The latest iteration of the 10th anniversary "SAMURAI WARRIORS" series is here at last! Naomasa Ii appears as a playable character for the first time, and the various personalities of the age are explored in more depth in "Story Mode", which is now focused on individual characters.
The latest iteration of the 10th anniversary "SAMURAI WARRIORS" series is here at last! Naomasa Ii appears as a playable character for the first time, and the various personalities of the age are explored in more depth in "Story Mode", which is now focused on individual characters.
[h1]Сколько ж разных мусоу-игр за свою карьеру успела выпустить студия Omega Force. Считать их даже страшно, ведь перевыпуск даже нумерной части с новым подзаголовком частенько превращается в совершенно новую игру. Такая же ситуация и с Samurai Warriors 4-II. Вроде бы та же четвертая часть, но, если присмотреться поближе, то продукт все-таки разительно отличается от своей основы.[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3317718599 Стоит ли что-то говорить о сюжете? Здесь все, как всегда: период Сенгоку, феодальные войны раздирают Японию на куски, несколько отважных воинов, руководимых индивидуальными целями, отправляются на кровопролитную войну. Вот только внимание с захвата земель, движения войск и захвата ключевых позиций, сценаристы перенаправили на более житейские дела. Речь пойдет о внутренних переживаниях героев, которые гонятся за славой, влюбляются и, порою, идут войной против собственных братьев. Чего-то выдающегося вы не увидите, поэтому все сюжетные вставки можно смело пропускать, но, если решитесь вчитаться и разобраться во всех перипетиях, — жалеть о потраченном времени не будете. Игра вышла по традиции огромной. Изначально вам доступны пять кампаний по пять миссий в каждой, проходя их, вы расширите количество доступных сценариев до 13 штук. Выступить в них можно будет в качестве 56 доступных персонажей. Каждая кампания крутится вокруг одного конкретного бойца, за которого придется пройти каждую из пяти миссий. В сражение он отправляется вместе с напарником, выбрать которого можно одним нажатием. От миссии к миссии у вас не будет постоянного количества напарников. Одни продержатся с вами всю кампанию, другие появятся лишь для парочки заданий. Таким образом выходит, что одним персонажам внимания уделено больше, а другим всего ничего. Поиграть за приглянувшегося вам персонажа всегда можно в свободном режиме или в режиме выживания, где доступны все разблокированные герои. Первый режим дает возможность перепройти сюжетные миссии, используя абсолютно любых двух персонажей. Главное, чтобы они были разблокированы. Режим выживания состоит из 100 уровней "таинственной" башни. Чем выше этаж, тем выше сложность и ценнее награда. Если вы погибли, то все собранные сокровища сгорают. Ничего прям оригинального, но в серии до этого, режима подобного не было. И в целом он затягивает. Ну и собственно игровой процесс. Описать его можно двумя словами — он прекрасен. Да, это все те же мусоу-забеги, где вы в одиночку косите тысячи врагов. Но! Исполнения на этот раз на высоте. Если фоны битв и окружающая местность несколько бедна на детали, то сами полководцы выполнены великолепно. Они отлично отрисованы, каждый с уникальным характером, а их оружие крошит на экран тонну спецэффектов. И выглядят все эти искры, бабочки, огненные столбы органично и не перегружают экран. Крошить врагов — чистое удовольствие, от которого крайне тяжело оторваться. Управление в игре по-прежнему элементарное. Есть сильная атака и стандартная. Удары можно чередовать, скрещивая в сокрушительные серии. Новые уровни открывают персонажам новые движения. Также в арсенале героев есть особый мусоу-удар, активировать который можно после заполнения шкалы. Прием высвобождает град ударов, выносящих обычных бойцов, а порою и полководцев. При заполнении другой шкалы, боец впадает в боевую ярость, увеличивающую урон. В режиме ярости доступен и особый мусоу-удар с огромнейшим уроном по местности. