В этой градостроительной стратегии вам предстоит наладить жизнь трудолюбивых мышей под пятой, вернее, лапой пушистых сюзеренов. Вас ждет комплексное моделирование, сложные производственные цепочки и старая как мир грызня между кошками и мышами.
Прорубайтесь сквозь горы, странствуйте по морям и осваивайте новые земли, возводя крупные города. Whiskerwood покажет, на что способна обыкновенная мышь: вам предстоит создавать продуманные системы автоматизации, чтобы эффективно управлять сложными производственными цепочками, и при этом выполнять требования ваших пушистых сюзеренов.

Кошачья держава присоединила к своим владениям новые заморские земли, а потому рядовым мышам предстоит отправиться в опасное путешествие. Прибыв на необитаемые острова, богатые природными ресурсами, мыши должны быстро построить колонию и подготовить все необходимое, чтобы удовлетворять постоянно растущие запросы своих усатых и хвостатых господ.
Города в Whiskerwood строятся на островах, и, хотя острова могут быть разного размера, вам всегда придется действовать в условиях ограниченного пространства. Используйте доступное место по максимуму: стройте ввысь, пронзая небеса, или зарывайтесь под землю, пробивая ходы в скалах и горах. Вертикальность в Whiskerwood открывает новые возможности, но и проблем создает немало.
На корабле, который доставит вас к новым землям, будет небольшой запас ресурсов и группа мышей, но, чтобы добиться стабильного роста и процветания колонии, вам придется быстро возвести основные постройки, наладить производство и работу базовых служб. Разберитесь с логистическими цепочками и медпомощью, обеспечьте обогрев и ремонт зданий, а затем отправьте мышей валить лес, добывать руду, возделывать поля и ловить рыбу. Кошки потребуют свою долю продукции, а ваши подопечные начнут покидать колонию, если вы не обеспечите им должные условия проживания, так что необходимо нащупать баланс между требованиями одних и нуждами других.
Все поселенцы обладают уникальными атрибутами, влияющими на эффективность их работы, а еще каждая мышь принадлежит к одной из нескольких гильдий, что определяет ее предпочтения и сильные и слабые стороны. Учитывайте это, поручая мышкам ту или иную задачу, а также обращайте внимание на личные характеристики: некоторые мыши предпочитают жить под землей или стремятся к одиночеству, а другие спокойно относятся к загрязнению среды и вольготно чувствуют себя даже по соседству с промышленными предприятиями.

Жизнь первопроходца полна трудностей: вдали от благ цивилизации вы должны будете научиться противостоять силам природы, чтобы обеспечить свою колонию всем необходимым и удовлетворить потребности ее жителей.
Система терраформирования позволяет менять ландшафт: ройте норы под жилую застройку, долбите в скалах ниши для складирования материалов и прокапывайте каналы от побережья, чтобы подвести воду к предприятиям. Можно потратить время на выравнивание местности, чтобы облегчить и удешевить застройку, а можно постараться приспособиться к особенностям рельефа каждой процедурно сгенерированной карты.
Для успешного освоения новых земель крайне важно учитывать погодные условия. В дождливый день мыши трудятся менее охотно, а внезапное похолодание может погубить посевы и поставить под угрозу жизни граждан. Прокладывайте трубопроводы, чтобы нагревать воду и поддерживать необходимый микроклимат с помощью систем на паровой тяге, и выкапывайте глубокие норы для хранения припасов на зиму.
Чтобы добиться максимальной урожайности, следует учитывать особенности разных агрокультур. Грибы лучше всего чувствуют себя в сырой пещере, а пшенице требуется солнечный свет и плодородная почва. Выбор за вами: стоит ли обшаривать остров вдоль и поперек в поисках оптимальных условий для земледелия или лучше задействовать свой инженерный гений и подчинить природу своей воле?
Не стоит также забывать о пирамиде потребностей по Мышлоу. Ваши граждане хотят жить полноценной жизнью. Следите за тем, чтобы еды и воды было в достатке, обеспечьте мышкам жилье и условия для отдыха и не забывайте о ремонтных работах: в растущем городе все быстро изнашивается. А удовлетворив базовые потребности, вы столкнетесь с выбором: воздвигать статуи ваших мяукающих господ, чтобы мотивировать мышей больше работать, и столкнуться с упадком морали или же ступить на тропу протеста и, объявив приоритетом счастье граждан, начать строить прекрасные парки и фонтаны? Нужды у ваших подопечных могут быть самыми разными, и вам придется искать баланс между благоденствием населения и требованиями нависшей над вами когтистой лапы.

Мышь – работник не только усердный, но и смекалистый. Освойте автоматизацию, чтобы вычуять самые эффективные производственные решения. Продвинутые технологии – например, конвейерная лента, быстро перемещающая грузы на большие расстояния – помогут превратить вашу скромную колонию в пышущий паром мышаполис.
В Whiskerwood представлено 40 видов товаров, которые можно добывать, изготавливать или покупать, чтобы обеспечить процветание колонии и выполнить требования ваших сюзеренов. Есть сырье, такое как руда, древесина и пшеница. Есть промышленные изделия - веревки, накидкии съестные припасы. А еще есть предметы роскоши - к ним относятся, например, специи, чай и мебель. По мере роста колонии вам придется расширять экономическую деятельность, чтобы удовлетворить растущие потребности населения.
Выполняйте требования кошек, чтобы получить предметы роскоши, которые трудно достать в вашей колонии, или попытайтесь установить торговые отношения с другими мышиными колониями и главарями пиратов.
Стройте хитросплетения конвейеров, пандусов, подъемников и желобов, чтобы быстро транспортировать товары между местами их добычи, переработки, хранения и использования. С помощью этих же инструментов вы сможете ускорить передвижение самих мышей: так как рабочее время ограничено, нужно тратить его максимально эффективно.
Прокладывайте трубы, по которым вода и пар будут поступать к объектам инфраструктуры. Однако насосы, водонапорные башни, радиаторы и вентиляционные шахты имеют ограниченную область действия, поэтому нужно тщательно продумать систему их расположения, чтобы обеспечить охват всей колонии.
Стройте исследовательские лаборатории, чтобы разрабатывать новые технологии. Новые постройки, ресурсы и производственные процессы приблизят наступление светлого будущего для всего мышиного населения.

