Партнёр детектива Ито пропал, но простое, на первый взгляд, расследование быстро превращается в извращённый кошмар, заставляя Ито столкнуться лицом к лицу со своим прошлым и усомниться в собственной вменяемости.
Партнёр детектива Ито пропал, но простое, на первый взгляд, расследование быстро превращается в извращённый кошмар, заставляя Ито столкнуться лицом к лицу со своим прошлым и усомниться в собственной вменяемости.
В Tokyo Dark развитие сюжета зависит от ваших действий. Ваши решения влияют на психологическое состояние детектива Ито, открывая разные пути и возможности по мере того, как вы ищете партнёра и раскрываете пугающие тайны мрачного мира вокруг.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Однозначно советую! Обычно в новеллах есть выбор, но он приводит только лишь к новым фразочкам , а итог один и тот же. А тут же вовсе по-другому: Каждое действие имеет последствие , дается 20 сек на выбор действия иначе произойдет непредвиденное. Поверьте , тут нужно обдумывать иначе будете жалеть о том, что получили нервный срыв *СПОЙЛЕР* и пришлось пришить тян. При всем этом нужно следить за вашим психическим состоянием, опять же выберите что то не обдумав - все пойдет по п****е . Сложность заключается в том, что нужно убедить убийцу опустить нож - не выйдет , сюжет пойдет иначе. Этим и цепляет эта игра.
Хороший такой нежданчик и претендент на звание indie darling-2017 Игра относится к моему любимому жанру - "инди девелоперы показывают Девиду "бездарю" Кейджу как правильно делать его игры". В ней довольно много повествовательных идей, которые мы видели в последних трех проектах маэстро, только не так по дeбильнoму исполненных и замешанных на японском колорите. Конечно вряд ли девелоперы у Кейджа идеи тянули, просто вот так по-забавному совпало. Здесь, как и в Fahrenheit, тоже нужно следить за моральным состоянием героини, к примеру. Только, в отличие от фарика, утопив героиню в безумии вы получите отдельную полноценную концовку, а не двадцатисекундный геймовер с надписью "попробуйте еще раз". Игра нелинейная. Героиня, в зависимости от ваших действий, может получиться очень разной, а ваши решения могут больно укусить вас за задницу к концу игры. И, что самое главное, все решения - это именно решения, а не фейл QTE. Концовок, как говорят, что то около четырнадцати. Из Beyond сюжетно тут больше всего, и все что заставляло меня в последней от испанского стыда на стену лезть - тут сделано правильно. Получился очень приличный мистический триллер, в который я влип и прошел за один присест. Особенно радует, что несмотря на обилие мрака и "взрослых тем" сабж не скатывается в стыдную эджи-чернуху с десятком изнасилований на квадратный метр (как вы сами знаете у кого). Хотелось бы конечно, чтобы у игры был более аккуратный визуальный стиль, гораздо менее щадящая система "морального здоровья" и не было некоторых просадок в пейсинге, но и то что есть - более чем прилично. Отдельное спасибо за годный саундтрек. Да, я знаю что у меня нездоровая тяга на предмет поненавидеть Девида Кейджа, но уж что поделать.
Игра на 8 из 10. Неплохой сюжет и атмосфера, интересные персонажи с разнообразными ситуациями, качественное музыкальное сопровождение и визуальная составляющая, система S.P.I.N (состояние персонажа), вариативность прохождения (из этого следует множество концовок), милашка Аями Ито. Из минусов можно выделить: продолжительность игры (короткая, даже со всеми концовками), управление не очень удобное, система S.P.I.N. могла быть намного лучше, игра на любителя.
[i]Визуальная новелла, созданная инди-разработчиками и изданная Скворечником. Исходя из этих исходных данных игра должна была получиться отличной, но увы... Получилась не лучшая игра, проигрывающая по всем параметрам конкурентам, например, тому же Фениксу Райту. Однако по хорошей скидке вполне достойна к прохождению. К сожалению, очень скучна для получения альтернативных концовок и выбиванию всех ачивок.[/i] Основной упор в игре сделан в сторону мистики, причем сделан очень топорно и плоско, без фантазии, изюминок, особой проработки сюжета и очень клишированно. Для обычного человека знакомого с аниме не стоит никакого труда идти "в расследовании" впереди паровоза, который косплеит главная героиня, перемещаясь по нехитрым и мало отличающимся между собой дорожкам-роутам, чтобы прийти в финале к одной из 11 "разных" концовок. При этом автопропуск уже читавшегося текста глючит, диалоги изменяются на роутах не так сильно и уже во втором прохождении внезапно замечаешь, что автокликом скипаешь горы текста, не заботясь о том, что пропустишь какую-то информацию. И делаешь это вплоть до получения новой концовки. Вторая проблема игры - глюки. У меня заглючила к получению ачивка со сбором кошаков. Я так и не получил её, хоть и потратил два полных прохождения, проверив оба основных куста роутов. Так же пару раз сталкивался с ситуацией, когда исчезали элементы управления интерфейсом, словно игра не возвращалась обратно из процедуры обработки кликнутого события. Скажу еще пару слов про ачивки. Набор ачивок до нудного ужасен. Авторы надергали кучу второстепенных событий, смешали их в общем коктейле с ачивками за различные концовки. При этом не совсем понятно, чем отличается. например, выбранное ими событие от другого, казалось бы более важного для сюжета, но никак не отмеченного своей ачивкой. Сейвы в игре открываются только во втором прохождении, сейвится игра в нескольких не очень удобных для получения ачивок контрольных точках. Для ряда ачивок потребуется переигровка с самого начала - они предполагают под собой диаметрально противоположные выборы, сделанные почти на старте. Для полного прохождения игры требуется около 5 часов, за полтора часа игра прокликивается от начала до конца по другому роуту. Для получения полного сета ачивок достаточно два/три полных прохождения с нужными выборами, с пару десятков откатов к точкам сохранений, и везение, чтобы не словить во время игры глюки.
Это одна из тех новелл которая с первых минут игры окунает тебя с головой в атмосферу происходящего. Персонажи интересные, а их истории переплетены и заседают глубоко в сознании (помимо персонажей которые пару раз в кадре мелькают). Мир и интерактивная среда сделаны хорошо, глаз не вытекает при осмотре локаций, но и не восхищается усиленному. Геймплей типичный для point-click жмешь на все что плохо лежит, смотря на результат. Геймплей разбавлен интерактивном ввиде лутания предметов которые могут сыграть важную роль в той или иной ситуации. Диалоги разбавлены выбором который тут занимает первостепенную роль, ибо в зависимости от выбора меняется движения сюжета и концовка (их тут достаточно). В итоге получаем хоть и короткую но реиграбельную историю с множеством развитий сюжета и ошеломляющих твистов.