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3325135618 Вот так просто и ненавязчиво игра вовлекает вас в многочисленные задания. На поле боя необходимо уничтожать подсвеченных полководцев, спасать своих товарищей от смерти, уничтожать заданное количество противников. Иногда нужно будет выманивать полководцев в определенные зоны и убивать там, иногда задания будут требовать убийство определенного полководца выбранным героем. Включен в игру и определенный тактический элемент. Я уже упоминал, что в бой вы отправляетесь с напарником. Пока вы будете наводить порядок в одном месте, есть возможность отправить его в другое. Здесь он сможет либо вступить в бой, либо ждать, либо охранять товарища. Переключение между героями происходит мгновенно после одного нажатия на кнопку. Зачастую на поле боя необходимо быть сразу в двух местах. Отправляя бойцов в следующую горячую точку, вам надо поскорее разобраться со своей проблемой и бежать в следующую зону. Так создается динамичность и острота ощущений, ведь некоторые задания строго ограничены по времени выполнения. В игре очень приятный уровень сложности. Их четыре, но на итоговую хардкорность влияет еще и ранг будущего задания. Допустим, вы начали играть на стандартной сложности. Первые три миссии вы будете щелкать как орешки, противники будут стоять чуть ли не истуканами, а сопротивление окажут только полководцы. Но дальше... Обычная пехота словно бы обрастет иголками, продираться через них придется с боем и в жутком напряжении. Каждый из них будет полон желания ударить вас своим мечом. Полководцы и вовсе озвереют: начнут игнорировать ваши атаки и отвечать мусоу-приемами. Боссы и вовсе смогут разорвать вас на куски. Поэтому важно на последние бои идти подготовленным. Помимо того, что у каждого персонажа растет уровень, героя можно улучшить и несколькими другими способами. Например, прокачав его навыки. Во время боя вы будете собирать разноцветные карточки. Это и есть валюта для навыков. Для каждого персонажа создано свое древо развития. Это такая панель, поделенная на гексы. Способности увеличивают ваши характеристики и открывают активируемые способности. Герои научатся лечить товарищей, обретать временное бессмертие, временно повышать урон и многое другое. Прокаченные навыки — это лишь часть успеха военачальника. Другая часть в наличии эффективного оружия. Здесь его можно усиливать, скрещивая мечи между собой. Улучшать оружие можно до заданного предела, что повысит его урон и другие характеристики. При улучшении важно усиливать и стихийную атаку оружия, объединяя огонь с огнем, молнию с молнией и так далее. В итоге мы получим настоящее орудие убийства. И еще одна составляющая крутого полководца — боевой конь. Его мы улучшаем ровно тем же способом, что и мечи. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3323230163 [table] [tr] [th][u]Плюсы[/u][/th] [th][u]Минусы[/u][/th] [/tr] [tr] [td][h1] Система апгрейдов и объединение оружие; Яркие визуальные эффекты; Огромное количество контента; Усовершенствованная игровая система. [/h1] [/td] [td][h1] В пылу битвы, трудно читать субтитры; Плохая графика. [/h1] [/td] [/tr] [/table] [b][i]Samurai Warriors 4-II — это, наверное, одна из лучших мусоу-игр. Она красочная, наполнена запоминающимися героями и множеством ярких спецэффектов, от которых не устают глаза. Желание пройти одну миссию обычно оборачивается сессией в один-два часа, несмотря даже на тот факт, что геймплей повторяется от миссии к миссии и мало чем способен удивить. Тем не менее, кажущаяся простота происходящего легко способна окунуть в глубины местных стратегий и возможностей по развитию персонажей. За этой игрой можно по-настоящему расслабиться, забыть об окружающей суете и посмотреть бесконечную «Санта-Барбару» про самураев.[/i][/b]
Данная игра вполне отличная. Большой апгрейд 2-ой части, появились новые механики боя, прокачки персонажа, оружия, коней. Появилась возможность создать своего собственного персонажа (как в DW4). Мультиплеер на 2-их через Интернет (кампания тоже). Однако, всё не так хорошо. Это порт, поэтому здесь присутствует лок фпс 30-60. Если в соло будет 60 фпс, то в сплит-скрине 30 фпс. И это никак не изменить. Конфигурация графики и компьютера на это не влияет (программно сделано). Вдобавок в Мультиплеере отсутствует Пауза. Совсем отсутствует.
