A metrics-obsessed AI will monitor, profile, and entertain you as you progress through over a hundred genre-bending puzzles in this delightfully satirical adventure.
You have been chosen to participate in a special test that will help refine a brand new kind of game!
Lab Rat was generated by the world's most advanced machine learning algorithm - me. I have been meticulously trained on the best interactive entertainment available today and my data indicates you will be completely satisfied with the result. However, your valuable human feedback is required to help me further adjust and develop this experience.
Maneuver objects, divert lasers, and manipulate electricity to overcome over a hundred surprising genre-bending puzzles.
Outwit a metrics-obsessed machine intent on heckling you for your humanity.
Participate in satirical in-game analytics that are updated in real time with real player data.
Lab Rat is a hand-crafted narrative puzzler masquerading as a machine-generated video game. This satirical adventure stars a metrics-obsessed AI who will monitor, profile, and guide you as you solve over a hundred unique spatial problems. Over time this AI will develop a hilariously-misguided understanding of humanity based on your performance and survey response data.
While Lab Rat pokes fun at the absurdity of algorithmically-generated interactions, this game is lovingly hand-crafted by a team of expert human developers. Lab Rat is directed by Gwen Frey (creator of Kine & co-creator of The Flame in the Flood). It features environment art by Mike Snight (Lead World Builder, Bioshock Infinite), writing and programming by Ian Bond (Programmer/Developer, Bioshock 1), and puzzles by Lucas Le Slo (beloved experimental puzzle designer).
[h2]Welcome back, Tester[/h2] Казалось бы, ну все сокобаны на свете уже созданы, все варианты механик уже перебраны - но нет, опять жанр удивляет, опять дерзкая идея. Что если стороны ящиков можно раскрашивать в цвет? Что если и на ящики можно забираться? Lab Rat ломает сокобан и считает, что ему можно. Очень-очень крепкий дизайн задачек, крошечные уровни, все элементы качества жизни присутствуют: моментальный рестарт, пошаговый undo (можно делать undo рестарта) - еще и аудио-визуальные эффекты у этих механик классные, как будто пленка перематывается в обратную сторону! Большое количество «ну это, вроде, невозможно», которые спустя пару часов размышлений превращаются в «черт, классно». Есть повествование, его можно пропускать, если вам абсолютно все равно. Но игра гонится за чем-то вроде Portal, в шутках и в общей тематике искусственного интеллекта и тестирования подопытных. В целом, не напрягает, бывало смешно. Есть бонус-уровни, которые позволяют себе еще больше: либо совсем механику исказить (как вам stealth-сокобан в духе Metal Gear Solid?), либо тематику альтернативную предложить - фантазии на тему 2001: A Space Odyssey присутствуют. Такого много, эдакий сокобан-попурри. Мне не хватило только секретов, каких-то неожиданных поворотов связанных именно с моими действиями, а не с сюжетными трюками. Ну и под конец уже ощущалась усталость от этого дикого аттракциона. И почему-то нельзя передвигать персонажа на стрелочках, играть сокобан на WASD мне кажется лишним. На Steam Deck с управлением все хорошо, только графический пресет надо снизить до Low + включить fps-cap на 45, чтобы батарейку лишний раз не прожигать и вентилятор не разгонять.