Создавайте шикарные больницы, лечите диковинные болезни и разбирайтесь с ненадёжными сотрудниками, расширяя охват своего медицинского учреждения в округе Две Вершины.
Спроектируйте и постройте больницу!
Постройте больницу с нуля и сделайте её самой привлекательной — и самой эффективно работающей — во всём округе Две Вершины.
Оптимизируйте устройство больницы, размещая коридоры, кабинеты и зоны ожидания так, чтобы увеличить приток пациентов (и средств). Расширяйтесь, стройте новые корпуса, чтобы принять как можно больше больных.
Размещайте функциональные и декоративные предметы обстановки, которые разгоняют скуку и поднимают настроение пациентов — а также престиж больницы, необходимый для получения наград.
Лечите от необычных болезней
Думаете, жители Двух Вершин потянутся к вам с насморком и гриппом? О нет! Вы столкнётесь с самыми причудливыми недугами — от злокачественного просветита до кубизма — для лечения каждого из которых требуется специальный аппарат.
Диагностируйте заболевания, оборудуйте кабинеты всем необходимым для правильной терапии, нанимайте квалифицированных сотрудников — и готовьтесь к наплыву пациентов, ведь болезнь не приходит одна! Долго ли вы будете смотреть на светлую сторону жизни, если у пациентов сплошная серость?
Победив заболевание, исследуйте более эффективные методы лечения и разрабатывайте новые аппараты, чтобы машина здравоохранения ни на секунду не останавливалась.
Большое больничное будущее
Окружная больница — только начало.
Сможете ли вы, оказав помощь жителям прибрежного посёлка, взять на себя руководство более крупной и загруженной больницей?
Оптимизируйте расположение кабинетов, обновляйте аппаратуру и обучайте сотрудников, чтобы увеличить прибыль.
Повышайте квалификацию сотрудников, прививая им новые умения и навыки для эффективного лечения пациентов.
Анализируйте статистику и другие данные о больнице, чтобы своевременно выявить свои сильные и слабые стороны и принять соответствующие решения. Меняйте цены на лечение, контролируйте текучку кадров, берите кредиты и повышайте окупаемость.
Под вашим началом будут работать сотрудники с самым разным характером. Следите за тем, кто занимается делом, а кто просто занимает должность.
Ищите баланс между прибылью и настроем коллектива (и помните, что предназначение больницы — лечить).
Игра хороша, если вам нечего делать или не во что поиграть под сериальчик/киношку/музычку. Далее я распишу плюсы и минусы игры, но сначала скажу следующее для тех, кто сыграл от 0.6 до 6 часов игры и уже строчит гневные тирады: Вы в игру не играли, если у Вас так мало часов. Вы не имеете права писать что либо в отзывы, а тем более открывать свой рот на тему песочницы, так как не дошли до ситуаций полного трындеца с количеством посетителей. Причину описания данной ситуации, как «трындец», я опишу ниже. Листайте, читайте и закрывайте свой поганый ротик. Для адекватной части населения, начнём разбор игры. В этой игре есть: - Симуляция экономики, стратегии. - Возможность выбирать навыки, самому влиять на персонал. - Менеджмент. - Не навязчивое обучение. - Интересные задумки, которые будут реализовываться. - Большой выбор всякого хлама, комнат и болячек. - Ностальгия. - Не напрягающий, приятный графон. - Множество различных уровней. - Хорошие саппорты и прислушивающиеся разработчики. - Быстро выходящие фиксы. О минусах напишу подробнее: - Целостности сюжета не хватает категорически. Ты не чувствуешь, что делаешь реальную больницу. Чаще всего игра просит поставить, примерно, 4 не основных сооружения. Стандартные – общий доктор, аптека, диагностика, психолог (Порою он не будет виден в списке заболеваний, но поверьте, он нужен. Во-первых, с него идёт отличный доход, во-вторых, психи есть везде). Палаты являются также стандартным сооружением, но на многих картах количество больных меньше процента и назвать их важными очень сложно. Иногда они