Монстр – большое чудище с острыми, как бритва, зубами, но он лучший друг мальчика Квико, который не боится с ним играть. У Монстра есть страшная проблема: у него зависимость к ядовитым лягушкам. Стоит ему заметить такую лягушку, как он проглатывает её и от яда впадает в дикую ярость, не сулящую никому, даже Квико, ничего хорошего.
Монстр – большое чудище с острыми, как бритва, зубами, но он лучший друг мальчика Квико, который не боится с ним играть. У Монстра есть страшная проблема: у него зависимость к ядовитым лягушкам. Стоит ему заметить такую лягушку, как он проглатывает её и от яда впадает в дикую ярость, не сулящую никому, даже Квико, ничего хорошего. И всё же Квико любит своего Монстра и хочет спасти его.
Играя за Квико, игрокам предстоит укреплять дружбу с Монстром и решать с его помощью головоломки на своем пути по волшебному, сюрреалистичному миру. Для того чтобы пройти через все преграды, отыскать лекарство и спасти своего приятеля, нужно будет адаптироваться к переменчивому – то скверному, то веселому – настроению чудища.
Очень красивая атмосферная артхаусная игра с довольно грустным сюжетом. У меня она была одной из любимых на PS3 и я был очень рад её перепройти на PC. Всем рекомендую.
Довольно странно,что данная игра очень уж не популярна не то,что бы в игровом сообществе,да даже среди инди игр о такой редко слышишь,хотя видно,что сделана-то игра старательно. Papo & Yo -это одна из тех игр,которую нужно рассматривать целиком, и если раскладывать на отдельные части,то она и не особо-то кажется уникальной.Ну,почти. Разумеется первое,что бросилось мне в глаза,так это стилистика и визуалка.Очень мало нынче игр,которые цепляют таким одновременно простым,но красивым стилем,который заключается в комбинации предметов и окружения реального мира с каким-то "белыми рисунками " и сюрреалистичными частями окружения .и смотрится это чудесно,хочеться любоваться и любоваться всякимим решениями на уровнях. Геймплей тут не особо-то и фантастический. В основном,всё укладывается в систему "нажми кнопку отута,сделай что-то отама и сопоставь" .каких-то архи сложных задачек тут нет,есть ,правда, одна ,на которой я заступорился,но это уж я тупой,да и потом, на локации всегда есть коробка,которая расскажет ,как всё функционирует.Сюжет ,вот, я не знаю,как сказать,он как бы хороший,но если убрать подачу,то он прост как дважды два.Догадаться,что из себя представляет история не трудно,и когда тебе рассказывают,что "а оно ,оказывается,не так ,как ты думал,ага" ,ты вообще не удивляешься,но зато концовка весьма сильная,хоть и не особо понятная.Музыка...ох,ну вот музыка поистине чудесна.Особенно она врезается в память в этой самой концовке,ибо напряжение,все дела, да и во время всей игры она нехило так делает атмосферу всей игре. Вообщем,если говорить в целом,то игра определённо стоит своих денег. Да,короткая, да, не ААА проэкт,да,вы вряд ли захотите перепроходить её несчётное кол-во раз,но определённый осадок она после своего прохождения точно оставит,и жто определённо прекрасная игра,которая пробуждает эмоции вполне простыми способами.
