Build, automate, and optimize a giant factory on 3D terrain using conveyor belts, trains, chutes, pipes, and airships. Sell your goods to nearby villages to expand their borders, increase happiness, and unlock even better technology!
Build, automate, and optimize a giant factory on 3D terrain using conveyor belts, trains, chutes, pipes, and airships. Sell your goods to nearby villages to expand their borders, increase happiness, and unlock even better technology!
Балдежная игра. Можно строить идеальные автоматизированные цепочки, можно быть дегениратом с конвеером через всю карту и ручной добычей ресурсов - Factory Town не накажет. Надо понимать, ничего принципиально нового в игре нет, это лишь сборник из множества идей Главный минус в режиме кампании - отсутствие перемотки или идеального баланса. Часто приходится сидеть и ждать пока накопится ресурс на победу, но самой игре как таковая перемотка не нужна
В Factory Town мне нравится абсолютно всё: - интересные идеи производственных цепочек, их организация, устройство и механизм, ясное понимание процессов и их объемов - новые виды ресурсов, в том числе монеты разных цветов, ясное их представление в игре - графика, приятная и понятная - производительность (мой древний ПК без труда тянет) - информативный, удобный и настраиваемый интерфейс (жаль нельзя настроить размещение кнопки строительства или я просто не разобрался как это сделать, но не страшно, привык пользоваться хоткеями на мышке) До сих пор не задушнился, поскольку игра предлагает размеренное, как мне угодно, развитие без надуманных душных ограничений, получая наслаждение от процесса первичной организации всего цикла производства товара до рынка, а затем обдумывание расширения и логистики. Таймеры везде приятные (нет потребности ждать производства одной единицы продукции в течение нескольких минут, всё рассчитывается секундами), есть различные приятные бафы. Нет необходимости строить сотни однотипных зданий, как правило достаточно одного для нормальной игры (это прям огромный плюс) или если несколько, но точно органично и по делу, а не как нужда. Есть исследования и необходимость зарабатывания очков исследования. Всегда есть новая задача освоить новый вид ресурса, В конце надо построить храм и обеспечить жильцев всем необходимым. В общем, меня игра сильно радует. Спасибо разработчикам! Прямо реально игра очаровывает своим видом (трава, симуляция ветра, размытие дальних территорий) и возможностью создать в сущности фактически ту же самую ненапряжную браузерную ферму-огород, но с динамичной регулировкой своего темпа и объемов производства без штрафов и смс. Ни разу игра не вызвала чувство разочарования от чего-либо (кроме, разве что, кнопки строительства)