Мор — авторский сюжетный арт-триллер, рассказывающий о борьбе с эпидемией смертельной болезни в далеком степном городке. Город гибнет на глазах. Приходится принимать тяжёлые решения — иногда заведомо проигрышные. Песочная язва — это не просто болезнь. Всех не спасти.
Чума пожирает город. Главный целитель города погибает при загадочных обстоятельствах, и вы должны занять его место. Придется искать неожиданных союзников. Дети что-то знают, и тщательно это скрывают — придется играть по их правилам.
У вас всего двенадцать дней.

- 12 дней в странном городе, терзаемом чумой.
- Время — всему голова: если вы за ним не уследите, оно утечёт впустую. Придётся крепко думать о том, на что именно тратить драгоценные минуты.
- Триллер про выживание в обществе. За своим телом придётся следить, отыскивая способы одолеть голод, жажду, усталость и так далее. Одним только поиском ресурсов не обойтись. Выжить в одиночку почти невозможно — научитесь располагать к себе людей.
- Чем дальше — тем хуже. Сперва будет сложно найти общий язык даже с собственным телом… а потом — ещё сложнее. При первой удобной возможности организм вас предаст. В этой игре ставки заведомо не в вашу пользу.
- По городу можно перемещаться абсолютно свободно — здесь нет никаких искусственных ограничений. Можно зайти в любой дом и постучать в любую дверь — если, конечно, вы готовы к последствиям.
- Дуэль с непобедимым врагом. В «Море» ваш главный противник — сама Чума, бесплотная и злонамеренная. А инструментов, которыми её можно одолеть, нет. Единственный шанс — попытка её понять.
- Воруйте, грабьте, убивайте, торгуйтесь, выпрашивайте… или не делайте ничего из перечисленного. Чтобы выжить, вам понадобятся еда, питьё, лекарства и прочие припасы, но как их добывать — дело ваше.
- Схватки коротки, жестоки и безыскусны — как в реальной жизни. И часто — до смерти. Ведь большинство противников интересуются вашим кошельком, а вовсе не жизнью.
Потрясающая игра, произведение искусства. 10 курутов из 10, но ПОЧЕМУ никак нельзя спасти Аглаю? Что бы я не делал нет нормальной концовки при которой она бы осталась жива. Хорошо что хотя бы деток из списка можно спасти, особенно мишку, очень трогательный персонаж. Было бы классно, если бы была концовка, в которой Бурах и Аглая сбегают и берут с собой мишку, становясь ее приёмной семьей. Жаль что так нельзя...
К этой игре я подступался пару лет, первый раз пройдя лишь наполовину, а потом осилив взахлеб. Для тех, кто прочитал обзоры в стиле "эта игра не помогает, играть в неё невозможно" - уверяю Вас, они не играли в классическую версию. Перед тем как купить её, нужно понимать одну вещь: "Игра Вам ничего не должна. А тем, кому должна, она прощает". Это подойдет не всем. Игра будет Вас уничтожать. Но делать это максимально оригинально и с большим уважением к самостоятельности игрока. Вы - не герой, пуляющий фаер-боллы. Вы - такой же обычный актер на большой сцене, со своими событиями и видением событий. Все как в жизни.
гениальная игра, в которую вы не захотите играть
Игра шедевр. Игра проклятие. Не играешь, а живешь. Стала откровением для меня, играл во все, и эту я избегал, графика, непонятные диалоги, что это. Степняки, черви, пулуголые девушки, о боги как это читать. И запустил из-за стрима, на котором одни страдания. Подумал блин интересно, могу ли я лучше. Да смог лучше, без гайдов, и понял, лучше смог, но какой ценой... Играл и страдал, хотел спасти всех, хотя в самой игре сказано "Всех спасти не получится". Играл на самом сложном режиме, и с первого раза ясное дело не получилось, но так хотелось. Детишки, вы мне стали родными, грубыми, не принимающими заботу, отвергающими помощь, слезы, слезы по тем кого не смог спасти. Игра, что топчет душу, и закаляет ее. Я спас вас, клянусь, но не с первого раза. "Всех спасти не получится", но тех кого любишь - получится. Вернулся спустя год, и снова переживаешь, снова пытаешься спасти, прошу не заразитесь, я хочу спасти всех! Мишка, я спасу тебя, пусть ценой своей жизни!
Очень интересный игровой опыт. Отличное погружение. Долго откладывал, но по наступлению соответствующего настроения уже не смог оторваться. Данный проект не интуитивен от слова совсем, но присущая ему сложность и абстракция делают его действительно уникальным.