". Игра нелинейная. Героиня, в зависимости от ваших действий, может получиться очень разной, а ваши решения могут больно укусить вас за задницу к концу игры. И, что самое главное, все решения - это именно решения, а не фейл QTE. Концовок, как говорят, что то около четырнадцати. Из Beyond сюжетно тут больше всего, и все что заставляло меня в последней от испанского стыда на стену лезть - тут сделано правильно. Получился очень приличный мистический триллер, в который я влип и прошел за один присест. Особенно радует, что несмотря на обилие мрака и "взрослых тем" сабж не скатывается в стыдную эджи-чернуху с десятком изнасилований на квадратный метр (как вы сами знаете у кого). Хотелось бы конечно, чтобы у игры был более аккуратный визуальный стиль, гораздо менее щадящая система "морального здоровья" и не было некоторых просадок в пейсинге, но и то что есть - более чем прилично. Отдельное спасибо за годный саундтрек. Да, я знаю что у меня нездоровая тяга на предмет поненавидеть Девида Кейджа, но уж что поделать.