Терпение мышей не безгранично. Требования кошек день ото дня становятся все непомернее, а какой ценой все это дается их подданным, хвостатых владык не волнует. При любых обстоятельствах вы обязаны поставить требуемое количество товаров, иначе кошки пришлют своих приспешников, которые жестко напомнят вам о ваших обязанностях. Будете ли вы и дальше терпеть притеснения или наконец-товстопорщите усы и дадите отпор тиранам?
Ключ также можно активировать через браузер.
Отличное начало, интересная идея. Оптимизация похрамывает, когда в поселении больше 100 мышек и приходится снижать настройки графики. Вертикальная синхронизация только лочит фпс, а картинка же постоянно рвется (надеюсь скоро поправят). Мидгейм и лейтгейм по сути еще в разработке, но в голове уже продумываются разные сценарии дальнейшего развития, и интерес только подогревается. Ждем полноценный релиз
крутые мышки! правда, я потеряла связь с миром, но ничего страшного ^_^ очень затягивает этот муравейник, поэтому аккуратно!
Я люблю игры про мышей и считаю, что лучший градостроитель - это тот самый Фараон 1999 года. При таких исходных Whiskerwood - это очень хорошо. А теперь по делу. Крутой визуал. Сделать много моделек заданий так, чтобы игрок мог их различать, но не потерять единый стиль - это сложно. И это получилось. Простота решений. Производственные цепочки сложны настолько, что это интересно, но не превращается в бессмысленную логическую головоломку с нагромождением конструкций. Сложность создаётся внутренним балансом игры, а не за счёт большого количества зданий и костылей к ним. Чувствуется, что разрабы умеют считать циферки. Спасибо за это! Неплохая динамика. Есть ощущение, что город живой, в нём всё время что-то происходит и это что-то хочется настраивать. Нет необходимости сидеть и ждать когда наконец завершатся действия и придёт ответный результат. Но есть и то, что хотелось бы видеть в доработке. Пока непонятен сюжет. Как будто бы должна быть политика, противостояние монархии, отношения с контрабандистами и т.д. В данный момент всё это выгляди технично и формально. Хочется больше знать про котов! Саунд. Он милый, но его мало. Основная мелодия приедается. И хочется больше звуков окружения, они бы отлично вписались в стиль. Недостаток мотивации для развития. У многих строилок есть этот минус. Я могу создать стабильно работающую систему в которой все удовлетворены. И мне незачем её усложнять, потому что переход на новый уровень всё сломает. Получается игра в "развлеки себя сам". Хотелось бы какой-то внешней мотивации типа квестов или событий. Перестраивать всё только ради более красивых домиков не интересно. В общем игра кажется мне реально очень хорошей и перспективной. С удовольствием смотрю за её развитием и надеюсь что дальше будет ещё лучше и интереснее.
Довольно занимательная градостроительная игрушечка. Мы управляем колонией мышат на пиксельных островках, стонущих под пятой великих КОТОВ. По крайней мере в этом была основная идея, которая и продала мне сей продукт. Какая идея, а? Коты, неумолимой лапой повелевающие безропотными мышами, при малейшем неповиновении вызывающие провинившихся в столицу и поедающие их за пиршественным столом под валерьяночку и «вискас»! А потом развешивающие отгрызенные хвосты в колониях на перекрестках, чтоб неповадно было! Эх…! Но нет, ничего такого тут нет. Даже самих кошачьих тут нет – пара картинок и злобный рык при отказе платить дань… это все что завезено. Даже заданий от них тут штуки три… Мыши соответственно тут распоясавшиеся (по крайней мере у меня), выплаты пропускают, золото копят, с контрабандистами-хорьками дела ведут… Играть в целом интересно, продвигаться по дереву исследований да строить-производить всякое разное занимательно. Но быстро наскучивает… да и непонятно зачем? Если хлопок, к примеру, ты можешь отдать в виде дани, то полученную мышиной кровью и мышиным же потом ткань из этого хлопка, или даже произведенные из этой же ткани накидки ты уже в качестве платы не отдашь… почему? Непонятно… ткань, видимо котам без надобности, хотя на картинках вполне себе в одежде и со шляпами… Железную руду отдать можно, слитки железные – нет… Ну и зачем портить материал? Тем более, что данники приезжают часто... Но поиграть стоит, по началу залипательно. Особенно с наступлением мышиной зимы – коты, видимо уходят в спячку, и весь сезон мы предоставлены сами себе. Ну и да, раз вы, господа разработчики, в мышино-кошачьем мирке не удосужились нарисовать котов, то нафига тут мыши? Тем более что девяносто процентов работы – это выкапывание ископаемых, как в каком-то майнкрафте… сделали бы уже игру про кротов, ей богу…
Только начал играть в эту игру поэтому это лично обзор от моего лица (как я вижу данный продукт). Я не буду писать тонкости игры и обобщу что тем людям которые играли в фростпанк должно понравиться. Если обьективно не знаете брать или нет в интернете есть обзоры на эту игру что я лично рекомендую глянуть.