Сложно представить но 11 лет назад практически никто и не знал в нашей стране про историю о бравых самураев, мудрых Сёгунах и хитрых ниндзя, которую решили перевести в игру умельцы из KOEI. Уже в далёком 2004 году мир увидел первых самураев которые выходили тогда на PS2 и Xbox, и только немногие в нашей стране смогли поиграть в первую часть Samurai Warriors, которая и была графически не самой красивой, зато с душой. Большая часть людей читающий этот обзор познакомились с этой серией уже поиграв Samurai Warriors 2 которая таки умудрилась появиться на PC в 2008 году, и она тоже была с довольно плохой графикой но несла всё ту же душу Японии с XVI, по начало XVII века. А в 2010 году как гром среди ясного неба вышла Samurai Warriors 3, которая вышла по началу на Wii а уж потом на PS3. В общем графика сильно изменилась стала в разы симпатичнее, а история интереснее чем раньше. И вот наконец в 2014 году, я как и многие другие ждал что Samurai Warriors 4 выйдет на PC, однако игра так и не вышла. Когда уже все отчаялись в 2015 игра аки феникс выпорхнула из пепла и посетила боярские компутеры. Только уже с несколько другим названием и сюжетом. • Начнём с графики. У Samurai Warriors 4 II был порт с PS4, соответственно графика тут приятней, хоть и есть косяки которые успешно спасаются удачной постановкой света и всеобщей гаммой. Да и сама игра со времён 3 части стала графически лучше. Моментами фон за пределами локации всё же напоминает плохие фотообои за 100 рублей, но если к этому не придираться, то остальное окружение более менее добротное. Однако лица персонажей (Особенно в кат-сценах) выглядят хорошо. Но давайте не будем забывать это слэшер, и с супер графикой кучи противников просто напросто не было, в противном случае ваш компьютер (Я уж молчу о приставках) просто бы сгорел. • Сюжет как по мне достаточно интересный, и затягивает на долго, как никак аж 13 историй придумали. Причём в каждой из них по 5 миссий различной сложности. Начиная от 1 звезды заканчивая 10. Плюс не забывайте еще и о сложности самой игры (Но об этом чуть позже). В игре очень много текста, поэтому не знающим английского языка людям будет трудно играть. Описания умений, заданий, сами истории, так же проходя ту или иную миссию персонажи могут сказать что то важное прямо на поле боя, А так как в игре озвучка японская придётся успевать читать прямо во время сражения что тоже ой как просто. Ведь надо ещё следить чтобы вас не убили. • Геймплей здесь весьма занятный, достаточно сказать что в Samurai Warriors 4 II вернули башню выживания из второй части, да ещё и прикрутили к этой башне всяческие испытания по типу убей столько врагов сколько сможешь, набей себе гору золота, хардкор испытание где даже обычный солдат может вас отправить в нокаут, испытание на скорость где надо как можно раньше добежать до финиша и классика жанра подниматься всё выше и выше выполняя тривиальные задания, естественно за денюжку. Да и систему уровня сложности подкрутили, в игре есть 4 уровня сложности Лёгкий, Средний, Сложный и Кошмар. Теперь даже на среднем уровне сложности вас могут убить (Особенно на первых уровнях). Стоит напомнить что придя на вражескую территорию (На мини карте территория отображается красным цветом) можно даже всемогущим Тадактсу по шее получить одним офицером и парой солдат. А толпа так и вовсе уничтожит. Теперь капитан базы стал полезным юнитом так как в большинстве случаев именно убийство этих самых капитанов поможет снять опасную красную территорию. На которой вам могут навалять. Собственно как только территория становится белой противники становятся слабее и их можно спокойно убивать. Ну а фишка четвёртой части это играть двумя офицерами на поле боя и время от времени между ними переключаться, либо с другом через Steam (Очень удобно тем кто не мог во времена первых частей поиграть с другом на одном компьютере/приставке, теперь можно играть с разных компьютеров на одном поле битвы). Разве это не прекрасно! Кстати система через один компьютер осталась. Ну и стоит сказать что впервые в одной части самураев собрали всех персонажей даже Гоемона Ишикаву из первой части. • Музыка в этой части как впрочем и в предыдущих осталась на уровне, мотивирующие и поднимающее настроение композиции остались на месте, а так же пробивающая до мурашек композиция в финальных тирах как это было раньше. Вот что что, а к музыке в этой игре придираться нет смысла. Итог: 9/10 (Достойное продолжение серии Samurai Warriors. Фанаты серии покупайте без раздумий. Не пожалейте!
