В этой градостроительной стратегии вам предстоит наладить жизнь трудолюбивых мышей под пятой, вернее, лапой пушистых сюзеренов. Вас ждет комплексное моделирование, сложные производственные цепочки и старая как мир грызня между кошками и мышами.
Прорубайтесь сквозь горы, странствуйте по морям и осваивайте новые земли, возводя крупные города. Whiskerwood покажет, на что способна обыкновенная мышь: вам предстоит создавать продуманные системы автоматизации, чтобы эффективно управлять сложными производственными цепочками, и при этом выполнять требования ваших пушистых сюзеренов.

Кошачья держава присоединила к своим владениям новые заморские земли, а потому рядовым мышам предстоит отправиться в опасное путешествие. Прибыв на необитаемые острова, богатые природными ресурсами, мыши должны быстро построить колонию и подготовить все необходимое, чтобы удовлетворять постоянно растущие запросы своих усатых и хвостатых господ.
Города в Whiskerwood строятся на островах, и, хотя острова могут быть разного размера, вам всегда придется действовать в условиях ограниченного пространства. Используйте доступное место по максимуму: стройте ввысь, пронзая небеса, или зарывайтесь под землю, пробивая ходы в скалах и горах. Вертикальность в Whiskerwood открывает новые возможности, но и проблем создает немало.
На корабле, который доставит вас к новым землям, будет небольшой запас ресурсов и группа мышей, но, чтобы добиться стабильного роста и процветания колонии, вам придется быстро возвести основные постройки, наладить производство и работу базовых служб. Разберитесь с логистическими цепочками и медпомощью, обеспечьте обогрев и ремонт зданий, а затем отправьте мышей валить лес, добывать руду, возделывать поля и ловить рыбу. Кошки потребуют свою долю продукции, а ваши подопечные начнут покидать колонию, если вы не обеспечите им должные условия проживания, так что необходимо нащупать баланс между требованиями одних и нуждами других.
Все поселенцы обладают уникальными атрибутами, влияющими на эффективность их работы, а еще каждая мышь принадлежит к одной из нескольких гильдий, что определяет ее предпочтения и сильные и слабые стороны. Учитывайте это, поручая мышкам ту или иную задачу, а также обращайте внимание на личные характеристики: некоторые мыши предпочитают жить под землей или стремятся к одиночеству, а другие спокойно относятся к загрязнению среды и вольготно чувствуют себя даже по соседству с промышленными предприятиями.

Жизнь первопроходца полна трудностей: вдали от благ цивилизации вы должны будете научиться противостоять силам природы, чтобы обеспечить свою колонию всем необходимым и удовлетворить потребности ее жителей.
Система терраформирования позволяет менять ландшафт: ройте норы под жилую застройку, долбите в скалах ниши для складирования материалов и прокапывайте каналы от побережья, чтобы подвести воду к предприятиям. Можно потратить время на выравнивание местности, чтобы облегчить и удешевить застройку, а можно постараться приспособиться к особенностям рельефа каждой процедурно сгенерированной карты.
Для успешного освоения новых земель крайне важно учитывать погодные условия. В дождливый день мыши трудятся менее охотно, а внезапное похолодание может погубить посевы и поставить под угрозу жизни граждан. Прокладывайте трубопроводы, чтобы нагревать воду и поддерживать необходимый микроклимат с помощью систем на паровой тяге, и выкапывайте глубокие норы для хранения припасов на зиму.
Чтобы добиться максимальной урожайности, следует учитывать особенности разных агрокультур. Грибы лучше всего чувствуют себя в сырой пещере, а пшенице требуется солнечный свет и плодородная почва. Выбор за вами: стоит ли обшаривать остров вдоль и поперек в поисках оптимальных условий для земледелия или лучше задействовать свой инженерный гений и подчинить природу своей воле?
Не стоит также забывать о пирамиде потребностей по Мышлоу. Ваши граждане хотят жить полноценной жизнью. Следите за тем, чтобы еды и воды было в достатке, обеспечьте мышкам жилье и условия для отдыха и не забывайте о ремонтных работах: в растущем городе все быстро изнашивается. А удовлетворив базовые потребности, вы столкнетесь с выбором: воздвигать статуи ваших мяукающих господ, чтобы мотивировать мышей больше работать, и столкнуться с упадком морали или же ступить на тропу протеста и, объявив приоритетом счастье граждан, начать строить прекрасные парки и фонтаны? Нужды у ваших подопечных могут быть самыми разными, и вам придется искать баланс между благоденствием населения и требованиями нависшей над вами когтистой лапы.