себя даже частично не окупают. После того, как Вы выставите основу, начнётся сам квест. Вам укажут, что, в основном, нужно в регионе, после загрузят тремя испытаниями. Скажем, в хирургическом большой процентаж хирургии, в АТС проверки генов и радиации, и так далее. Отходить за рамки нельзя – Вы создадите комнату, купите врача, а пациентов не будет. Вот отсюда и берётся ограниченность сюжета, но ей есть объяснение далее. - Оптимизация. О, как много сейчас дифирамбов поётся игроками на эту тему, а всё потому, что… ЕСЛИ У ВАС БОЛЕЕ 100 ПОСЕТИТЕЛЕЙ ИГРА ЛАГАЕТ! Даже если у Вас просто убер крутой комп, а не стандартный геймерский среднехарактерный пк, поверьте, будет подлагивать при строительстве, если не приблизить камеру прям впритык к комнате где строите (Мы с другими игроками в обсуждении это проверяли, действительно помогает), при сохранении (Делайте сохранения сами раз в пару часов или проставьте 6 месяцев, реально снижает нагрузку), при отсчёте выручки (Не всегда, но бывает. Шанс, буквально, один к пяти). Да, не приятно, но это микролаги и их скоро уберут. ЭТО ДЛЯ ВСЕХ КТО ГОВОРИТ О ПЕСОЧНИЦЕ! НЕ МОГУТ они пока сделать ПЕСОЧНИЦУ, У ВАС МАШИНЫ СДОХНУТ если будет посетителей больше, чем допустимо одной картой. i7-7700K, 16Gb, 12Gb SSD, GTX 1080 8Gb и у меня ЦП с памятью загружены при включенной игре и более 100 посетителях на 35-55%. У многих жалующихся игроков ещё больше процент. - Зависания посетителей и пациентов. Это баг. Разработчики знают про него и в ближайшем патче исправят. Если коротко: Ваш больной не вылечился в кабинете врача, но не вышел из палаты и умер в коридоре, он, смотря в стену стоит на месте. Выход на карту и возвращение чаще всего убирает этот баг. - Грёбаное отсутствие шаблонов. Вот что реально бесит, это ставить 9 кабинетов приёма и КАЖДЫЙ обставлять на оценку в 5 баллов. Это, для справки, куча картин на стенах, куча шкафов и ковриков. Если закрыть стены шкафами – нормально, но блин если это какой-нибудь Цирк, то всё, сразу видно – все стены в картинках, и ведь каждую нужно прокликать! Если больше 100 посетителей с персоналом, то через раз будет пролаг. Картина улетает в сторону, Вам её ручками двигать. В общем, было бы проще сделать это один раз и сохранить шаблон комнаты. - ИИ тупит. Смиритесь. Не существует пока идеального ИИ в таких играх. Команда маленькая, они дай бог через пару патчей отучат посетителей стоящих в очереди бежать на другой край карты. Да, так бывало раньше. Совет: ставьте несколько небольших кафетериев рядом друг с другом. Тогда не будет толп в 30 с гаком людей на одну секцию. Поверьте мне, я раньше делал громадный кафе комплекс, а ИИ шёл к первым двум стойкам и игнорировал остальные. В принципе, я не заметил иных проблем. Оптимизацию они уже правят, все баги устранили ещё прошлым патчем, новы будет менять баланс, добавлять фичи и так далее. Игра хороша, в ней есть что-то цепляющее, а микролаги вполне реально устранить, скажем, отключив автосохранение и сохраняясь любой желаемой кнопкой. У меня стоит автосохранение раз в 6 месяцев. Честно говоря, пролаги почти прекратились. + фикс снизил количество лагов втрое. Играть стало более менее легко. Игра хорошая. Очень даже. В неё реально залипнуть, особенно с карты где Вы сами учите персонал. Подбор навыков к комнатам, расчёт выгодных перков займёт у Вас часы реального времени. И да. Не пугайтесь, что персонал отдыхает 20 дней. У них включен обратный, а не нарастающий, отсчёт.
Отличная игра. Спецом для олдфагов, это тот самый "Theme hospital", прям один в один, только в новой обёртке. В общем всем любителям тайкунов настоятельно рекомендую. Единственное, что непорадовало, это музыка жутко въедливая и разжижающаяя мозг, решается просто - вырубаете её в игре и включаете любой плейлист на яндексе по тегам "chill jazz". P.S. В лбой непонятной ситуации строй кабинет врача общей практики... или сортир.
