Сбор душ умерших от звонка до звонка — серые будни любой вороны, зарабатывающей на жизнь честным трудом. Однако работа может заиграть новыми красками, когда порученная тебе душа похищена, а отчаянный вор скрылся в краях, неподвластных смерти.
Сбор душ умерших от звонка до звонка — серые будни любой вороны, зарабатывающей на жизнь честным трудом. Однако работа может заиграть новыми красками, когда порученная тебе душа похищена, а отчаянный вор скрылся в краях, неподвластных смерти, — там, где раздувшиеся от собственной алчности и мощи существа уже давно пережили отведенный им срок.
Битвы на когтях: используйте оружие ближнего боя, стрелы и магию, чтобы сразить любую фантастическую тварь и даже полубога у вас на пути. Ошибки имеют последствия, зато победы будут вознаграждены. Настраивайте параметры персонажа, осваивайте умения и улучшения, чтобы получить преимущество.
До великолепия мрачный мир: пройдите через врата и исследуйте земли, наполненные причудливыми существами и множеством секретов, даря надежду каждому, кто ее ищет.
Темная тайна: выследите и уничтожьте всех исполинских тиранов, выведав их истории и мотивы. Погрузитесь в мрачную, но при этом комичную историю, раскрывающую правду о потоке душ, предназначении ворон и происхождении врат.
Я без понятия, на кой чОрт, я сделал первое прохождение сразу с зонтом, но я отметелил всех и каждого им, и боже, как же прекрасны финальные титры после такого шикарного приключения. Рекомендую всем любителям метроидваний, в особенности тем, кто сидит с клоунским париком и носом сидит в ожидании силксонга (включая меня)
Если коротко: 6/10. Может даже 5/10. Пресная и простая игра на 1 раз. Если подробнее: [h2]В мире жнецов любого произведения стабильно плохо.[/h2] [b]Сюжет прозаичный. [/b] Ты жнец и тебя отправили забрать душу (Первый босс игры, кстати, реюз из другой игры от этих разрабов). [spoiler]После выполнения заказа появляется большой ворон, лупит тебя по голове и ворует душу титана после чего успешно теряет ее, пытаясь открыть дверь. Ворон ставит тебя перед фактом, мол дверь не открывается, ей надо скормить еще больше душ, поэтому пойди и вырежи еще несколько крупных шишек, будь ласка. Всю игру ты будешь бегать и собирать души титанов, у которых договорнячок с твоим агентством, попутно узнавая, что твой начальник - ну очень нехороший человек (ну куда ж без этого).[/spoiler] [b]Визуальное и звуковое оформление, а так же сеттинг и нарратив - приятные.[/b] [h3]Управление.[/h3] В целом приемлемо, но не особо отзывчивое. В игре нет отмены анимации, поэтому если начал удар не вовремя - жди ответный удар по себе. [h3]Билдостроение.[/h3] [b]Отсутствует.[/b] Никаких амулетов или древа навыков в игре нет. Только линейная прокачка по 4 направлениям (1.урон и радиус меча, 2.скорость атаки, 3.скорость ходьбы и уклонений, 4.урон и скорость зарядки спеллов). Из собираемых предметов есть так называемые "блестяшки". В большинстве своем просто коллекционные предметы, которые ничего не дают. [h3]Оружие. [/h3] [b]На выбор 5 ближних оружия и 4 дальних способности.[/b] [list][*]Мили по большей части отличается только цифрами (количество атак в серии, урон, дальность и скорость). +Пара из них имеет несущественную пассивную доп механику. Само оружие просто разбросанно по миру и находится через обычное исследование локации. [*]Ренж абилки - магия. 3 из 4 получаются перед главными боссами. Зачищаешь локацию -> находишь 4 души воронов -> открываешь с их помощью дверь -> проходишь небольшое испытание с 4 волнами врагов. Повторяешь 3 раза. По большей части спеллы нужны для доступа к новым частям карты. В бою юзабельны в принципе все, кроме крюка, но пользоваться хочется максимум луком (дешево по мане и быстро стреляет) и фаерболлами (тоже дешево и бьет насквозь). Взрывной спелл стоит 2 ячейки и долго заряжается, что делает его неудобным в бою.[/list] Стоит сказать, что в игре есть [b]автодоведение[/b] до ближайшего врага, что [b]будет часто портить тебе бой[/b]. [h3]Менеджмент здоровья и маны.[/h3] У игрока по умолчанию 4 ячейки здоровья и 4 ячейки маны. [list] [*] Мана заряжается через удары мили оружием по врагам. [*] Здоровье восстанавливается только в специальных местах на карте. Для их активации нужно найти семечко и посадить его в горшок, после чего ты можешь съесть цветок и вылечиться, но только 1 раз. Цветок восстановится только после твоей смерти. [/list] Количество ячеек можно увеличить, находя святилища. Максимум ты получишь +2 ячейки здоровья и +2 ячейки маны (для этого придется найди 16 святилищ). [h3]Сложность.[/h3] [b]Отсутствует.[/b] На всю игру вполне хватило слабейшего зонтика и стартового количества хп и маны. Какой-то микро челлендж из себя представляет только финальный босс игры, но даже его сложным я бы не назвал. [h3]Боссы.[/h3] Боссов в игре довольно [b]мало[/b], и они все довольно [b]простые[/b]. Интереснее всего Король Болот из-за его воздействия на арену и Страж Двери в самом начале игры из-за его визуала. Из негативного: в поместье керамической ведьмы есть минибосс, который реюзается 4(!) раза перед каждой душой ворона. Хитбоксы всех врагов довольно большие, поэтому ситуации "ДА Я ЖЕ ПОПАЛ" не возникает. [h3]Исследование мира.[/h3] [b](Его практически нет)[/b] Карты в игре нет. Нелинейности и развилок, собственно, тоже нет. Каждая локация строится по одному сценарию: ты ходишь по вторичным путям, дергаешь рычаги, открываешь основной маршрут и в процессе так или иначе обходишь всю локацию. Все необязательные пути - микро закутки с коллекционками, семенами, оружием и святилищами. [h3]Итоги.[/h3] Если для вас важнейшей составляющей игры являются сеттинг, визуал и музыка, вам зайдет. Если же вы ищете в играх интересный геймплей и челлендж, то [b]их тут нет[/b].
невероятно милая и уютная игра, с вылизанным геймплеем и атмосферными локациями. На удивление НЕ душная метроидвания. Совсем не сложная, осилит каждый. Игра не займёт много времени (если не рыскать каждый уголок) так что рекомендую каждому)
Прекрасная игра. Музыкальное сопровождение на высоте, чувствуется атмосфера, что придает большое желание проходить игру.
приятная неспешная игра с сюжетом, секретами и hades-like боёвкой на 10-20 часиков (если подглядывать в гайды по поиску секретов, если не подглядывать - хз :) ) [h3]Плюсы[/h3] - боёвка - весело комбинировать ближний/дальний бой - музыка - неспешная, приятная, меланхоличная - сюжет - приятный и ненапряжный [h3]Минусы[/h3] - отсутствие миникарты - приходится лазить по одним и тем же коридорам, мучительно вспоминая путь