Voice of Cards: The Isle Dragon Roars – это ролевая игра в мире мечей и волшебства, историю которой вам поведают карты.
Voice of Cards: The Isle Dragon Roars – это ролевая игра в мире мечей и волшебства, историю которой вам поведают карты.
Самопровозглашенный герой отправится на охоту на недавно пробудившегося дракона. Вы сможете следить за ходом сюжета так, как будто слушаете рассказ игрового мастера в настольной ролевой игре.
Насладитесь совершенно новой, но вобравшей в себя большой заряд ностальгии игрой от Йоко Таро (креативный директор), Кейчи Окабе (музыка) и Кимихико Фудзисаки (дизайн персонажей).
* Пожалуйста, примите к сведению, что элементы игры, требующие подключения к сети Интернет, могут в любой момент стать недоступны.
Душевная игра от Йоко Таро с очень ненапряжным игровым процессом, интересным визуальным стилем, как всегда красивой музыкой от Кеичи Окабэ и на первый взгляд незамысловатым сюжетом, который глубже чем кажется. Будем надеяться, что четвертый Дракенгард всё же когда-нибудь случится. После этой игры его еще сильнее захотелось.
Знаете, я вообще не жалею. Вот вообще. Игра крайне легкая, крайне приятная, сюжет тоже супер прост и приятен в тоже время, проходя эту игру спокойно и без напряга мне удалось её осилить и получить крайнее наслаждение. Советую взять по скидкам, издание простое, если вы не супер фанат Таро. Удовольствие за 700 рублей на 12+ часов.
Ненапряжная игра, где достаточно мыши для управления :D
Красивая игра. Не уверен насколько хорошее решение делать рпг в виде карт, но нарисовано всё красиво, музыка чарующая и наратор отыгрывает на все 100. Наверное я бы предпочёл чтоб каждый персонаж имел бы свой голос, но к одноголосой озвучке я в целом привык. Отдельно радует мини игра в карты внутри игры в карты... Среди минусов могу отметить маленький инвентарь. Да там есть... "быстрое перемещение" в город за зелками, но всё равно иметь всего 30 слотов для зелий и прочего... Немного раздражает броски кубиков - мне обычно хронически не везёт с бросками в подобных играх. Когда приходится ковырять врага долго только потому что карта не... кубик не лёг как надо... Но это не критично, просто зелья улетают быстро из за неудачных бросков и никаких ведьмачьих фокусов тут не применишь... В целом эксперимент удачный, может студия собирает более бюджетной игрой деньги на что то глобальное? Надеюсь это не уведёт разработчиков от больших игр в сторону 2д инди игр...
классна