[h1] OLD GOOD HOSPITAL [/h1] [b] БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ! Игра поглощает ностальгическими чувствами и радует новыми возможностями. [/b] [i] Покормите детей, зверей, сделайте дела по дому, позвоните родным и близким, скажите, что бы не волновались, а теперь присаживайтесь поудобнее и получите максимум удовольствия если вам когда то нравился старый добрый госпиталь! [/i] [hr][/hr] В этой игре полностью воссоздали ту атмосферу игрового процесса, при этом сделали его трехмерным, добавили новые элементы и функционал! Миссий стало больше, а задания более разнообразными и продуманными. Появился менеджмент за рамками управления одной больницы. Так же сильно поменялась в лучшую сторону сама механика, что расширило возможности проектирования помещений и в разы увеличилась вариативность дизайна пространства, что и стало единственным минусом, так много всего что сложно запомнить, выбрать и найти, но и об этом разработчики позаботились как могли, они сделали хорошие фильтры поиска и пару режимов - список и таблица. Понятный и дружелюбный интерфейс. Звуковой дизайн шикарен, порадовали новые композиции главных тем, всё очень органично и приятно ложится на слух. Выпущено довольно много DLC контента, это дополнительно освежает интерес к игре и разгружает steam кошельки сообщества! ^^ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2297563284 [hr][/hr] [i] Спасибо за внимания и как сказал классик: "Любви, добра и процветания! До свидания!" [/i]
Two Point Hospital часто ругают за однообразие и повторяемость игрового процесса. Но тут вот какая штука – вы играли в оригинал, в Theme Hospital? Наверняка играли и запомнили, но прошли ли вы ее до конца? Уверен, кто-то вспомнил уровень с докторами-новичками, уровень с эпидемиями или еще какой, но до финального добрались немногие. А все почему? Да потому что там помимо достаточно простого игрового процесса и минимума удобств в управлении почти ничего не было. Уже к середине игры набрать достаточно показателей для победы можно было лишь за час-другой реального времени. TPH тут виноват в том, что он слишком хорошо подошел к наследию предка. Многие люди заходят ради приятной и хорошей стометровки с препятствиями, а встречают основательный такой марафон. Хорошо это или плохо? Думаю, что игре стоит дать шанс (и чуть ниже разверну + и -), если вам интересен микроменеджмент, но с большой скидкой. Почему базовая цена такая неадекватная (при уже двух DLC!) я тоже не понимаю. В плюсы можно занести возросшую детализацию всего – количество деталей, которыми мы украшаем уровень и кабинеты зашкаливает. И это далеко не всегда декорации, например в туалете именно вы решаете, будет ли там мыло, умывальник, сушилка, это все влияет на гигиену. Ставить ли в коридоре машины с обычной газировкой или энергетиками? От них по-разному захотят в туалет, но от энергетика пациенты бегают как ужаленные! А когда откроете «премиум»-машины, то сможете и настроение поднимать, хотя цена на них кусается… В кабинетах с большим количеством устройств для лечения можно вручную регулировать персонал. Даже проблему температуры поделили на холод и жару, а радиаторы и кондиционеры теперь по-честному распространяют тепло, хотя в зиму возле стены лучше ничего не ставить – там всегда холодно. Реализм! Ваши доктора теперь имеют целый набор характеристик и подбирать хорошую команду вы будете немалую часть времени постоянно – вся эта возня с выкидыванием ворчунов и грязнуль ради позитивных и бодрых красавчиков очень увлекает и не прекращается почти никогда. Личный рост и обучение сотрудников почти краеугольный камень в развитии больницы, вырастить хорошего узконаправленного специалиста дешевле и НАМНОГО выгоднее, но придется повозиться. А когда нужно обучить кого-то третьей степени навыка и либо выложить кучу бабла за наемного профессора или отозвать в час пик своего, то испытываешь непередаваемые ощущения. В игре очень удобно работать с планировкой и обустройством комнат, одна только возможность взять и скопировать или просто перенести (!) кабинет убивает огромную долю фрустрации, которую испытывал ранее в ТН, если в определенный момент ваша больница разрастается и надо обживать соседние здания, то вы просто убираете кабинеты лечения подальше, копируете пару диагностических, разворачиваете, меняете расположение скамеек и подходов… это чистый кайф. Отдельно хочется упомянуть цели и задачи на уровнях – их делят на три звезды по сложности. И хотя заканчивать на три необязательно, в этом кроется одна из сильных сторон игры. Чтобы обеспечить большую стоимость больницы надо хорошо продумать цепочку лечения и обследования, не допускать простоев, следить за особенно хилыми пациентами и т.