Узнайте, каково быть одному против тысяч в совершенно новом открытом мире DYNASTY WARRIORS 9 — последней части серии!
Выходите на лютый бой против тысяч врагов в новом открытом мире DYNASTY WARRIORS 9 — новейшей игры в серии!
・Игра в новом открытом мире Warriors
Впервые в играх этой серии вас ждет огромный Китай в виде единой карты. Мы перешли к формату открытого мира, чтобы разнообразить ваше продвижение по нему. В игре из серии Warriors вы по-прежнему можете сражаться в одиночку против огромных толп врагов и встретите полюбившихся персонажей из Romance of the Three Kingdoms, вдобавок получая полную свободу новехонького открытого мира.
Выполнение Critical Missions позволяет раскрыть историю игрового персонажа и продвинуться по сюжету. Есть и множество дополнительных заданий вроде Regular Missions, которые можно получить в разных областях страны. Они влияют на Critical Missions. Кроме того, есть и просьбы других персонажей. Ситуация будет постоянно меняться в зависимости от выбранных заданий. Участвуя во множестве битв по всей карте, игроки смогут подбирать стратегию и тактику наподобие "attacking head on," "launching a surprise attack from an elevated position" или "infiltrating at night". Вы сможете в полной мере вкусить радость огромного и опасного мира Three Kingdoms.
Карта отличается превосходной картинкой и состоит из различных регионов Китая, среди которых есть заснеженные равнины, джунгли и пустыни. На эти края действует течение времени и изменение климата. Воссозданы основные города вроде Luoyang и Hulao Gate, а также достопримечательности вроде Yellow River и Mt. Song. Все это позволяет глубже погрузиться в мир игры.
・Доработанная система действий
Новая State Combo System, основанная на обычной системе действий Warriors, теперь реагирует на окружающие условия и подстраивается под них. Она состоит из трех ключевых элементов: "Flow Attacks" (варианты зависят от состояния врага), "Reactive Attacks" (оптимальное соответствие ситуации) и "Trigger Attacks" (варианты при изменении состояния врага).
Добавление Interactive Action позволяет игрокам пользоваться преимуществами местности и окружения. Вы можете не только карабкаться по скалам и переплывать реки, но и залезать на стены с помощью крюков, взрывать бочки с маслом горящими стрелами и прибегать к иным новым, расширяющим спектр стратегических приемов, уловкам.
・Вас ждут эпические сказания о Three Kingdoms. Взгляните на историю страны глазами бывалых и новых полководцев
Среди замечательных новичков есть Cheng Pu — военачальник Wu и верный сторонник семьи Sun на протяжении 3 поколений, а также Zhou Cang — полководец Shu , известный своими молниеносными перемещениями.
Узнайте историю Three Kingdoms , сотканную из жизней великого множества персонажей, в том числе 83 воинов серии Dynasty Warriors, которые примерили новые костюмы.
Это все та же старая добрая Dynasty Warriors, только в больших масштабах, мы реально можем проскакать по всему Китаю за одно сражение. Рекомендую дождаться патчей, либо обзавестись мощным ПК. Всем фанатам серии берите, не пожалеете.
Меняю обзор спустя года 2, а почему бы и нет. Игра не так плоха, как о ней говорят, хотя ни с кем не спорю. Графика средненькая для 18 года, есть игры куда лучше. Оптимизация не ахти какая, но терпимо. С геймпада играется лучше всего, но в целом и на клавомыши можно более-менее, учитывая что теперь поддерживается мышь. Завезли открытый мир. Вроде прикольно, немного кажется пустым, но натолкнуться на махач всегда легко, найти что делать вполне реально. Боёвка 50/50. С одной стороны нет комбо, с другой стороны ввели спецудары на R1/Rb/Shift и это весьма помогает + можно парировать удар и провести добивание. Ну и девочки тут такие красивые блин, ради них бы и советовал ознакомиться, но брать только по скидке и под пивасик, тогда может зайти
Мне, как фанату серии, было сложно, поначалу, усваивать игру в новом формате, однако спустя час/полтора, когда новые механики перестали казаться чем-то чужеродным, игровой процесс затянул и играть стало весьма приятно. Но осадок от того, что Warriors превратился в недо Assassin`s Creed со злосчастными вышками, остался. =/
*почитал обзоры скрепя зубами* - О чем вы вообще? Я пришел резать легионы за любимых персонажей и я режу легионы, ну, да, новая обертка и довольно бесцветная, но резать то все еще можно!