Тему отношений детей и их родителей в интерактиве обычно не затрагивают. Этим вопросом чаще задаётся литература. Papo & Yo как раз повествует о судьбе отца и его детей. И, забегая вперёд, стоит сказать, что авторам проекта удалось очень хорошо донести свои идеи до игрока. Технически это приключенческая драма, платформер от третьего лица. Не беспокойтесь: наш герой очень удобно управляется как на геймпаде, так и на клавиатуре; а головоломки отлично созданы, чтобы они не вызывали затруднения в управлении. Однако тут основной упор ставится на сюжет. Вообще история сама прямолинейна: всё её очарование достигается за счёт проработки деталей, визуального стиля и музыкального сопровождения. Впрочем, это не значит, что «чистая» история тут не интересна. Самое главное, ни в коем случае не узнавайте, что подвигло режиссёра на написание сценария и разработку этой игры, ведь тогда концовка гораздо сильнее заденет вас за душу. Да, концовка тут очень даже хорошо поставлена, чего, правда, нельзя сказать о повествовании в целом. Суть в том, что сценарий (именно сценарий, а не сюжет) очень медленно и топорно развивается поначалу, что очень плохо, потому что одна из сцен ближе к концу из-за такого вялотекущего сценария по-настоящему шокирует в плохом смысле слова. Если бы он шёл пусть и плавно, но так же мощно, как и под конец, игра заслуживала бы самых высоких наград и получасовых аплодисментов после титров. Но такое чувство, что авторы не продумали до конца финал, а игрок никак не сможет понять: ему стоит сейчас что-либо додумывать или авторы сами оставили слишком много белых пятен в ткани повествования?.. Однако это претензии к повествованию. Но радует, что история получилась очень глубокой. Такие сюжеты обычно пишутся в литературе, а это, между прочим, фундамент для почти всех остальных видов искусства. То есть, масштаб работы, который провели авторы игры, хорошо ощутим. Хотя если бы само повествование хорошо работало вначале, оно смогло бы поддержать и персонажей. Их тут четверо. Но если сам Квико и тот самый Монстр, о котором говорится в аннотации, показаны очень хорошо, и их смысл появления на экране абсолютно понятен, то вот смысл присутствия двух других героев появляется лишь, да-да, к самому концу. Понятное дело, что это не даёт хорошо привязаться ко всей четвёрке сразу. Впрочем, даже если во время прохождения игры вас и будут посещать мысль, кто это вообще такие, то финал расставит все точки над i, и сделает это с блеском. Сама история явно не ориентирована для детской аудитории, потому что поднимает вполне взрослые темы. Поэтому видеть столь лёгкие головоломки было очень странно. В аннотации авторы написали, что игровой процесс отлично взаимодействует с сюжетом. Но это совершенно не так: головоломки здесь напрочь оторваны от сценария (только лишь некоторые элементы имеют сюжетный подтекст). Однако такая лёгкость совершенно не отвлекает от постижения сюжета. Хотя, как уже было не раз сказано, неверно построенное повествование становится видно невооружённым взглядом. Так что игровой процесс здесь был сделан скорее для галочки. Гораздо любопытнее наблюдать местные пейзажи. Мир основан на южноамериканской фавеле с её тетрисо-образными постройками, красочными граффити и симбиозом небольшой деревушки и металлического индастриала. Выглядит всё это непередаваемо красиво! Впрочем, можно придраться к зелёно-болотному освещению в середине игры, которое несколько разъедало масштабные локации этой части проекты. Музыка же отлично передаёт общее настроение игры, создавая свою собственную немного тяжёлую, но в то же время сюрреалистичную, психологически эмоциональную и завораживающую атмосферу. Браво, композитор! Итак, перед вами отличная драма о непростых отношениях отца с детьми, которая имеет прямолинейный и, одновременно, глубокий сюжет; крайне медленный поначалу сценарий; сильный, хотя и несколько скомканный финал; а также отличный визуальный стиль, прекрасную музыку и чересчур лёгкий игровой процесс, который, впрочем, обогащён блестящим управлением. Игра рекомендуется в обязательно порядке ценителям экспериментальных проектов интерактивного искусства. Несмотря на то, что сюжет игры вполне можно подать через самые разные направления искусства, но именно как игра Papo & Yo дарит игрокам своё собственное, личное приключение. А это многого стоит! [url=http://store.steampowered.com/curator/7144698/]Подписывайтесь[/url]
Великолепная история, прекрасный квест, по графике, конечно, выполнен не супер, но дело тут не в этом. Дело в том, что смесь графического исполнения, музыкального оформления и история создает ощущение присутствия. Фантазия разработчиков создала игру, настоящую без дураков, которая тянет, чтобы ее пройти, чтобы дойти до конца. Эта история можно сказать имеет реальную основу.
Игра вроде детская, яркая с чудесной графикой и звуковым оформлением, НО взрослая тема игры просматривается сквозь пальцы отчётливо. Даже название в итоге это совершено уместная игра слов. Сама же игра если вникнуть глубже своеобразная психотерапия.