SAMURAI WARRIORS 4-II - Это очень специфическая игра с какой стороны не посмотри. Если вы не играли в предыдущие игры OMEGA FORCE или TECMO KOEI, или они вам не понравились, то скорее всего не понравится и эта. Игра повествует о "Дворцовых переворотах" в Японии, где во главе всех углов честь и самурайский долг. Японский пафос и околофилософские разговоры присутствуют в полной мере. Механика не изменилась со времён PS2, только обросла большим колличеством дополнительных особенностей, но это всё та же SAMURAI WARRIORS, которая вышла во времена PS2. Вы берёте двух генералов, в зависимости от сюжетной компании, и отправляетесь крошить толпы "однояйцевых" солдат с катанами и иже с этим. Отличаются только генералы, которые могут нехило приложить вас "фейсом к паркету". Стоит сказать, что темп у игры довольно бодрый. Рядовые солдаты разлетаются как пыль во время урагана, укладываются ровными штабелями, а счётчики комбо-ударов и колличества убитых намытывают очередную сотню поверженых вами врагов. Генералы, которые, к слову, имеют свои характеры и неплохо прописаны, дают нехлый отпор, если вы играете на нормальной сложности и необвыклсь с управлением. Система комбо-ударов очень проста и незатейлива, всего 2 кнопки и на экране уже настоящий армагеддон. Как и у всех MUSOU-игр, есть 2 специальных режима в которые может входить игрок во время боя. Собственно сам MUSOU - ураганное комбо с вашим оружием в руках, которое разносит в пух и прах всех супостатов на пути, а так же режим RAGE, который замедляет врагов и позволяет творить ещё большее непотребство на экране. Имеется в наличии и система прокачки персонажей. Она стандартна: скилы, оружие. Больше тут сказать нечего. Визуальный ряд довольно хорош, учитывая скромные системные требования, но с одной оговоркой. Арены, назовём их так, абсолютно безлики и состоят из корридоров по которым нам предстоит бегать выполняя задачи на уровне. Кучи заставок с Японским колоритом, верные герои, новые друзья и заклытые враги, всё это здесь есть, и наблюдать за повествованием довольно интересно. Добавим к этому драйвовую Японскую музыку и крошить врагов становится веселее, и не замечаешь налёта однообразности на экране. Есть дополнительные режимы, для тех кто хочет повыбивать рекорды, но о них нечего сказать, они обычны для серии MUSOU. Ребята из TECMO не стали изобретать велосипед и уже в который раз выдают игру с одной и той же механикой, слегка корректируя её косметически, но мы всё равно покупаем их и играем взахёб. Всё же есть в Японских играх такие эмоции, которые не могут дать Европейские. Фанатам серий MUSOU покупать обязательно, учитывая возможность играть в кооперативе с другом. Остальным, приглядеться, и, возможно, приобщиться к довольно таки занимательной игре, купив её по скидке. В завершении стоит сказать об оптимизации - она шикарная, учитывая замесы на экране.
играешь такой первый раз в 4 часть(поеследний раз был во 2 часть на консольке.)Заходишь в башенку,херачишься с противниками 4часа,умираешь такой случайно и понимаешь что всё что ты набил за 4 часа кроме опыта потерялось. Вообщем мне понравилась ЭТА ЁБАНАЯ ХРЕНЬ.(лучше бы вместо иконок сделали вид кнопок.Для джоста вообще беда непонять.)