Bloodstained: Ritual of the Night is an exploration-focused, side-scroller action RPG by Koji Igarashi. Play as Miriam, an orphan scarred by an alchemist's curse that slowly crystallizes her body. Battle through a demon-infested castle and defeat its master to save yourself, and all of humanity!
Bloodstained: Ritual of the Night is an exploration-focused, side-scroller action RPG by Koji Igarashi. Play as Miriam, an orphan scarred by an alchemist's curse that slowly crystallizes her body. Battle through a demon-infested castle and defeat its master to save yourself, and all of humanity!
Неплохо, но брать только по скидке.
Интересная и захватывающая метроидвания. В игре очень хорошо чувствуется прогресс персонажа. Присутствует обширное разнообразие оружия, как ближнего так и дальнего боя. А в совокупности с разными способностями, которые можно получить из осколков, выпадающих из поверженных врагов, можно создать уникальный боевой стиль под себя. При этом для получения достижения "Коллекционер" пришлось погриндить разные ресурсы для открытия всех предметов. И если бы игра не понравилась, то это было бы отрицательным фактором. Но она мне пришлась по душе, и, честно говоря, добивка достижений уже после битвы с финальным боссом была весёлой. На техническое состояние игры нареканий нет. Хотя пару раз она и вылетала, при чём в одном и том же месте: при выходе из галеона "Минерва".
Геймплейно упрощённая бродилка-пиналка, сложная по началу, но упрощающаяся по ходу игры. [h1] Геймплей [/h1] Игра дико олдскульная - вид сбоку, ходим пинаем врагов (ещё можно резать, бить и хлестать, но Я, как обычно, выбрал скорость и пинки ногами и, как всегда, считаю, что не прогадал) и изучаем башню и подземелья. Технически тут есть сюжет (и даже с плохой концовкой, если не до конца изучите башню), но на фоне долгих шатаний по локациям, доступность которых расширяется с новыми сюжетными способностями, формальные причины всё это делать быстро забываются. [h1] Прокачка и алхимия [/h1] То, без чего игру стоило бы назвать средненькой и быстро была бы заброшенной - прокачка! Мне это немного напомнило пару пройденных соулслайк-игр: самый сложный босс - первый, самый лёгкий - последний. Да, мы банально прокачиваемся по уровню и параметрам, убивая врагов и набирая опыт. Но приличная доля прокачки уложена в местную систему создания предметов, готовки и прокачки способностей (источником последних являются осколки кристаллов). И вот вы уже не просто бегаете туда-сюда, а пытаетесь нарастить мощную броню, оружие посильнее и... еду! Которая при первом поедании навсегда улучшает ваши параметры - к концу игры суммарный бонус очень существенный. [h1] Гринд [/h1] Честно, слабое место игры, которое, к сожалению, мне не надоела, из-за чего Я просадил на такую простенькую игру больше 50 часов. Пункт про прокачку выше требует много ресурсов, ингредиентов и материалов. И шанс их выпадения с врагов редко превышает 10%. В итоге вы бешено забиваете врагов, чтобы качаться-качаться-качаться. Да и в принципе открыть всю библиотеку монстров и дропа с них. [h1] Итого [/h1] Откровенно говоря, эта игра - образчик того, что даже простая по исполнению и наполнению игра может доставлять удовольствие, хотя то же время можно было потратить на условно крутой и крупный AAA-проект.