п. Но тут есть и минус – это занимает ощутимое время. И хотя многие жалуются, что проиграть на уровнях вообще нельзя, я не соглашусь – пара неосторожных решений типа повышения цены и вы можете быстро уйти в минуса. Проблема не в этом, если забить на больницу, то вы просто не выиграете на минимальную звезду. В этом как бы и есть ваш проигрыш, проще будет начать заново, чем с этим выиграть. Отдельно хочу отметить локализацию – такой душевной я не видел уже давно. Чего только стоит описание уровня, фразы персонала и список песен. «Врач, не плач!», «Я уеду в Докторово», «Желтый суп Марины» и много другого веселья. Впрочем, у игры (на январь 2019го, когда я активно играл), были проблемы в геймплее и посерьезнее. Со временем понимаешь, что все «декоративные» предметы в кабинетах не только не нужны, но и вредны, на них тратит время врач и отвлекается от основных обязанностей. Тема еды и питья вообще смахивает на ловушку – стоит поставить пару автоматов закусок, как люди тратят на них кучу времени, даже если у них состояние «при смерти». Когда вы проходите половину уровня, то обычно у вас репутация на максимуме, пациенты приходят толпами и попытка их наркормить превращает больницу в кладбище – большинство тупо не успевают отстоять очереди до лечения! Проблему надо выправлять ценами, но и там все непросто, пациенты начинают отказываться платить. А ведь в игре есть целая постройка кафетерия, где могут кушать все желающие – может это такая садистская шутка разработчиков? С обустройством кабинетов тоже засада, у них есть свой рейтинг, который поднимается разными престижными предметами. Если рейтинг ниже пяти, то доктора будут чаще жаловаться и просить надбавки. Ну и народ выяснил, что «золотой» диплом дает максимальную прибавку, лепим его десятками на стену и готово. Идея хорошая, но реализация подвела. Так же при огромных очередях игрок приходит к пониманию, что нужно кабинеты диагностики ставить в первом здании, а лечение и все остальное убрать подальше. Но что делать, когда 4х кабинетов начальной диагностики, трех кардиологий, общей диагностики и туалета с комнатой отдыха недостаточно? Больше тупо не влезает! А ведь есть еще огромные рентгены, мега-сканы, днк-лаборатории… Выстраивать правильные цепочки всех этих кабинетов увлекательно, но иногда словно упираешься в потолок. В игре есть ежегодные награды за разные показатели и тут из 8 номинаций есть одна практически невыполнимая – ни одной смерти. Даже в развитой и хорошей больнице из-за огромного количества пациентов постоянно кто-то умирает. При этом все остальные номинации берутся без труда к середине уровня. Но при всем при этом игра затягивает. Я запустил ее на новогодних праздниках и совершенно незаметно пролетело аж 40 часов. Каждый раз запуская ее часиков в девять ради «еще одна звезда и спать», заканчивал чуть ли не в три ночи. В игре хорошая фоновая музыка, но проще ее отключить, поставить фоном по вкусу хороший разговорный подкаст и попивая чаек заниматься обустройством больницы в Верхних Тормашках. Я за эти 40 часов освоил дай бог меньше половины уровней, но когда хочется просто отдохнуть – игра отлично подходит. Кроме того судя по описанию в DLC добавлены новые условия и задачи, будет интересно попробовать на распродаже.
Старый, добрый theme hospital. Я слезикнку пустил. Рекомендую для тех кто раньше играл theme hospital, такая же тока в новом формате.
Это только основная игра.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Нет, гифт(подарок) можно принять, если регион Вашего Steam аккаунта Россия, Казахстан
Будут вопросы – обращайтесь!
Эту игру мы передаем гифтом (подарком).
Никаких чужих аккаунтов.