Что ж, самая спорная часть серии DW добита: я нашел в себе силы пройти ее за каждого персонажа (чуть больше 100 историй разной длительности), чтобы попутно выяснить, много ли вреда от новой волны клонов/полуклонов и, как оказалось, не так много (уникальные спецатаки и мусо сглаживают этот нюанс, вдобавок DLC-оружие приятно сделано). Идея единого сторимода поделенного на 13 временных отрезков для открытого мира не так уж и плоха на первый взгляд, право, проблема заключается в реализации, поскольку опыт при игре за персонажей одного царства в конкретном отрезке практически не имеет изменений (допустим, Чжан Ляо посылают оборонять Хэфэй, а менее достойного элемента в Ханьчжун — такие отличия есть, однако это не сказывается на РАСКРЫТИИ персонажа). Нам радушно разнообразили игру таким сетапом: парочка уникальных фраз и собственная кат-сцена напоследок (безусловно, можно парировать этот выпад тем, что раньше было не лучше, особенно с теми, кому досталось одно сражение и минорная роль в нем — это отчасти правда и нависшая над нами проблема, кроящаяся в количестве персонажей, коих становится только больше... в один момент они сойдут с карточек SSM Blast и просто станут красивыми модельками, но оставим такой исход для серии Empires и наших шаловливых рученок). И, да, открытый мир пуст. Абсолютно все негативные отзывы несут в себе верный посыл, как бы ни было грустно. Но даже в нем можно получить удовольствие, если научиться страдать правильно, посему этот отзыв и окрашен в синие цвета. Благодаря размерам мира битвы теперь действительно масштабные, но в то же время они утратили комплексность — у нас больше нет нормальной карты справа, на которой видны все действия врагов, да и они с завидной редкостью перемещаются: попросту расставлены по местам, чтобы мы спокойно воспользовались ближайшим телепортом и закололи их. Всему этому сильно недостает динамичности и это попытались поправить в DW9E, вот только одними осадами там не насытиться. Боевая система просто работает, даже удастся кого-то ударить, если нажать на кнопку. Когда враги начинают отлетать с одной-двух тычек, задуманные мувсеты ломаются. Например, вместо продолжения приема Knock-Down персонаж тупо делает дэш к ближайшему врагу. Это очень сильно мешает. Желательно сразу отключать кат-сцены с осадными орудиями и показом оппонентов. На фоне основной истории очень порадовали DLC-сценарии, хотя бы там смогли сфокусироваться на конкретном персонаже и дать довольно добротные битвы. В гипотетических сценариях Сыма И очень странно озвучен (яп.), словно Рётаро пытался сделать голос Ши, а порой вообще нечто несуразное, если сравнивать его работу с сюжетом позднего Вэй... Звукорежиссер не выдал базу. Стоит ли пробовать данный продукт? Возможно, если вы прожженный почитатель жанра. Для начинающих есть более интересные варианты: DW6/7/8, а также серии SW и WO. Любые ее аспекты напоминают сырую руду, которой уже никто не придаст правильную и привлекательную форму. А будущее серии действительно туманно, но хочется понадеяться на то, что посреди него найдется феникс, способный взмыть в небо и опалить Равнины. P. S. Отдельно хочется похвалить фоторежим, в котором можно покадрово разбирать движения и косяки разработчиков, о которых лучше не знать. Для Koei очень хорошая реализация, но имеет свои шероховатости.