Мышь – работник не только усердный, но и смекалистый. Освойте автоматизацию, чтобы вычуять самые эффективные производственные решения. Продвинутые технологии – например, конвейерная лента, быстро перемещающая грузы на большие расстояния – помогут превратить вашу скромную колонию в пышущий паром мышаполис.
В Whiskerwood представлено 40 видов товаров, которые можно добывать, изготавливать или покупать, чтобы обеспечить процветание колонии и выполнить требования ваших сюзеренов. Есть сырье, такое как руда, древесина и пшеница. Есть промышленные изделия - веревки, накидкии съестные припасы. А еще есть предметы роскоши - к ним относятся, например, специи, чай и мебель. По мере роста колонии вам придется расширять экономическую деятельность, чтобы удовлетворить растущие потребности населения.
Выполняйте требования кошек, чтобы получить предметы роскоши, которые трудно достать в вашей колонии, или попытайтесь установить торговые отношения с другими мышиными колониями и главарями пиратов.
Стройте хитросплетения конвейеров, пандусов, подъемников и желобов, чтобы быстро транспортировать товары между местами их добычи, переработки, хранения и использования. С помощью этих же инструментов вы сможете ускорить передвижение самих мышей: так как рабочее время ограничено, нужно тратить его максимально эффективно.
Прокладывайте трубы, по которым вода и пар будут поступать к объектам инфраструктуры. Однако насосы, водонапорные башни, радиаторы и вентиляционные шахты имеют ограниченную область действия, поэтому нужно тщательно продумать систему их расположения, чтобы обеспечить охват всей колонии.
Стройте исследовательские лаборатории, чтобы разрабатывать новые технологии. Новые постройки, ресурсы и производственные процессы приблизят наступление светлого будущего для всего мышиного населения.

Терпение мышей не безгранично. Требования кошек день ото дня становятся все непомернее, а какой ценой все это дается их подданным, хвостатых владык не волнует. При любых обстоятельствах вы обязаны поставить требуемое количество товаров, иначе кошки пришлют своих приспешников, которые жестко напомнят вам о ваших обязанностях. Будете ли вы и дальше терпеть притеснения или наконец-товстопорщите усы и дадите отпор тиранам?
Ключ также можно активировать через браузер.
Достаточно залипательная игра, сначала думал клон бобров, но нет. Из минусов для меня - кривая сложности и интереса - старт лично мне максимально интересен, но чем дальше, тем скучнее, по мере развития. На данный момент нет цели, ради которой стоит двигаться вперед. Пираты вообще выглядят какой-то нелепой затычкой, которым просто каждые n дней отдаешь несколько шестеренок, которых уже хороший запас, ибо отстраиваться после обстрела себе дороже. Печаль без статистики/предварительной информации по производительности - сколько чего надо для производства ресурсов, еды, сколько ферм поставить на один и тот же участок и т.д. Взаимодействия с котами и их реакции почти нет на данном этапе. В целом это не помешало залипнуть на 60 часов, надеюсь на развитие проекта, что бы была цель идти вперед по технологическим веткам, какая-то реакция котов на твои действия и т.п.
Хороший геймплей. Но на данном этапе не хватает функции обретения независимости. Разработчик обещал добавить в последующих патчах.
крутые мышки! правда, я потеряла связь с миром, но ничего страшного ^_^ очень затягивает этот муравейник, поэтому аккуратно!
Я люблю игры про мышей и считаю, что лучший градостроитель - это тот самый Фараон 1999 года. При таких исходных Whiskerwood - это очень хорошо. А теперь по делу. Крутой визуал. Сделать много моделек заданий так, чтобы игрок мог их различать, но не потерять единый стиль - это сложно. И это получилось. Простота решений. Производственные цепочки сложны настолько, что это интересно, но не превращается в бессмысленную логическую головоломку с нагромождением конструкций. Сложность создаётся внутренним балансом игры, а не за счёт большого количества зданий и костылей к ним. Чувствуется, что разрабы умеют считать циферки. Спасибо за это! Неплохая динамика. Есть ощущение, что город живой, в нём всё время что-то происходит и это что-то хочется настраивать. Нет необходимости сидеть и ждать когда наконец завершатся действия и придёт ответный результат. Но есть и то, что хотелось бы видеть в доработке. Пока непонятен сюжет. Как будто бы должна быть политика, противостояние монархии, отношения с контрабандистами и т.д. В данный момент всё это выгляди технично и формально. Хочется больше знать про котов! Саунд. Он милый, но его мало. Основная мелодия приедается. И хочется больше звуков окружения, они бы отлично вписались в стиль. Недостаток мотивации для развития. У многих строилок есть этот минус. Я могу создать стабильно работающую систему в которой все удовлетворены. И мне незачем её усложнять, потому что переход на новый уровень всё сломает. Получается игра в "развлеки себя сам". Хотелось бы какой-то внешней мотивации типа квестов или событий. Перестраивать всё только ради более красивых домиков не интересно. В общем игра кажется мне реально очень хорошей и перспективной. С удовольствием смотрю за её развитием и надеюсь что дальше будет ещё лучше и интереснее.
1.В этой Мышиной игре нет сыра 2.Коты считают рыбу чуть ли не мусором 3.Ты должен денег всем-симулятор кредитов для самых маленьких 4.Шахты круче чем в Майнкрафте Отличная штука чтоб провести время,хочется еще б мультиплеера и [spoiler] как нибудь дать пиздюлей пиратам [/spoiler] 10/10