Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Корпорация SAXON наняла команду видавших виды роботов и дала им последний шанс доказать, что они годятся не только лишь на металлолом. Знакомьтесь — оперативная группа Нового Атласа. Этой компании ржавых бойцов предстоит раскрыть причину загадочного грибного нашествия планетарного масштаба.
Выходите на опасные миссии, чтобы бороться с захватчиками и узнавать больше о случившемся. Какова природа этой катастрофы? По чьей вине вы здесь оказались? И что недоговаривают в SAXON?
УСТРОЙТЕ ТОТАЛЬНЫЙ ФУНГИЦИД
В вашем распоряжении — целый арсенал сумасбродного оружия и футуристичных инструментов, которые можно модифицировать с помощью единственной в своём роде системы апгрейдов и создать вундервафлю вашей мечты.
ПРОРВИТЕСЬ СКВОЗЬ РЯДЫ ВРАГА
Уничтожайте орды вредителей, поразивших технику по всей планете и обернувших её против вас. Разносите ползучих тварей на куски, но не зевайте — то, что они обронили, может подобрать другой враг.
ОБЪЕДИНИТЕСЬ С ДРУЗЬЯМИ
По отдельности наши герои способны не на очень многое, но вместе они — больше, чем ржавые вёдра с болтами. Комбинируйте мощные навыки с уникальным оружием и создавайте ураганные стратегии, которые выведут кооперативную игру на новый уровень. Или же просто делайте «пиу-пиу».
СДЕЛАЙТЕ ПЕРЕДЫШКУ НА ОРБИТЕ
После каждого задания вы отправитесь на орбитальный корабль, где можно отдохнуть и провести время с пользой. Тусите с друзьями, узнавайте больше о галактике и общайтесь с вашим начальником — ветераном-тараканом из SAXON.
прекрасная игра, может когда-нибудь распишу почему именно 1. НИ ПРИ КАКИХ УСЛОВИЯХ НЕ ЗАПУСКАЙТЕ "ГРАД ПУЛЬ" если вы хост
Игра крутая, но запросил возврат средств т.к. слишком много багов. За 20 минут провалился под карту 3 раза, враги какие то дерганые. Куплю когда игра выйдет из раннего доступа
Детский восторг получил, теперь жду ещё больше контента и релиза
If Risk of Rain 2, Deep Rock Galactic and Borderlands had a baby. 10/10
Это пушка. Плюсы: - Уникальное и при этом достаточно разнообразное билдостроение - Модульные враги. ты можешь острелить противнику пулемёт потому что он тебя уже вусмерть утрахал, а можешь просто сломать ядро мужика, который этот пулемёт тащит, только нужно быть готовым к тому что его могут подобрать - 8 видов оружия, без строгого разделения на вспомогательное и основное. Этого уже нормально так хватает, лично я бегаю с двумя которые открываются чуть ли не в самом начале игры, и за 8 часов не все возможности комбинирования перетыкал. Боюсь узнать сколько я буду ковыряться когда дойдут руки до оставшихся шести. И это точно не конец: в самой вкладке оружия уже есть место под девятую пушку, и хрен его знает сколько их вообще планируется - Зачатки реального коопа, который может даже разовьют во что-то [spoiler] на лазерку уже есть модуль, позволяющий хилить союзников при попадании [/spoiler] Проблемы раннего доступа (скорей всего будут исправлены на дальнейших этапах разработки) - Мало видов противников. Есть 6 основных видов ядер, у каждого в среднем по три пресета спауна. Как итог всего около 20-ти противников, которых можно встретить в процессе игры - Мало миссий - Мало биомов - Вообще всего мало, игра щас фактически почти пустой каркас, но сколько же мяса можно сюда налепить это ёмаё - Ну разве что багов много. Лично я столкнулся с тем, что в воздухе остаются летать какие-то фиолетовые круги, лазеры пропадюат и хрен его знает в какую сторону уклоняться. Есть ещё один баг способствующий разнообразию мувмента, который скорее можно назвать фичей, но рассказывать про него не буду, т. к. счастье любит тишину Проблемы игры (скорей всего не будут исправлены вообще никогда) - Карты используются готовые, а не процедурно генерируются. То есть разнообразия в этом плане вероятно не стоит ожидать - Если основной геймплейный цикл останется таким же (а он точно останется таким же), то кооп будет скорее как в риске, чем как в дрг. Мы с другом распределили роли так, что я оказался танком, а мой друг хиллером. Но в конце концов оказалось, что это так не работает. Отличия в способностях и всё. Танком быть нереально, потому что менять агр не получится, а впитывать урон можно секунды 3 максимум 4. Хиллер как хиллер тоже не работает, потому что когда вы вместе, летит в одного прилетает в другого, а когда раздельно, просто никого рядом нет, кого можно было бы похилить. Допускаю что надо ещё часиков 10 повыбивать приколюхи, и можно будет собрать билд на терпение, но нахер надо - С текущим визуалом иногда такое мясо на экране происходит, что эпилептический припадок у здорового человека начнётся. Игра требует большой скорости восприятия, и усложняет задачу общий визуальный стиль Личные замечания (ни плюс ни минус, просто считаю нужным высказать это читающему обзор) - В игре крайне однотипный геймплей, состоящий по моей личной оценке на 85% из пострелушек по мобикам. Однако, как бы парадоксально это ни было, мне не надоедает. Вроде двадцатый час примерно одним и тем же занимаюсь, но в игру хочется вернуться. Разработчики душу продали сотоне, иначе объяснить этот феномен не могу - Присутствует лор (какой-то), читать его вероятно придётся на вики